Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons

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AD&D. « - Aaaah ! Dede prend moi maintenant… Comment ca trop tard ! - Ben euh tu sait d’habitude je suit tres euuuh tres…. » TRANSPOSONS…. Combien de maitres et de joueurs un soir de non-lieu intellectuel ne c’est pas offert une improvisation d’un ... Lire l'avis





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Grandfather tell me a story please
Avis par efflam sur Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons
13.02.2001


L'évaluation de l'auteur:  


Avantages: un jeu basique, avec une multitude d' univers officiels proposes .
Inconvénients: Un systeme de jeu totalement surrealiste

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet

AD&D.
« - Aaaah ! Dede prend moi maintenant… Comment ca trop tard !
- Ben euh tu sait d’habitude je suit tres euuuh tres…. »
TRANSPOSONS….
Combien de maitres et de joueurs un soir de non-lieu intellectuel ne c’est pas offert une improvisation d’un AD&D ? Trop vite Trop jeune ! la partie derape et lamentablement s’ecrase ou seconde option

« -Oui Rene ! Dede est partit, vient en qu’on s’eclate, mmmh… »
C’est l’elevation, on refait le monde (euh enfin le club). Ne d’un delire le personnage s’impose a vous alors que depuis des semaines vous cherchiez que jouer. La, de facon ridiculement simple et si touchante.

AD&D, le Papy du jeu de role perdure de part vents et marees. Ou est le secret ?
Sans aucuns doutes le mythe. La possibilitee d’avoir n’importe quel univers. L’instint gregaire , et tant d’autres choses, mais commencons par le debut. L’histoire de ce qui deviendra le jeu de role.

A la fin des annees soixantes quelques amis jouant a divers wargames creerent Chainmail un jeu ou l’on pourrait personnaliser les unitees, de la ils aboutirent rapidement a une personalisation des officiers d’unitees puis a de petites unitees ou chaques membre etaient decrit , puis ces personnages furent joues dans un contexte de petites aventures basee sur le systeme porte monstre tresor (xp), Elle est pas belle la legende de Donjons & Dragons ?
D’aucun me retorqueront que le jeu de role existe depuis toujours etc… ok la charte angoumoise demontre qu’au moyen age il existait deja un jeu de role avec des regles precises et un systeme de jet de des, oui tout petits nous nous inventions des personnages dans des jeux (souvent a caracteres violents) etc… Cependant il faut reconnaître que Donjons et Draggons donna naissance au jeu de role tel que nous l’entendons actuellement.

AD&D est l’evolution de Donjons et Dragons, diverses editions se sont succedees, la troisieme etant la toute derniere. Au depart les regles etaient abherrantes, appliquees stricto-sensu (si tant est que ce fut possible) elle empechai un magicien de monter sur une branche d’arbre, et une application particulierement perverse des regles et tableaux permettait de calculer avec exactitude la chance pour un personnage ivre avec un bras brises de tenter de bousculer un adversaire pour le faire tomber (Si, si ! Prenez votre DMG 1ere edition et c’est possible…).
Mais elle permettait aussi d’avoir une structure de regle qui bien que lourde et directement issue du wargame, avait son charme. Tout etait technique, mais pour le monde ou l’univers il y avait un grand flou artistique. Ceci permit a tout un chacun d’ellaborer son propre monde,d’y inclure ses propres divinitees etc… en deux mots de créer son propre univers (souvent il est vrai, tres incoherant a nos debuts).

Bien qu’il exista tres rapidement Greihawk ( Oerth) et le monde de Dragonlance ( Krinn), c’est surtout l’arrivee de la seconde edition et des Royaumes oublies qui donne un second souffle a ce jeux deja mythique.
S’ensuivra uune floppee de supplements et aides de jeux diverses. Un nombre incalculable de scenarios (parfois d’ailleurs hommage a quelques grands anciens « les donjons de la premiere heure », et divers univers. Le jeu tout en restant fidelle a lui meme a su evoluer, s’enrichir, ne pas stagner.

Je vais tacher de faire un rapide tour d’horison des mondes existants (tout du moin ceux que je connais) car J’ai dans ma prime jeunesse beaucoup joues sur les genoux de Papy (mais quand je passais sous la table c’etait uniquement pour ramasser les des tombes)
A= en anglais
F= en francais

Les mythiques.
OERTH (le monde de Greyhawk) : (A). Le monde le plus libre, sa legende est nee du fait qu’il fut le premier univers pour AD&D .
Cet univers serait diriges par un cercle de mage dont la plupart, furent joues comme personnages joueurs par Gigax himself et ses proches comme le celebre F.M.F. (Marcella Froideval auteur de l’oriental adventure,createur de Casus Belli (parmis ceux en tous cas) et du premier club rue d’Ulm et de diverses B.D. et , etc…) ces mages on pour certains donnes des noms a des sorts dont ils furent les inventeurs Bigby et ses sorts de ‘mains’ joues je crois par le propre fils de Gigax, Ottlilucke et sa sphere glacee ou encore Tenser et son fameux disque flottant ( Auquel je dis merci, car mon Pretre dans Ravenloft a finis niveau Zero et le mage a transportes ma depouille par un Disque flottant de Tenser jusqu'à la sortie, apres diverses restaurations mon premier perso a AD&D va bien je vous remercis ). Cet Univers etait le Bac G. d’AD&D, une impro une region inventee et hop c’etait dans Greyhawk le monde fourre tout…

KRINN (Dragonlance) : (A./F.) Nes de la Saga de Dragonlance, une campagne mythique est nee et avait son univers. Les premieres originalitees vinrent comme par exemple les Gnomes bricoleurs, Les Kenders ou encore les Nains des egouts. Pour la Magie il y a trois types de robes qui distingue la moralitee de fond des mages. La campagne en elle meme etait Ultra dirigiste et imposais au D.M. d’avoirs jusqu'à des parties de 15 joueurs ! ! ! .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le monde le plus connus et standard.
LES ROYAUMES OUBLIES : (A./F.) Les royaumes oublies est sans aucun doute le monde le plus populaire et devellopes, mais aussi le plus standart sans aucune originalitee (ou si peux). Mais on l’aime tel quel avec ses Rois, ses heros, ses Dieux en guerre et ses hommes. Un certain nombre de Continents existent offrant une pluralitee culturelle a un univers bien occidental.

AL-QUADIM ou les milles et une nuits revisitees. Nous permet de decouvrir a la sauce Heroic-Fantasy les merveilles du monde arabe. Nous nous approchons des contes des 1000 et 1 nuit ou encore du livre des rois de Firdousi et de tous les mythes Pre-islamiques qui font la richesse du Moyen-Orient.

Un autre continent (je ne me souviens plus du nom) offre la meme chose du point de vue du Japon Medievale.
Mettez un Petite Gens derriere un plateau de Sushis et de Sashimis, tres rapidement il s’ennuis et les autres invites eux n’ont plus rien a manger

Mais il y a aussi les extentions sur les Royaumes Elfiques continentaux ou par-dela les mers (tien ca me rappelle Valinor chez Tolkien pas vous ? ? ?)
En quelques mots cet univers n’a rien de transcendant mais il a une cosmogonie et est d’une richesse, et possede un nombre de suplements assez incroyable.


DARK-SUN : (A./F.) Cet univers desertique et desolle est assez atypique . La magie y est interdite et l’esclavage est une donne culturelle. Les petites gens y sont de terribles et cruels anthropophages, l’on peux y jouer des monstres de la nature (les Mulls) ou encore des humanoides Mante Religieuse, mais les humains ne sont pas en reste avecune classe de personnage comme le templar. Les Psy y sont monnaie courante (Tant et si bien que c’est suite a Dark-Sun que le Manuel complet du Psy. Fut le premier de la serie a etre traduit.
Les supplements sont nombreux et decrivent les guildes de Caravaniers ou encore un groupe de mages dissident etc…
Il est a noter que le monde est si dur et violent que les Personnages-Joueurs debuttes niveau trois (ce qui est ridicule pour un lanceur de sort qui commenca a devenir inquietant a partir du niveau 5 seulement, mais permet des guerriers robustes (surtout si laregle de la specialisation martialle est effective car au niveau trois guerriers et sous classes recoivent un point d’unites d’arme en plus alors que le mage lui il guagne bouche magique et serviteur invisible (ce qui lui permet de ne pas etre obliges de faire son lit tout seul))
Avis au D.M. j’ai joue deux campagnes dans Dark-Sun dans la premiere nous etions niveau 1 au debut et je m’en suit toujours tres bien portes (tout du moin jusqu'à cette maudite orange empoisonee)

RAVENLOFT : (A./F.) Le demi plan de l’effroi. Il s’agit du monde le plus sombres et sinistre d’ AD&D. Ne a la base d’un donjons enorme nomme Ravenloft (ou les joueurs exploraient la demeure du sinistre vampire Strad Von Zarovich), ce monde est un enssemble de territoires gouvernes par des seigneurs maudits par leurs actes passes (Strad von Zarovich en est le plus bel et archetypale exemple, mais l’on y retrouve aussi Lord Soth que les fans de Dragonlance connaisse bien ou encore Ebonbane l’epee maudite qui est elle meme seigneur et maitresse de ses terres.), alors leurs terres sont avalees par les brumes de Ravenloft pour ne plus jamais en ressortir. Disparaissant ainsi a jamais de la surface du monde. De nouvelles regles sur les gitans qui traversent ce monde sont interessantes (pour les rencontres avec une gitane notre D.M. utilisait le tarot d’ambre).

PLANESCAPE : (A./F.) Cet univers en fait se resume a Sigil une citee au carrefour de tous les plans. Ainsi tous les plans ou univers sont accessible de la cite. Cet univers est tres riche et permet une multitude de choses. Hellas il n’est pas a mon gout suffisement detaille.

MYSTARA : (A.) Un autre univers pour AD&D, il semble etre une sorte d’alter ego des Forgotten Realms, mais je ne m’en souvient que peux ( il y a fort longtemps j’ai joues une campagne ds cet univers, mais mes souvenirs sont trops vagues)

SPELLJAMER : (A.) Un Spelljamer est un navire qui naviguue entre les plans et les univers. Ce supplement n’est pas un monde en lui meme. Mais il permet par le biais du Spelljaming de voyager sur le Phlogiston sorte de courant magique et offre ainsi une campagne interstellaire permettant de se poser sur n’importe quelle planette (oup’s univers de jeu…).


La troisieme edition vient d’arriver, je ne l’ai pas encore testee.
Qu’en penserais-je ?
A voir…
   

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Y a t il un dragon dans le donjon ?
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Avantages: Très récréatif, sympa et fantastique!
Inconvénients: Aucun, tout simplement!

Avant de vous parler de donjons et dragons, je voudrais conseiller à ceux qui ne connaissent pas bien les jeux de rôle ou qui ont des appréhensions, d’aller lire l’avis de lashra à ce sujet il est très complet et je ne vois pas quoi ajouter. ... Lire l'avis

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très intéressant

22.11.2001
LE MEILLEUR
Evaluation du produit Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons par olivierB

Avantages: Accessible, evolutif
Inconvénients: aucun

AD&D est pour moi le meilleur jeux de role qui existe a l'heure actuelle. j'ai commence a y jouer il y a environ 12 ans et je n'ai jamis decroche depuis. j'ai essaye d'utres jeux de role (reve de dragon, bitume, xmen) mais je trouve l'atmosphere d'AD&D be ... Lire l'avis

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très intéressant

05.07.2000
Le jeu de role par reference
Evaluation du produit Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons par Monsavon

Avantages:
Inconvénients:

Le jeu de role est vraiment géniale il permet de nous faire oublier notre modeste petite vie pour se plonger dans la peau de personnages palpitants aux caractères plus ou moins definis et tres complexes, Dongeons et dragons se placent comme le meilleur da ... Lire l'avis

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très intéressant

09.07.2000
WAOUHHHHHH.....!!!!!!!!!!
Evaluation du produit Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons par bennji

Avantages: la durée de jeu , la multitude de quêtes , les combats
Inconvénients: dialogues un peu longs...

Advanced Donjons&Dragons n'est pas un jeu mais une véritable catégorie de jeux avec plus de 5 jeux magnifiques... Je vais vous décrire les meilleurs... Tout d'abord , Le merveilleux "Baldur's Gate" où l'on joue le rôle d'un fils adoptif a la recherche de ... Lire l'avis

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21.07.2000
C'est la base du JDR mais c'est aussi le meilleur
Evaluation du produit Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons par lusson

Avantages: fascimant, on ne voit pas les heures passer, " on s'y croit"
Inconvénients: certains points de règles parfois flous

Advanced Dungeons&Dragons est la base de tous les jeux de rôle que l'on trouve actuellement sur le marché mais il est aussi à mon avis le plus intéressant de tous. Je joue depuis teize ans et je ne m'en lasse jamais, chaque partie est unique et les mondes ... Lire l'avis

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06.09.2000

Opinions pouvant être intéressantes pour Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons    
Un jeu de rôle à ne pas manquer
Evaluation du produit Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons 2 par  DJIHESSE

Avantages : Bien documenté
Inconvénients : Trop de manuel

...AD&D est un jeu de role tout simplement formidable. Cela fait maintenant 8 ans que je joue et je ne suis pas encore tané, loin de la. Les limites des possibilités d'aventure sont celles de votre imagination. Si jamais votre imagination fait défaut, ne vous en faite pas, des aventures préécrites peuvent etre acheter et elles sont nombreuses. Les mondes sont également nombreux et tres particulier. Personnellement j'affectionne particulierement Ravenloft, un monde dépouvante ou la nuit est votre ennemi autant que celui qui semble être le plus innofensif peut être plus dangereux qu'un dragon en colère. Planescape, les plans des Dieux et d'autres créatures vraiment puissante, dont les démons, les anges et d'autres créatures bizarre. Le dernier monde que jaime bien est dragonlance avec son histoire solide et ses grandes possibilités d... Lire l'avis

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intéressant
01.01.1970
Dungeon & Dragon, essayer de trouver mieux...
Evaluation du produit Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons 2 par  Fantastic.a

Avantages : C'est merveilleu!
Inconvénients : Ca prend beaucoup de temps

...QUI ne connaît pas la grande épopée de Dungeon & Dragon, créer il y a déjà une vingtaine d'année, ce jeux de rôle bouleverse l'univers mediéval-fantastic... Le principe du jeu en soi-même n'as pas l'air si compliquer, vous avez une feuille de personnage, beaucoup de dés et encore plus de patience et c'est partit! Vous incarnez un personnage créer de tout pièce par votre imagination parmi pas mal de choix : - Humain - Elfe - Demi-helfe - Gnome - Halfelin (ou petite personne) - Orc - Nain (j'espère n'avoir oublier personne) chaque classe à ses défaut, ses qualité... Après avoir choisi votre race place a votre classe (vous êtes pas sorti de l'auberge!) par mis pas moins de 11: - Barbare - Guerrier - Paladin - Rôdeur - Barde - Druide - Moine - Prêtre - Roublard - Ensorceleur - Magicien Sachant... Lire l'avis

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intéressant
01.01.1970
l'incontournable de base
Evaluation du produit Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons 2 par  Abylion

Avantages : Base de jeux de role
Inconvénients :

...salut ca fait maintenant plusieur année que je joue a advanced dungeon and dragon 2.Je dois avouer que les regles au debut font un peu peur au neophytes, mais tres vite on s'apercois que les regles sont faites pour etre le plus souple et le plus adaptable possible ce qui donne a ce jeux une durée de vie inepuisable. En effet les manuels du joueur et du maitre de donjon ne sont la que pour expliquer les regles du jeux de role de base et sont par la suite adaptable a toute sorte de monde comme DARKSUN, RAVENLOFT, FORGOTTEN REALM... Bien sur cela en fait un outil indispensable pour tout maitre de donjon qui voudrait créé une campagne dans son propre univers.Si vous etes novice je vous conseil la boites de demmarage qui est tres bien faites mais ne permet pas de continuer au deja des campagnes de la boites.Si vous avez deja... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis intéressant

intéressant
01.01.1970


Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons 2

Caractéristiques principales

Nom: Advanced Donjons et Dragons

Personnage: Donjons et Dragons

Marque: Wizards of the Coast

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