L'évaluation de l'auteur:
| Avantages: |
Quêtes multiples, intéressantes, scénario ficelé, plus on joue, plus on aime |
| Inconvénients: |
Trop prenant ? On ne le finit jamais à 100%, certains passages demandent de l'aide |
| Recommandation pour les acheteurs potentiels? |
oui |
Zut, il n'y a que 5 étoiles... :'( Je lui mettrais bien une petite étoile en or en fait.
Enfin, j'ai l'impression d'en avoir mal parlé parce que je l'aime trop... Je n'ai pas réussi à avoir l'objectivité que j'utilise en général pour réussir à faire des pour et contre même pour les jeux que j'aime... Là, juste impossible :x...
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Il y a quelques jours, mon petit coeur à fait "Gling !". Bon, j'imite mal le son du cœur qui se brise, j'avoue...
J'ai vendu ma gamecube. Parmi les 17 jeux que j'avais (et ahah, vous avez évité les avis de tous... Ou presque), c'est surtout pour l'un que j'ai eu un véritable coup de coeur. Avant sa sortie, ce qui me l'a fait réserver chez Micromania ; après sa sortie une fois inséré dans la console...
Et j'y ai rejoué souvent, très souvent. Parce qu'il suffit de pas grand chose au final pour réussir ou rater une quête et que chaque nouvelle partie apporte un nouveau lot de découvertes.
L'histoire
Elle est assez complexe, très travaillée et étoffée et donc, plutôt prenante.
J'ai oublié de préciser que ce jeu est un "RPG" et que ces 3 lettres parlent déjà un peu d'elles-mêmes.
On incarne un personnage, Kalas, qui se réveille dans un village, suite à une attaque dans la forêt.
Ce personnage possède une "aile-méca", une aile mécanique, la seconde est "naturelle". Cela reste un mystère même pour lui. C'est son (grand- ?) père qui lui a construit la fausse aile.
De manière générale, les "ailes-méca" (comme celle de Kalas) sont le signe de l'appartenance de l'Empire (non, fan de Starwars, ne rêvez pas, cela n'a rien à voir :p).
Au fil de l'aventure, on explorera de tas de nouvelles zones, on fera de petites navettes, on résoudra des casses-têtes légers mais difficiles et demandant de bien y réfléchir. Les mondes se suivront sans jamais se ressembler, colorés, brumeux, en pleine forêt... Et des effets "tête à l'envers" entre autre :')
L'Ange Gardien
Il faut savoir que chaque personnage de ce monde a un "ange gardien". bien sûr le commun des mortels ne l'entend pas, tout au plus se sentira t-il de temps à autre guidé.
Ce n'est pas le cas de Kalas, qui lui, communique aisément avec le sien : Et en fait, c'est nous, petit joueur, qui pouvons décider et répondre à Kalas quand il demande notre avis. En réalité, on est tellement "particulier" qu'on peut même aller jusqu'à communiquer ou se faire sentir des acolytes proches de Kalas et leur parler.
Le joueur, ange gardien de Kalas, est censé donc avoir toujours "vécu" près de lui et tout connaître sur sa vie et ses péripéties. Une chance que l'attaque dans la forêt ait perturbé l'ange, qui frôle l'amnésie. Au fil du jeu, on nous expliquera alors le passé de Kalas. Cela apporte une indéniable impression de faire partie intégrante du jeu, puisque les personnages nous parle.
Ce côté communicatif avec les personnages nous implique dans le jeu et on tombe rapidement dans l'univers.
Les Personnages
L'aventure démarre vite puisque Kalas croise rapidement le chemin d'une princesse qui va se faire escorter pour aller dans la forêt.
Le jeu (eux diraient que c'est le "destin") fera croiser d'autres aventuriers qui se joindront à Kalas et la princesse pour mener à bien cette grande aventure.
Mon avis serait vraiment trop long si je devais rentrer dans les détails des petites histoires personnelles de chaque personnage importants du jeu (et même pour les secondaires, tout y est au moins aussi étoffé que le reste) , je vais donc simplifier au maximum.
- Kalas : Orphelin, il rêve de venger son père (en fait je crois que c'est plutôt son grand-père)
- Xelha : La "princesse", qui a découvert un secret et tente de confirmer ses craintes puis d'alerter les mondes (oui chez eux il y en a plusieurs). Elle possède des pouvoirs magiques.
- Gibari : Capitaine d'un bateau, il se sent très vite impliqué dans l'aventure des deux premiers.
- Lyude : C'est un officier de l'empire, trop dragueur, il a été isolé dans un village un peu perdu. Il ne tarde pas à ouvrir les yeux sur ce que fait vraiment l'empire et décide (ou pas ?) d'aider l'alliance (oui j'arrête de faire des références à Starwars, promis xd)
- Savyna : Plus âgée, énigmatique et mystérieuse, je ne vais rien dire.
- Mizuti (le Grand !) : On le croise bien plus tard dans l'aventure, là encore, je ne préfère rien dire ^o^. Et toc !
A la base du jeu, ces personnages n'étaient pas censés se connaître une seule fois. Le destin fait le tout et ils partent en quête des Magnus ultimes (de la destruction, pour tout vous dire).
Parfois, on aura l'impression que quelque chose se trame, comme si on frôlait la limite du "mais est-ce que je suis dans le bon camp ?", c'est assez intéressant (ça m'a été dérangeant dans d'autres jeux mais ici... C'est juste intéressant).
Les combats
Qui dit RPG dit forcément "combat", expérience, niveau...
Et celui-ci change un peu des RPG de combats "surprises" où on ne voit pas les monstres à l'écran mais surtout... Les combats sont différents.
Pas d'attaques où on s'excite sur ses touches pour taper et tuer le premier... Non, ici on réfléchit (pas longtemps, 10 à 15 secondes environ).
Je vais présenter les "combats" différemment. Sachez toutefois que l'on peut jouer jusqu'à 4 personnages dans un combat et qu'ils peuvent être 3 (...zut, 3 ou 5 ? j'ai un blanc) en face.
Les ennemis sont visibles à l'écran, on peut donc tenter de les éviter mais c'est moins sympa :p
Les cartes
Dans le jeu, cela s'appelle des Magnus... Mais je n'ai pas envie de vous faire penser à Magnum et que vous filiez vous manger une glace donc je vais juste dire... Cartes \o/ !
C'est avec ces dernières que l'on combat en réalité. Les cartes d'attaques peuvent être composées d'armes diverses ou de sorts de magie, en fonction de leur compétences (Xelha est magique par exemple). Les cartes de défenses sont souvent des armures ou des boucliers. Il y a également des cartes de "support d'équipe", pour soigner, apporter des bonus d'attaques ou de défenses.
Elles ont toutes des chiffres au coin en haut à gauche (puis à droite, puis en bas à gauche, puis en bas à droite... mouahaha, c'est compliqué à expliquer !).
Elles ont également des "éléments" : Feu, eau, temps, vent, ténèbre et lumière (enfin j'ai un gros doute en fait vu qu'ils ont préféré "vent" à "air" et tout).
Je reviendrais sur ces éléments plus tard.
Pendant un tour de combat, on sélectionne les cartes jusqu'à la dernière (que ce soit une normale ou une spéciale) puis ensuite le personnage "jouera" son attaque dans de superbes cinématiques, surtout lorsque les sorts augmentent en puissance.
Un tour d'attaque
Quand c'est à vous de jouer (l'un de vos personnages), vous avec accès à une série de cartes. Parmi elles, vous devez choisir un tirage, en fonction du nombre possible à jouer : 3 ou 4 au début si j'ai bonne mémoire.
A vous de "bien jouer".
On ne combat pas "n'importe comment", il faut réfléchir un minimum. On augmente son attaque en respectant des contraintes non obligatoire :
- Respecter des paires/triple : 2-2-(2)
- Respecter des suites : 1-2-3-4-5
Chaque fin de tour, de nouvelles cartes seront distribuées. Si le pli est fini, un "perd" un tour où elles sont replacées dans le tas et redistribuées.
Un tour de défense
Un tour de défense se joue quand c'est l'adversaire qui joue : On a à nouveau accès à nos cartes, mais on ne peut jouer que les cartes de défenses (boucliers, armes le permettant entre autres). Pareil, les paires et suites améliorent l'effet des choses. Cela demande pas mal de réactivité pour "contrer" les attaques avec les cartes de défenses, mais tout est progressif, cela s'apprend à un rythme correct.
Un tour de soin
On peut choisir un personnage qui sera plus apte à soigner et lui donner un bon nombre de carte pour se faire. Il y a toujours l'indication de soin obtenu. Des exemples de mémoire (donc je ne suis pas sûre sûre des chiffres exacts) : le lait -> 250 pdv, l'orange -> 80 pdv, le fromage 80, le raisin 180.
Ces cartes sont également sensibles et favorisées par les combos de chiffres, faire une suite ou des paires augmentera les soins reçus. Il faut également donc apprendre à gérer ce côté là du jeu aussi.
Mieux se battre, mieux se défendre
Il y a un autre facteur à prendre en compte : les éléments.
On prend vite le pli avec les symboles sur les cartes qui les représentent, c'est nécessaire d'ailleurs.
Si le monstre semble jouer feu, cela tombe sous le sens qu'il sera sensible à l'eau. Pareil pour la ténèbre et la lumière. Le jeu demande une certaine réactivité, mais on prend vite le pli parce que le jeu évolue en même temps que nous.
On commence avec peu de carte et 3 cartes à jouer par tour au démarrage. On arrive à 6 cartes à jouer et la collection a énormément grandi en parallèle aussi.
Des cartes particulières servent à "finir le tour", ce sont des coups spéciaux qui servent de "final". On préfère donc la jouer en "dernière carte" ou quand on n'en a plus d'autres à jouer.
Attention, si on en utilise une en 3ème position alors qu'on pourrait encore en jouer 2 autres, le tour se finit.
Certaines cartes associées ensemble peut avoir de "drôles" d'effet et en transformer une de façon aléatoire et seulement pour un tour (elle vaut pour "carte de fin de tour" et remplace les "normales").
Elles se remarquent immédiatement. Ce sont les coups spéciaux de l'ange gardien, remarquablement plus fort.
Elles sont difficiles à obtenir (et cela temporairement).
Fin de combat
Après la petite mélodie de musique à laquelle on prend plaisir d'entendre les premières notes s'ajoutent le "butin", composé de deux parties :
- L'une est pour les cartes que l'on ramasse obligatoirement en fin de combat.
- L'autre est une série de cartes (utiles, spéciales, ou pas, ou les photos) parmi lesquelles on devra n'en choisir qu'une seule. Prenez le temps de réfléchir, il n'y a pas le feu (si je le dis, vous vous doutez bien que ce n'était pas mon fort).
Les cartes "diverses, autres"
Au cours de l'aventure, on apprend à fouiller, à fouiner. Les gens laissent trainer des cartes partout ! Dans une bibliothèque, au dessus d'un pot, dans un pot... Derrière des arbres, ou les donnent généreusement. On peut également en obtenir en combattant des monstres... On déborde de cartes, honnêtement.
J'ai parlé des cartes d'attaques, de défenses, des cartes de support pour soigner ou guérir un membre de l'équipe.
Et il y a des cartes "autres", diverses et variées. Un bambou, du lait (la carte de soin ;-)), un couteau à sculpter... Anodine, avec un effet pour certaines "inconnu / rien de spécial" qui n'aura aucun effet (sauf pour le lait, dans l'exemple, qui soignera).
Toutefois... Il faut, avec certaines cartes "diverses", réfléchir différemment et ça donne au jeu une toute autre ampleur (qui s'avérera difficile selon les personnes).
En utilisant par exemple le bambou et le couteau à sculpter... Une carte sera créée et accessible en butin à la fin du combat : Des brindilles.
Une carte de magie Feu avec le lait... Ca fait du beurre (ou du fromage ?)
Les cartes se "marient", se transforment les unes aux autres et il y en a une tonne à "trouver". C'est du fun "optionnel", on peut voir la collection dans le menu des personnages.
Certains pourront être nécessaires à des quêtes facultatives.
Les cartes évoluent également. Le lait va tourner de lui-même, le raisin va se transformer en vin acide, le feu s'éteindre petit à petit, le glaçon fondre...
La carte "fuite" et "photo"
Pour la première, "fuite", son nom l'explique. Mais pour pouvoir fuir un combat... Encore faut-il piocher la carte ;-p
La carte "photo" permet de prendre des photos du monstre en face. Selon, certaines sont plus recherchées que d'autres et se revendront aux pnj (personnages non joueurs) plus chères que d'autres.
Il faut "choisir" la photo que l'on veut garder en fin de combat, parmi le butin où l'on doit n'en prendre qu'une. Il faut attendre quelques minutes (un peu plus même) avant qu'elle ne se développe (elle noir à nette... ou flou, si elle est "ratée").
On peut rater une photo en jouant un sort ténèbre avant la photo, qui dans un environnement "obscur" ratera la cible et sera flou. un sort lumière aura pour effet de faire un flash (ou quelque chose comme ça). Ou si on préfère, l'état naturel c'est généralement assez net, pas forcément le meilleur taux de revente.
Penser à ...
Eh oui il faut réfléchir un peu ^o^ c'est pas un jeu de baston =)...
... trier
Dans le menu, on peut accéder à chaque inventaire de personnage (par "inventaire" comprendre : collection de cartes). Ils en possèdent tous un certain nombre limité et on a un tas "de cartes qui ne servent pas actuellement". On comprend assez vite comment les interchanger avec la manette.
Il ne faut pas hésiter à y aller souvent, pour vérifier que l'on n'en possède pas de vieilles, d'inutiles, ou qu'on ne peut pas les remplacer par des plus puissantes. Et on aime aussi surveiller si elles ne se sont pas transformées ou entrain de dépérir... :o !
... évoluer
On trouve vite les "points de sauvegarde", dès le premier village cela nous est expliqué. On peut également "prier", ce qui téléportera Kalas "ailleurs". Ce sera dans cet endroit, tout au fond (je l'ai raté au début) que l'on pourra faire évoluer les personnages, les augmenter de level par ce Maître ou augmenter aussi son nombre de cartes, "sa Classe".
Encore une fois, le jeu l'aborde très bien, c'est juste parce qu'on peut le rater au démarrage voire, pire, comme moi, ne pas vouloir appuyer pour "Prier"...
Graphisme
C'est personnellement LE jeu le plus beau que j'ai joué sur Gamecube. tout est vraiment magnifique, on va de surprise en surprise en voyageant, tellement c'est soigné.
Les photos que je vais mettre vous donneront un avant-goût coloré et détaillé plus que je ne saurais en dire en fait.
Sonore
Les musiques sont superbes, autant celles en dehors des combats que celles annonciatrices de mauvaises nouvelles (pour les méchants, cela va sans dire !).
Niveau "paroles", les dialogues sont en anglais, sous-titré en français. ca ne m'a personnellement pas dérangé, je trouvais même ça très sympathique.
Ce jeu, un Bijou pour moi
On ne s'ennuie pas dans ce jeu ! Mais pas du tout.
On ne s'ennuie pas non plus en y rejouant "plus tard", en recommençant une partie.
On ne s'ennuie toujours pas la 3ème fois.
Parce qu'il est riche en quêtes optionnelles et que la quête principale se fait sans jamais être lassante. Chaque nouvelle partie amène son lot de nouvelles découvertes.
Par contre, il faut vraiment avoir du temps devant soi parce que les combats contre les boss ont tendance à durer longtemps et à mettre à rude épreuve et nos nerfs et les cartes que l'on possède. De plus il faut bien jauger des faiblesses de l'ennemi en face et réfléchir correctement à sa stratégie (surtout si on a raté une fois et qu'on sait qu'il est insensible au feu ou pire, que ça le soigne... il est sage de retrier ses cartes !).
La quête principale prévoie environ une soixantaine d'heures de jeu.
Mais ce n'est "que" la quête principale...
Celle de la carte des constellations est une secondaire, celle de l'arbre généalogique une autre, sans compter les PNJ désespérés de ne pas avoir de sel ou de fromage et qui nous récompensent grandement si, à ce moment là, on a la carte équivalente ou qu'on arrive à se la procurer (attention, c'est plus difficile qu'on pourrait le croire).
Plus on joue à ce jeu, plus on l'aime. C'est vraiment étrange comme sentiment, parce que je ne l'avais jamais ressenti pour un autre jeu.
J'ai de suite voulu ce jeu quand je parlais avec "mon" vendeur Micromania de "Tales of Symphonia" que j'avais énormément apprécié et qu'il m'a parlé de ce jeu qui allait sortir.
Je l'avais donc commandé pour l'avoir sitôt le premier jour (quelle confiance j'ai dans mon vendeur, ^o^ !!) et je n'ai jamais regretté les 49€ que j'avais dépensé à l'époque (vu que je viens de croiser le prix de sortie en Europe à 60€ je me demande d'où vient la "remise" que j'ai eu apparemment oO Ou j'ai une très mauvaise mémoire ce qui, vu mon avis, peut quand même vous en faire douter un peu).
Le jeu doit coûter bien moins cher près de 4 ans après sa sortie mais... Sincèrement, s'il se vend encore une 40aine d'€, vous ne devriez quand même vraiment pas regretter l'achat.
Sur amazon.fr en occasion il est à 40€. Etonnant... Mais il les vaut.
Mais au fait !
Je n'ai pas parlé de la difficulté de certains passages du jeu, de la difficulté croissante des combats et des monstres, du fait qu'il faut parler aux pnj pour se faire raconter l'histoire, acheter et vendre des choses utiles, faire le plein en énergie dans le jeu... Et IRL. Quand on commence à jouer, si on aime, on ne décroche plus. Mieux vaut se réserver de longs moments pour jouer, la Terre continue de tourner... Mais sans nous.
Oh, tout ça, je vous laisse le découvrir.
Chanceux ! T_T
Dire que ma gamecube est là, à 2m, toute emballée avec mes jeux... Et qu'elle part ce matin à la première heure tout au Sud de la France :'(... Snif.
Si d'aventure je n'avais pas assez vanté les mérites du jeu et que vous cherchez encore plus de renseignements, bon nombre de sites sur Internet l'encensent entièrement, lui donnant des 19/20 à la pelle sur tout : histoire, gameplay, combat, réflexion, graphismes, musique,...
Enfin, bien sûr... Il faut aimer le genre évidemment =)
Personnellement je doute de pouvoir retrouver, sur n'importe quelle plateforme, un jeu qui lui arrive à la hauteur. Vous trouverez peut-être ça bête que je l'affirme ainsi, mais ce jeu est un concentré de tout ce qui s'est fait de "mieux" en arrivant à mettre de l'originalité sur tous les plans. Et malgré le succès du jeu, il est regrettable de constater que personne n'a pu juste en reprendre quelques idées pour créer de nouveaux jeux aussi intéressants.
je ne cache pas que quelques difficultés apparentes, surtout lors de la toute première partie, peuvent rebuter quelques personnes, mais en prenant le temps de vraiment lire les indications et les aides (et le manuel du jeu), on se donne vraiment les moyens de passer un moment presque inoubliable (nan j'suis pas tombée amoureuse de mon jeu, pffft !!). Ca serait vraiment passer à côté de "quelque chose".
Surveillez Ebay, quelques fois, des personnes mettent le jeu en vente. Ou faites le vous prêtez, si vous hésitez à cause du prix, faites un test si quelqu'un le possède par chez vous.
Petit comparatif pas énorme
Certains préfèrent "Tales Of Symphonia" (qui fait partie d'une série de bon nombre de "Tales of..." jusqu'à remonter sur la S-Nes si j'ai bonne mémoire). En même temps, il est normal que les 2 vrais bons RPG sur Gamecube soient comparés. J'ai aimé les deux, mais si je devais me perdre sur une île déserte... Je prendrais Baten sans hésiter.
Je le trouve bien moins linéaire que ce que de rares personnes laissent à penser - sur des avis et blogs personnels (je crois qu'ils sont un peu passés à côté du jeu en fait), les "sites de jeux" eux ont le même avis que moi, et toc !...
Tales est beaucoup moins "libre" à mon goût (mais vraiment très plaisant à jouer également et non, je ne ferais pas d'avis sur Tales T.T J'ai usé toute ma mémoire pour Baten là xD)
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PS : Alors Orchidia, tu fonces ou pas ? ;-p
| Autres avis |
Test détaillé de Baten Kaitos
Evaluation du produit Baten Kaitos : les ailes éternelles & l'océan perdu (GameCube) par
lebruleur
Avantages: bonne maniailité, interessant, personnages attachant
Inconvénients: un peu court comparé a d'autre rpg, personnage lent dans les maps
...Enfin un rpg qui sort de l'ordinaire !
Fini les rpg où vous monter de level et vous devez combattre suivant des attaques que vous apprenez.
Ici Baten Kairos mise sur l'originalité et sur la fonction "tour à tour"
L'histoire est celle de Kalas, un héros ...
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très intéressant
22.07.2008
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Combat de cartes
Evaluation du produit Baten Kaitos : les ailes éternelles & l'océan perdu (GameCube) par
belgaron
Avantages: Magnifique, technique de combat innovante
Inconvénients: difficulté a certains moments
Première chose: quand vous voyez que c'est un jeu de combat par cartes, vous êtes, comme je l'ai été, sceptique. Vous pensez à quelque chse du genre Magic, Yu GIh Oh, etc. Détrmpez-vous! C'est bien un jeu de rôle à la technique de combat innovante où il ...
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intéressant
03.05.2007
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