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Age of Empires 2 : The Age of Kings (PC)

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La saga des 'age', acte III : Age of Kings

5  22.12.2001

Avantages:
il est excellent

Inconvénients:
musique

Recommandable: Oui 

Détails:

Graphisme

Son

Jouabilité

Difficulté

Durée de vie

Plus


executter

Plus à mon sujet: J'ai 18 ans, je suis accro au PC : emul, jeux PC-de la strat (aoe) à l'act° (sof)

Membre depuis:05.12.2001

Avis:19

Lecteurs satisfaits:24

Cet avis a été évalué par 15 membres de Ciao en moyenne: très intéressant

Je vais essayer de faire court mais c'est pas gagné car aujourd'hui je vais encore vous parler d'un hit.

La sortie d'Age of Kings (Age of Empires 2) était très attendu par les fans (moi-même j'en fais parti) du premier age. Dès sa sortie, on ne fut pas déçu. C'est vrai qu'au premier abord, il a une meilleure gueule que son prédecesseur. Evidemment Age of Kings marque une nette évolution, mais pas toujours en bien ! Mais bon, rassurez-vous on n'arrive encore avec cet opus à sacrifier des nuits blanches.


Ainsi la durée de jeu n'a pas bougé d'un iota, être accroc après 2 deux ans ce n'est pas rare ! Pour les insomniaques c'est le jeu parfait.


Le principe reste quasi identique aux versions précédentes. Vous débutez avec une bande de villageois et une unité de cavalerie (éclaireur). Vous devez les guider pour qu'ils deviennent la plus puissante civilisation au monde en récoltant diverses ressources et en évoluant. Le gros changement c'est que la période de jeu a changé ; on n'est plus dans l'Antiquité, mais au Moyen-age ; ce qui inaugure côté bataille des perspectives plus intéressantes.


Allez rentrons dans le vif du sujet !


Graphismes, musiques, jouabilité
--------------------------------
Les graphismes sont le point fort de ce jeu. Ils sont impressionnants de 'réalisme' (c'est pas du Cossacks n'ont plus). Enfin, les graphistes ont pensé à faire les bâtiments à la proportion des hommes, et c'est clair que ça en jette. Les textures ont, elles aussi, gagné en réalisme, leur nombre c'est incroyablement multiplié. Ainsi, par exemple, pour l'herbe il y a maintenant 3 types de textures, alors que dans Age of Empires il n'y a qu'une texture. Et c'est comme ça pour toutes les textures du jeu ! Les bâtiments sont superbement détaillés et vraiment beau (dessins bien lisse, même avec la plus basse des résolutions). Y en a même qui ont plusieurs graphiques différents (ex : 2 maisons seront différentes pour une même civilisations).
Le seul reproche graphique que l'on puisse faire, c'est la qualité les falaises. C'est vrai qu'elles sont carrément mal faites contrairement à AOE où les falaises sont magnifiques (mais pas trop réaliste).

La musique est, je trouve, le point faible de AOK. Elles ne nous font pas rentrer dans l'ambiance et à la longue elles deviennent bien répétitives et lourdes. De ce coté là, les musiques de AOE sont 100 fois mieux. Le mieux c'est d'avoir le crack de AOK et de se mettre un bon cd (pour moi un bon nirvana).
Les sons sont bien mais sans plus.

La jouabilité n'a pas changé. Tout ce passe avec la souris, mais on peut aussi se servir du clavier car les touches de raccourci sont nombreuses et entièrement configurables. L'interface du jeu est peut être un peu moins clair que celle des versions précédentes, mais bon, on n'arrive quand même à s'y retrouver avec l'aide de Micro$oft qui est d'ailleurs assez bien faite. Ah oui, j'oubliais, les options (résolution, touches de raccourci, ..., mais aussi les paramètres de cartes aléatoires, ...) peuvent différentes selon les joueurs, votre 'profil' les sauvegarde en même temps que vos avancées dans les campagnes.


Les changements intéressants
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Vous ne perdrez plus vos hommes !
*********************************
Joueur de AOE, ne vous est-il jamais arrivé de ne plus retrouver un homme, alors qu'il était juste devant vous, caché derrière un pauvre arbre ? Eh bien les développeurs ont la très bonne idée de permettre de voir vos unités en permanence même lorsqu'elles se trouvent derrière un bâtiment ou tout autre objet. En effet lorsque cela arrive la silhouette de l'unité reste visible en se mettant de la couleur de votre équipe.

Pourquoi t'es pas là ?
**********************
On peut spécifier aux unités, nouvellement créées dans un bâtiment, d'aller automatiquement vers un point de rassemblement que vous aurez défini.

Finis les fainéants
*******************
On peut connaître les unités inoccupées, que ce soit les villageois ou les militaires, avec un bouton.

Limites de population
*********************
La limite de population est montée à 200 pour les parties solos. Pour les parties multijoueurs c'est comme dans Rise of Rome, c'est-à-dire à 200 unités.

De la bataille
**************
On peut maintenant faire des belles formations avec les unités de combat (en ligne, en carré, échelonnée). Mais on peut pas le faire avec des bateaux. Les troupes peuvent d'adopter 3 nouvelles attitudes (patrouiller : se déplace entre 2 points, protéger : attaque dès que l'unité spécifiée est attaquée, suivre : suit une unité).

Z'y vois rien sur cette carte
*****************************
La mini-carte en losange peut avoir différents affichages (militaire, économique, normale).

Où j'en suis ?
**************
On peut consulter à tout moment l'arbre des technologies. Celui-ci regroupe toutes les technologies que vous avez de disponibles, et affiche votre évolution. Vous pouvez aussi voir l'arbre des technologies des autres civilisations.

Nouvelles unités, nouveaux bâtiments
************************************
Age of Kings se met lui aussi à la parité. Y a maintenant des villageoises. Malheureusement on peut pas encore voir la population se reproduire dommage mais bon il est vrai que c'est avant tout un jeu de stratégie ! Sinon toutes les unités sont nouvelles puisque ça se passe au Moyen-age, même si on peut trouver des équivalences avec celles du 1er age.
Les fortifications sont ce qui est de plus remarquables côté nouveaux bâtiments car on peut créer des enceintes vraiment fermées avec des portes (avec des herses qui se ferment et s'ouvre automatiquement).

C'est quoi les différences ?
****************************
Les civilisations possèdent chacune une unité et un bonus spécifique (ex : -33% de bois pour faire un bateau).

Mais ! Et ma partie multijoueur
*******************************
On peut maintenant enregistrer des parties réseaux. On peut aussi faire des signes aux alliés directement à partir de la mini-carte (le signe se marque sur la mini-carte des alliés en émettant un son).

IA ou AI, comme vous le sentez
******************************
L'intelligence artificielle a été énormément améliorée. Les ennemis peuvent maintenant vous proposer de s'allier ou abandonner la partie sans que l'on ait à détruire tous les bâtiments et unités.
Par contre il faut préciser que dans les premières versions l'intelligence artificielle buggait car les ennemis abandonnaient dès le début d'une partie 'combat à mort'. Mais depuis, les autres versions patchées ont corrigé ce problème.

c'est kiki donc ki change dans les parties solos
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Les campagnes sont devenues selon les dires de Macromerde (eux pardon, Micro$oft) multimédias. Les histoires qu'il fallait avant lire, nous sont désormais racontés et illustrés avec des zolis dessins. Les histoires sont aussi beaucoup plus scénarisées qu'avant et interagissent avec vos actions, ce qui les rend plus captivantes.
Un nouveau type de jeu fait son apparition : le régicide. Le principe est de tuer le roi de l'ennemi pour gagner.

De l'histoire
*************
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire, Microvousavékoi a ajouté une encyclopédie en ligne comme y disent. Elle contient l'histoire des différentes civilisations ainsi que des différentes techniques de combat, la religion à l'époque, ...

Ze veux faire mes scénarios !?!?
********************************
Le constructeur de scénario s'est beaucoup perfectionné car on peut maintenant interagir sur le joueur (y appelle ça des déclencheurs). Quand le joueur fait un type d'action, on peut faire tout et n'importe quoi, comme faire apparaître des unités ennemies en plein milieu de son camp.

Il est où le film ?
*******************
On peut enregistrer les parties (spécifié au début) pour les revisionner par la suite.

Divers
******
L'agriculture est plus facile à gérer. Possibilité de faire de la pisciculture avec les bateaux de pêches. Les unités peuvent être protégées ou guéries dans les certains bâtiments. Le bâtiment peut alors se défendre (flèches). Le commerce est beaucoup plus simple et est dans cet opus indispensable notamment en ce qui concerne l'or.


Il y a encore des choses à dire mais je crois que je vais m'arrêter là pour cette partie car j'ai dû faire le tour. (Encore désolé pour le bordel)


Du chiffre, mais de l'approximatif
----------------------------------

+ 13 civilisations (4 grands styles de bâtiments sauf pour les merveilles car elles sont toutes uniques)
+ 85 technologies (regroupées dans 4 âges)
+ 65 unités (toutes évolutions comprises)
+ 35 bâtiments (évolutions des tours comprises, toutes merveilles comprises)
+ 5 campagnes (= 30 scénarios)


Bref je vais arrêter le massacre, car Age of Kings, c'est une révolution. Pour conclure je dirais que c'est encore un très bon jeu, que nous a pondu Micro$oft, aussi bien en réseau (voire mieux) qu'en solo, même si je trouve qu'il ne dépasse pas Age of Empires coté fun. Mais comme d'hab., l'add-on ('The Conquerors') corrige quelques bugs et rajoute des trucs bien intéressants, pour plus d'infos, n'hésitez pas à lire mon avis 'La saga des 'age', acte IV : The Conquerors'.


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Commentaires sur cet avis
Zlu922

Zlu922

07.12.2002 15:36

il a ses avantages, mais aussi c'est inconvénient fasse à Aoe premier du nom

StillBebel

StillBebel

15.05.2002 09:58

AAAAHHHH, le nombre d'heures que je peux passer sur ce jeu... Tres bon avis encore une fois. @++

melayoyo

melayoyo

15.04.2002 17:29

encore un très bon avis, tu les collectionne?

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