L'évaluation de l'auteur:
| Avantages: |
Jeu familial |
| Inconvénients: |
On se cultive en s'amusant ! ! ! |
| Recommandation pour les acheteurs potentiels? |
oui |
C'est pas sorcier : ça tombe bien !
Basé sur le concept du Trivial Pursuit, C'est pas Sorcier est un jeu de questions /réponses qui fait référence à l'émission du même nom.
Il se définit comme un jeu familial, du savoir et de la découverte.
Vous avez donc le droit, de ne pas connaître les réponse et d'apprendre en vous amusant !
Il se joue de 2 à 6, avec la possibilité de jouer en équipe, le but du jeu étant de partir du studio, et d'y revenir en avançant sur le plateau grâce aux réponses que vous donnerez. Ces questions sont au nombre de mille et touchent des domaines très différents que sont :
la biologie/médecine,
la géologie/géographie,
le monde animal,
les transports,
et pour finir l'astronomie/espace.
Sur chaque carte une question est posée et trois solutions vous sont proposées ainsi qu'un petit explicatif sur la bonne réponse qui est écrite en bleu clair, alors que le reste est en bleu foncé.
En haut à gauche, le total des points que rapporte la question, est indiqué, il servira à vous faire avancer sur le plateau de jeu.
Ainsi une bonne réponse à +3, vous fait avancer de trois cases, mais attention seulement si la signalétique de la route vous le permet.
Et oui, car pour corser les parties, il vous faudra respecter le code de la route. Ainsi, même si vous répondez bien à une question qui vous permettait de doubler un adversaire, mais que vous rencontrez à cet instant précis, une ligne continue, vous ne pourrez pas doubler ! Il vous faudra patienter et attendre d'avoir la bonne signalisation au sol !!
Parmi, les cartes le jeu possède aussi, des cartes « pas de bol » et « coup de bol » appelées aussi « attention danger » et des cartes « c'est pas sorcier ».
Les pas de bol, vous feront reculer de, une ou plusieurs cases, les coups de bols, avancer !
Les cartes « C'est pas sorcier » détermineront celui qui commencera ainsi que la couleur des pions des joueurs (en forme de camion), qui serviront à se déplacer tout au long de la partie. Ces cartes, permettent aussi, mais une seule fois dans la partie, de doubler un autre joueur même s'il se trouve sur une ligne continue , d'annuler l'action d'une carte « pas de bol » ou d'avancer même si la réponse donnée n'est pas juste.
₪₪Préparation d'une partie₪₪ :
Après avoir dépliez le plateau de jeu, vous découvrirez un circuit qui est en faite, une route. Sur cette route, il y a des lignes continues, des lignes discontinues qui correspondent à la signalisation bien connue de tous automobilistes ! Et cette signalisation devra être respectée pendant tout le temps du jeu.
Au niveau de ce circuit, des dessins (croix, camion, carte…) représentant les divers sujets qui sont présents et permettront de déterminer la catégorie dans laquelle la question vous sera posée.
Pour commencer à jouer, il faut trier les cartes par catégories et bien mélanger les « pas de bol », « coup de bol » ensembles.
Puis, il faut tirer autant de cartes « C'est pas sorcier » qu'il y a de joueur afin de déterminer qui commencera. Celui-ci est désigné par la carte « Camion » et se voit attribué le pion rouge. Pour les autres, même principe : à la carte « C'est pas sorcier » verte est associé Fred et le camion vert, à la bleu, Jamy, et le camion bleu et ainsi de suite...
Les pions sont ensuite posés sur la case studio et chaque joueur choisit le thème de la première question qu'il lui sera posée pour commencer la partie. Pour démarrer, on peut partir soit par la gauche, soit par la droite.
₪₪Déroulement de la partie₪₪ :
Le joueur possédant le pion rouge, commence donc. Il est interrogé par son voisin qui lui pose la question de la catégorie qu'il avait déterminée en début de jeu, en lui proposant les trois solutions.
Si, il répond correctement, le joueur du pion rouge, avance d'autant de cases qu'il y a de points attribués à la question. Si, il ne répond pas correctement, il reste sur place et c'est au tour du joueur suivant. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'un de joueurs fasse un tour entier et revienne à la case studio. On ne joue donc jamais deux fois de suite même si la réponse est exacte.
₪₪Cas particuliers ₪₪
Si un joueur, échoue deux fois de suite et ne trouve pas la bonne réponse, il doit reculer d'une case. Et si par malchance, la case est déjà occupée par un autre camion, il doit se mettre derrière ce dernier.
Si un joueur tombe sur une case « attention danger », il tire une des cartes du tas « attention danger » (formé par les cartes « pas de bol et coup de bol ») et doit se soumettre aux instructions qui y figurent. Parmi les cartes « coup de bol » figurent des cartes gyrophares, qui permettront à son possesseur de pouvoir doubler malgré une ligne continue. Mais attention, la carte ne peut-être qu'utilisée une seule fois.
₪₪Fin du jeu ₪₪
Le gagnant est donc celui qui revient en premier sur la case studio, mais pour cela, il doit il tomber exactement dessus et donner la bonne réponse à la question !
₪₪Mon avis ₪₪:
Ce jeu est vraiment sympa et facile d'utilisation même si ma description ne vous le donne pas à penser ! Plus facile d'y jouer que de décrire !!
Mes enfants ont adoré et ont pu répondre à plein de questions assez facilement.
Il y en a vraiment pour tous les niveaux de connaissances et ça c'est très important. Le sujet le plus intéressant et qui a connu un fort succès est, s'en nul doute le monde animal.
Nous avons découvert le jeu pendant les longs week-ends d'hivers à une époque ou mettre le nez dehors n'est pas toujours simple à cause du froid et de la pluie. Je crois, que ça les a bien occupés et qu'ils ont réellement appris des choses tout en s'amusant.
Je conseille donc ce jeu.
D'ailleurs, dernièrement, la maîtresse de mon fils a posé une question et classe, et il était fier d'être le seul à savoir y répondre. « Facile », il m'a dit, c'était une question que l'on avait vu à C'est pas sorcier !!
₪₪A vous de jouer ! ₪₪
Voici quelques exemples de questions posées :
Question verte : +2
A marée basse, on observe souvent de petits tas de sable en forme de spaghettis ? A quoi correspondent-ils ?
1. Aux déjections des mouettes
2. A l'extrémité des terriers creusés par des vers
3 Aux déchets laissés par des crabes
Question bleue foncée : +1
« C'est un petit pas pour l'homme, mais un bond de géant pour l'humanité ». A quelle occasion cette phrase a-t-elle été prononcée ?
1. Lors du lancement du premier satellite dans l'espace
2. lorsque le premier homme a marché sur la Lune
3. Lors de la création de la Nasa
Question orange : +4
Dans les mines de charbon, les galeries sont parfois envahies d'un gaz explosif très dangereux. C'est le …
1. Le grisou
2. Le grizzli
3. Le grisbi
Question mauve : +3
En 1968, le capitaine Haddock et le professeur Tournesol se rendent à un congrès, ils partent par le vol 714 à destination de …
1. Tombouctou
2. 2. Miami
3. 3. Sydney
Question bleue foncée :+4
Sabine passe la nuit à « la belle étoile » au milieu du mois d'août. Que va-t-elle pouvoir observer ?
1. Des chutes de météorites
2. 2. Des étoiles filantes
3. 3. Des extras terrestres
PS : le jeu existe aussi avec comme thèmes : arts, culture et loisirs, médias et communication, inventions et découvertes, corps humain et univers marin. A vous de choisir !
| Autres avis |
Ce Jamy, quel savant !!!
Evaluation du produit Power Games C'Est Pas Sorcier Le Jeu Du Savoir et de la Découverte par
2adam
Avantages: IL est très instructif.
Inconvénients: On peut y passer des heures !!!
...de société est proposé par POWER GAMES une marque venu de LARSAY. Le principe est de répondre aux questions posées. IL faut bien entendu être le premier arrivé au bout pour remporter la partie.
~~~~~ ...
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Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
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très intéressant
07.02.2008
(08.02.2008)
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