Animal Crossing (GameCube)

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Animal Crossing (GameCube)

Divers - Sortie : 2004 Plus

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... Mais je m’égare… --- Welcome in town buddy ! --- « Mais c’est quoi ça Animal Crossing ? ». Voilà la question d’un gars pas trop du matin qui lisait par-dessus mon épaule le test du jeu d’un magazine que je nommerais point dans le métro. Moi, il y a des sujets sur lesquels il faut ... Lire l'avis





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1-6 sur 15 avis    
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Ma double vie
Avis par Demone sur Animal Crossing (GameCube)
05.10.2004


L'évaluation de l'auteur:  


Avantages: Waooouhhhh  !
Inconvénients: .  .  .  (miaou ?)

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet

Raaaaaah enfin ! Non di diou, il a fini par sortir ce p’tit jeu auquel nos z’amis les nippons et les ricains ont pu s’essayer depuis un bon bout de temps. C’est toujours pareil, on est les derniers servis, mais tant qu’on est servi comme dirait l’autre… Et puis, c’est bien connu, l’européen est patient, l’européen n’est pas un nerveux, l’européen attend son jeu patiemment, (ou est blindé aux as et s’achète tout plein d’import que même ton compte en banque en ferait des cauchemars...).

Il aura donc fallu attendre le 24 septembre pour pouvoir se procurer cette merveilleuse petite galette, vendue dans un beau boitier dévédé en plastoc, avec… attention : une memory-card 59 blocs en cadeau ! En même temps, le jeu s’offre la totalité des dits blocs pour pouvoir enregistrer une pauvre partie, alors c’est ce que l’on peut appeler un cadeau utile (oui, il est toujours très difficile de devoir se séparer de vieilles sauvegardes, uniques preuves de nos exploits vidéoludiques passés, tout ça parce que notre dernière acquisition se révèle on ne peut plus gourmande en mémoire).

Mais je m’égare…

--- Welcome in town buddy ! ---

« Mais c’est quoi ça Animal Crossing ? ». Voilà la question d’un gars pas trop du matin qui lisait par-dessus mon épaule le test du jeu d’un magazine que je nommerais point dans le métro.
Moi, il y a des sujets sur lesquels il faut pas me lancer, surtout lorsqu’il y a autant de choses à dire. Je commence donc à lui expliquer, avec des mots simples, parce que le gars, on sent bien au fond le mépris qu’il a pour les jeux vidéo et encore plus quand ça tourne sur une console Nintendo (« Mouaaarrrfff, c’est pour les gamins ! » Pfff, vade retro, inculte !) et il me coupe au bout de deux minutes en disant « Ah ouééééé ! C’est comme les Sims quoi mais en plus gamin… » Re-pfffff. Nan, mais des remarques comme ça, j’vous jure, y’a des jours ma bonne dame… Alors bon, mieux vaut laisser tomber. J’ai rentré la tête dans les épaules et me suis replongée dans le test en ignorant royalement cet handicapé du paddle.

Mais je m’égare, une fois de plus…

--- Le Principe ---

Animal Crossing est un jeu un peu OVNI, juste assez zarbi et japonais (pléonasme) pour que j’adhère à fond. Le but est de s’installer et de faire prospérer un petit village planté au beau milieu d’un endroit fort bucolique, rempli d’arbres, de fleurs et de ruisseaux. Vous jouez le rôle d’un humain (fille ou garçon à vous de choisir et à nommer à votre convenance) et allez devoir vivre au milieu d’une tribu d’animaux assez grossièrement représentés, il faut bien l’avouer, à la nippone quoi… Oui, les graphs ne sont pas le point fort du jeu, mais très franchement, l’intérêt fait vite oublier ce petit défaut, et puis tout est affaire de goût.

Vous arrivez en ville en train. Assis sur votre banquette, un chat vous accoste et propose de terminer le voyage à vos côtés. Les dialogues ne manquent pas d’humour et le chat vous explique les bases du jeu, règle l’horloge interne de la GameCube (très important pour la suite) et divers petits détails pour commencer la partie.

Une fois arrivé, c’est Tom Nook, le raton-laveur et propriétaire de la seule boutique de la ville (et ça s’appelle une ville ?) qui vous prend en charge et vous emmène dans un lotissement flambant neuf dans lequel vous devrez choisir votre petit nid douiller parmi 4 maisonnettes. Bon d’entrée, elles payent pas de mine et sont vraiment minus, mais avec un peu de patience, vous les transformerez en véritables villas dé louxe !

Une fois la maison choisie, le raton-laveur vous met un peu la pression en vous rappelant que les animaux peuvent avoir l’air con mais ont néanmoins le sens des affaires. Et comme rien n’est gratuit (même pas dans les jeux vidéo…) il va falloir rembourser votre prêt ou finir SDF. Pour cela, le brave Nook, qui ne perd pas le nord, vous propose un job à mi-temps dans sa boutique. Un bon prétexte pour vous faire découvrir les rudiments du jeu et faire connaissance avec la faune locale (habitants, maire, gardien de musée, flic local, va falloir dire bonjour à tout le monde et se présenter poliment parce que les nouveaux qui se la jouent rebelles, ils aiment pas ça dans le coin).

Une fois quelques menus services rendus, Nook concède à vous libérer en vous annonçant qu’il n’a plus de taf pour vous (ouais, vous êtes viré quoi) et qu’il faudra vous débrouiller seul pour rembourser le reste de votre dette. Pour cela, tout est bon ! Récolter des fruits, creuser le sol à la recherche de trésors, pêcher, trouver des insectes, ramasser des coquillages à la plage, récupérer les objets trouvés au poste de police (même ceux qui vous appartiennent pas, le chien-flic est un peu idiot et remarque rien) ou dans la décharge municipale (on y trouve des trucs incroyables mais attention, le ramassage se fait deux fois par semaine, faut penser à y faire un tour régulièrement), et plus encore, vous permettent de vous faire un max de brouzoufs en très peu de temps. Nook est cool, il vous rachète tout, ou presque… même si sa façon d’établir les prix laisse parfois un peu dubitatif, mais bon, quand on a besoin de thune…

--- ET ENSUITE ?---
Une fois cette partie « didacticiel » achevée, vous êtes libre de vaquer à vos occupations comme bon vous semble. Il n’y a pas d’objectifs précis à remplir (hormis le remboursement interminable de vos dettes à chaque fois que vous demandez à Nook d’agrandir votre maison mais qui heureusement n’est pas limité dans le temps et vous permet de dépenser vos pépettes sans problème).

L’intérêt du jeu, c’est qu’il se déroule réellement en temps réel. Une fois l’horloge de la console réglée sur votre montre, le jeu suit le temps qui court dans la vraie vie. Ainsi, quand il fait nuit dehors, il fait nuit dans le jeu… La date est la même et les saisons aussi. Seule la météo n’a pas été prise en compte, mais il ne me semble pas que la GameCube soit équipée d’un baromètre interne ;-)

Donc, dans le jeu, les journées durent 24 heures et, effectivement, le temps peut sembler long. L’intérêt, c’est d’y jouer un peu chaque jour car, comme une seconde vie, il faut veiller à ce que tout se passe bien dans le village.
Vos taches quotidiennes seront donc de veiller à l’entretien général du village :
- Arracher les mauvaises herbes
- Couper les arbres trop serrés
- En planter d’autres dans les zones désertes pour inciter de nouveaux villageois à s’installer sur les parcelles de terrains
- Planter des fleurs et arbres fruitiers pour égayer les lieux
- Ramasser fruits, champignons, insectes, selon les saisons
- Chercher des trésors
- Pécher dans le lac, la rivière ou en mer
- Aller à l’atelier couture et imprimerie pour vous créer de nouveaux vêtements ou motifs de tapis et paiers-peints pour avoir un intérieur top tendance.
- Commander ou acheter des meubles chez Nook
- Aller dire bonjour à tous vos voisins, discuter avec eux et leur rendre divers
services
- Ramener fossiles, insectes et poissons au musée.
- Ecrire des lettes aux villageois et aller les poster au bureau de poste locale
- Récupérer leurs réponses et d’éventuels colis avec des cadeaux à l’intérieur en retour dans votre boite aux lettres
- Jouer à différents vieux jeux NES émulés pour l’occasion (cooool)
Et tant d’autres choses que vous ne verrez pas le temps passer. C’est clair, ce jeu vous bouffe la vie (la vraie) mais c’est tellement sympa.

--- AU MOINS UN AN ---
Oui, il faut minimum un an pour faire le tour du jeu, car comme je l’ai dit précédemment, le jeu se déroule en temps réel et suit les nombreux évènements de l’année fidèlement. Certains jours donneront lieu à des festivités et challenges particuliers qui vous demanderont d’être au rendez-vous devant votre console (Halloween, Noël, Jour de l’an, etc…) mais aussi des fêtes propres au jeu (journée des jouets, du travail, fête du sport, fête de la lune, etc…). Il y a 3 à 4 gros évènements par mois à ne pas rater, plus en fonction des saisons, des sessions particulières comme le camping de touristes en été et son ambiance très club-med si vous vous joignez aux festivités avec un bon programme tout au long de la journée (aérobic à 9 heures, football à 15 heures…), des discours du maire à ne pas rater, genre le 4 juillet (bah oui, ils ont adapté la version ricaine, les feux d’artifice, ce sera le 4 et pas le 14 !), les concours de bonhommes de neige en hiver.

Comptons aussi la venue régulière de certains personnages selon le jour de la semaine (vendeurs ambulants, explorateurs venus de l’océan qui vont raconteront leurs aventures et vous fileront au passage quelques objets précieux trouvés, diseuses de bonne aventure…) et des évènements différents selon vos escapades diurnes ou nocturnes et ce ne sont là que quelques exemples (je ne suis pas au bout de mes surprises) qui donnent envie de changer l’heure ou le jour sur l’horloge interne de la console pour pouvoir profiter de tout et surtout ne rien manquer ! Parce que se lever à 8 heures un dimanche matin pour faire son marché ou ne pas rater la séance de gym, c’est dur… Mais attention, si vous changez trop fréquemment l’heure et la date, Resetti la marmotte (qui a l’œil partout la bougresse) vous fera des remarques quand vous allumerez votre console. Et si vous abusez trop de cette option ô combien tentatrice, il se peut qu’un jour votre partie soit tout simplement effacée. Aïe ! Ouais faut pas la chercher la marmotte, elle aime pas la triche.

--- Bougez avec la SeuNeuCeuFeu ---

Pour terminer, précisons que chaque nouvelle partie est différente. En effet, les villages sont toujours différents et crées aléatoirement. L’intérêt, c’est qu’il y a des dizaines de combinaisons différentes et que, de fait, il y a peu de chance que vos potes aient exactement le même village que vous. Les habitants sont donc différents (il existe une centaine de PNJ – personnages non joueurs) et certains objets ou denrées diffèrent. Par exemple, les fruits. Si dans votre village, il ne pousse que des poires, il y a forcément un de vos voisins à poils ou à plumes qui va vous réclamer une pomme (le lourd !) et la meilleure façon d’en récupérer, c’est d’aller rendre visite à un potot qui s’est acheté le jeu aussi (le bon p’tit gars…) pour espérer ramener quelques spécialités locales introuvables dans votre contrée. D’ailleurs, à propos des fruits, un ch’tit conseil, chopez en quelques-uns et plantez les. Au bout de trois jours, vous vous serez constitué votre petit verger perso et vos récoltes sont rachetées un bon prix chez ce bon vieux voleur de Nook.
Il faudra donc bouger de temps à autres et, comme on dit, les voyages entretiennent la jeunesse… Suffit de se munir de sa carte mémoire et de prendre le train… c’est gratos et y’a jamais de grèves, comme quoi…

--- EN CONCLUSION ---

C’est trop d’la baaallle !!! comme disent les d’jeuns (ils disent toujours ça ?). Il y a vraiment de quoi s’éclater à fond, et franchement, les Sims : RIEN A VOIR !!! (Hum, chacun ses goûts hein).
Donc, si vous avez le petit cube de Nintendo, vous savez, cette petite console toute mimi qui mange des mini-DVD et 56 euros et des brouettes en poche, ruez vous dessus avant qu’il n’y en ai plus (nan nan, rassurez vous, les rayons sont blindés, pas d’quoi s’affoler) c’est l’éclate totale.

Sur ce, j’y retourne.
Mon village s’appelle ZARBLAND, nous sommes le lundi 4 octobre, il est 23 :01 dans la vie et dans le jeu aussi, il fait nuit. Resetti est contente car je n’ai pas encore touché à sa p’tite horloge bien que je sois de plus en plus tentée de le faire.
J’ai plein de trucs à faire, je devrais créer un blog sur ma nouvelle vie, tant elle est palpitante. Demain, y’a un marchand ambulant qui débarque toute la journée. Il paraît qu’ilvend des trucs de ouf selon le flic local qui est toujours au courant de tout et puis, il faut que je me prépare à fêter mon anniversaire dans le jeu et Halloween, c’est bientôt… Faut faire des réserves de bonbecs (Nook va les vendre supra chers, c’est sûr, quel voleur) et puis il y a un tournoi de pêche organisé dimanche prochain, et puis, et puis…

Faut que j’y retourne !!!

------------------------------------------------
NOM DU JEU : ANIMAL CROSSING
EDITEUR : NINTENDO
CONSOLE : GAMECUBE
PRIX : ENVIRON 60 EUROS
CARTE MEMOIRE : OUI – 56 BLOCS – OFFERTE AVEC LE JEU
JOUABLE A PLUSIEURS : JUSQU'A 4 A TOUR DE ROLE
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Avantages: Il y en a tellement !!! ^_^
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20.07.2006
~~~ Animal Instinct ~~~
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Avantages: Voir dans l'avis !
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Hello ! C'est la première fois que je vais m'essayer à un avis sur un domaine que je ne connais pas trop à savoir les jeux vidéos ! Avec mon chéri nous avons investi il n'y a pas longtemps dans l'achat d'une console Game Cube ! Cela faisait des an ... Lire l'avis

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13.02.2005
Bienvenue chez vous
Evaluation du produit Animal Crossing (GameCube) par titemoku

Avantages: décors sympa, on fait ce que l'on veut
Inconvénients: il faut etre souvent devant la console pour les événements

Une fois n'est pas coutume je viens vous parler d'un jeu vidéo, et dieu sait que je ne suis pas une pro des jeux! Derrière ce nom se cache un jeu vraiment à part. Je l'ai découvert sur la chaine game one, il y a plus d'un an, lors d'une émission "level ... Lire l'avis

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très intéressant

10.10.2004
Vous aussi dites NON a la drogue .
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Avantages: Addictif a l'extreme, temps réel , Resetti
Inconvénients: d'un point de vue technique c'est moche

Amis ciaonautes l'heure est grave ! Nintendo vient de sortir en version française un jeu qui a eu succès aux States et au pays du Soleil Levant , je veux nommer "Animal Crossing" ! Le bilan de ce jeu est effroyable: plusieurs dizaines de milliers de p ... Lire l'avis

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25.10.2004
un nouveau chez moi
Evaluation du produit Animal Crossing (GameCube) par tattyana

Avantages: on peut vivre à plusieurs dans le même village
Inconvénients: pas compatible avec internet

Coucou, J’ai connu ce jeu lors d'une démonstration sur Game One sur le satellite pour ceux qui ne connaissent pas! J’étais toute existée à l'idée de l'acheter mais le seul hic, je n'avais pas de Game Cube!lol! Le jour de sa sortie, j'ai acheté donc l ... Lire l'avis

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très intéressant

02.12.2004

Opinions pouvant être intéressantes pour Animal Crossing (GameCube)    
Un jeu à avoir absolument sur DS.
Evaluation du produit Animal Crossing: Wild World (Nintendo DS) par  Pitch59

Avantages : durée de vie illimitée, possibilité de jouer en ligne, échanges avec d'autres joueurs
Inconvénients : obligation de jouer presque tous les jours pour avoir un beau village

...J'aime bien le fait qu'on puisse changer de coiffure, de vêtements, de meuble. L'observatoire est pas mal non plus. Et les villageois sont bien aussi. Ils ont toujours quelque-chose à dire, mais il vaut mieux ne pas les embêter. Au contraire, si on les aide ils offrent pas mal de cadeaux. On peut aussi leur écrire, mais c'est dommage qu'ils ne peuvent pas comprendre. Autre chose qui est dommage : les jeux NES qu'on avait sur la version GameCube ne sont pas sur DS. Mais au final, "Animal Crossing : Wild World" est vraiment un bon jeu, le meilleur dans son genre. Les graphismes sont moyens, mais c'est ce qui fait son charme, et les musique sont très jolies et variées. Un jeu à posséder absolument. Vivement la version Wii !... Lire l'avis

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peu intéressant
01.01.1970
Animal crossing va en ville..
Evaluation du produit Animal Crossing (Nintendo Wii) par  choupinou7

Avantages : L'originalité du jeu, hilarant et fun
Inconvénients : Pas differente de la version DS

...encore certainement d'avoir besoin de lui ! Animal Crossing n'est pas très beau : si on nous demandait si on avait pu vivre une révolution graphique entre nos souvenirs d'Animal Crossing sur GameCube et cette version Wii, on serait bien ennuyé. Animal Crossing a un style graphique à part qui ne nécessite pas de surpuissance graphique. En appuyant sur Bas ou Haut de la croix de direction, on peut, quand le personnage reste sur place, afficher le niveau sur un terrain presque plat, sinon on a l'impression d'évoluer sur une mini-Terre ! On aurait pu apprécier des graphismes un peu plus fins, mais ce qu'on a reste acceptable, largement compensée par la bande-son dont on ne se lasse pas ! Il faut bien comprendre que si ce volet d'Animal Crossing est proche des volets précédents, il est en même temps riche de changements essentiels... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant

très intéressant
01.01.1970
Animal Crossing passe par la DS !
Evaluation du produit Animal Crossing: Wild World (Nintendo DS) par  elocos

Avantages : liberté totale, utilité du stilet, wifi, ...
Inconvénients : naiveté du soft

...Développé dans l'idée de permettre aux joueurs de mener leur propre existence parallèle dans un monde virtuel entièrement libre, Animal Crossing est un titre qui divise les joueurs par son étrangeté. Fortement déconseillé à ceux qui apprécient d'être pris par la main, le soft en question est aux antipodes de la linéarité et rendra perplexe le joueur non averti. Hormis lors des premières minutes de jeu, Animal Crossing : Wild World suit le modèle de la version GameCube et ne comporte aucune véritable quête à remplir. L'idée est bien simple, vous êtes libre de faire ce que vous voulez ! et c'est franchement ce qui m'a bien plu :) En fait , le fait que le jeu soit transposé sur portable est vraiment bénéfique , on peut transporter son monde n'importe ou ! Le titre étant largement calqué sur la version GameCube, on y retrouve un certain... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis intéressant

intéressant
01.01.1970


Animal Crossing: Wild World (Nintendo DS)

Caractéristiques principales

Nom: Animal Crossing

Genre: Divers

Console: GameCube

Editeur: Nintendo

Date de sortie: 2004

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