L'évaluation de l'auteur:
| Avantages: |
Pas cher, pratique à emporter, facile à expliquer, stratégie très simple |
| Inconvénients: |
Peut être trop simple . . . |
| Recommandation pour les acheteurs potentiels? |
oui |
Sacré bordel au pays des Fées !
« Imaginez un petit bois touffu et caché des humains, rempli de Gnomes, d'Elfes et de Dryades. Un jour, ces peuplades décrètent qu'il leur faut un chef. Les candidats viennent autour d'une table et dans un grand fracas magique, tous essaient d'attirer les suffrages ! »
††† Fiche technique ††† ▪ Pour 2 à 4 joueurs (pas super intéressant à 2)
▪ A partir de 8 ans
▪ Pour qui ? préados (9-14 ans) …ou adultes en crise de post-adolescence
▪ Durée approximative : environ 15 min
▪ Prix : environ 8 €
▪ Créateur : Sylvie Barc
▪ Editeur: Asmodée
▪ Principe : jeu de crasses / défenses, défausses
▪ Ressemble à : Service Compris, Family Business…
††† Le matériel †††
▫ 88 cartes : 7 peuples de 7 et 8 individus chacune.
Chaque peuple a un pouvoir indiqué sur les cartes.
▫ 1 règle du jeu
††† Le principe †††
Vous allez joueur des cartes personnages que vous poserez devant vous, ce qui constituera votre peuple.
Chaque personnage appartient à un peuple qui possède un pouvoir particulier (pouvoir décrits plus loin).
Votre but est de réunir devant vous un plus grand peuple que celui de vos adversaires.
Les cartes sont mélangées.
Chaque joueur en reçoit 5, les cartes restantes forment une pioche.
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, le plus jeune joueur commence.
A son tour de jeu, un joueur pioche une carte puis joue une carte qu'il pose devant lui. Il applique automatiquement les effets du pouvoir de cette carte.
Quel que soit l'effet d'une carte jouée, un joueur ne doit pas dépasser le quota de 7 cartes dans sa main.
††† Les peuples et leurs pouvoirs †††
‡ Les Korrigans volent 2 cartes au hasard dans la main d'un adversaire.
‡ Les Gnomes permettent de piocher deux cartes supplémentaires.
‡ Les Farfadets permettent d'échanger son peuple contre celui d'un autre joueur, c'est à dire toutes les cartes peuple posées devant soi.
‡ Les Lutins vous permettent d'échanger votre main contre celle d'un adversaire (pas votre vraie main, hein ! vos cartes !).
‡ Les Elfes permettent d'utiliser le pouvoir d'un carte déjà posée devant soi.
‡ Les Dryades permettent de voler une carte déjà posée par un adversaire dans son peuple.
‡ Les Fées annulent le pouvoir d'une carte jouée par un adversaire contre soi, et cela à tout moment (= même en dehors de votre tour).
De la même façon, un joueur qui vous cible peut contrer une fée en jouant lui-même une fée, qui peut être annulé si vous-même vous rejouez une fée, qui...etc.
††† La fin †††Le jeu se termine jusqu'à épuisement de la pioche, un dernier tour de jeu permet a chacun de jouer une dernière carte.
Le vainqueur est celui dont le peuple possède le plus grand nombre d'individus, il est déclaré « chef du bois touffu ».
††† Fantasy II †††Il existe une extension Fantasy II qui permet de rajouter un peu de magie au jeu de base.
Le petit peuple de la forêt voit son univers chamboulé par l'arrivée de 3 nouveaux peuples qui disposent de pouvoirs spéciaux : les Garous, les Ogres et les Hommes.
Ces derniers arrivent à point nommé pour chambouler l'équilibre précaire des peuples féeriques.
Fantasy II fonctionne selon les mêmes principes que le jeu de base, mais de nouveaux mécanismes et pouvoirs ont été ajoutés pour rendre le jeu plus tactique.
Comme toujours, c'est celui qui réuni le plus de cartes de peuples devant lui gagne la partie… Et devient chef du bois touffu et discret.
Contenu de cette nouvelle boîte : 16 cartes Homme, 8 cartes Ogre, 8 cartes Garou, 14 cartes Bière, 10 cartes Secret, 1 règle du jeu.
††† Mon avis †††
Au royaume des farfadets les gnomes sont rois
Attention, rien à voir avec le jeu Fantasy Pub que je vous ai présenté précédemment.
L'objectif, qui est de créer le plus grand peuple de la forêt, serait plutôt simple s'il n'y avait pas des sorts du style "volez une carte déjà posée par un adversaire et ajoutez-la à votre peuple »
ou encore " échangez votre peuple avec un adversaire".
Sans parler des Fées qui contrecarrent une attaque lancée ...
Vous aurez compris qu'au gré des pouvoirs, vos cartes seront volées, échangées, perdues, regagnées... tous les coups sont permis.
Les retournements de dernière seconde sont fréquents et le hasard ou l'habileté à la manoeuvre décideront de l'issue du combat.
L'ambiance entre les joueurs reste à la rigolade et la beauté des dessins ajoute un peu plus au charme de ce jeu de poche.
L'ambiance est aux mauvais sorts... et c'est vraiment envoûtant !
Si j'avais dû l'évaluer parmi les jeux de société en général, je ne lui aurais attribué que 3 étoiles.
Dans la fiche technique, je le destine plutôt au public adolescent, mon évaluation s'adresse à cette catégorie de joueurs qui, par expérience, l'apprécie énormément.
Il est vrai, que par sa stratégie simple, ce jeu peut décevoir les joueurs expérimentés mais une petite partie rapide de temps en temps…ca ne mange pas de lutin.
Puis l'extension Fantasy II en fait un bon p'tit jeu de poche bon marché.
| Autres avis |
Devenez le chef des créatures magiques de la forêt...
Evaluation du produit Asmodée Jeu de Cartes Fantasy par
Graffity
Avantages: Règle très simple, jeu de poche...
Inconvénients: Peut sembler répétitif...
Bonjour à toutes et à tous....
Me voici enfin de retour pour poster quelques avis sur Ciao. Comme ça fait un grand moment que je ne suis pas venue ici, j'ai eu le temps de regrouper plusieur jeux et objets, qui me serviront de nouveaux sujets....
Je ...
Lire l'avis
Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
|
très intéressant
09.09.2010
|