Blizzard  World Of Warcraft

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Blizzard World Of Warcraft

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WoW Trading Cards - Stratégie et amusement.

5  21.03.2007 (22.03.2007)

Avantages:
'strategique', beaux graphismes, bonus

Inconvénients:
Dépenses fréquentes nécessaires

Recommandable: Oui 

LeTraqueurFou

Plus à mon sujet: ;) Etudiant en mathématiques, je bosse chez Acadomia. Oh ! Je suis VERT ! Corrigez moi, conseillez ...

Membre depuis:17.03.2007

Avis:16

Lecteurs satisfaits:3

Cet avis a été évalué par 9 membres de Ciao en moyenne: très intéressant

-=[( Préambule )]=-
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Vous connaissez sûrement le jeu de cartes 'Magic l'assemblée'.
Et bien Blizzard ( Vivendi ) se lance dans la course en sortant un 'dérivé' de leur Jeu PC mondialement connu : World of Warcraft.
Cependant, malgré cette démarche 'commerciale', le jeu sorti est assez 'original', stratégique, et il apporte des 'bonus' pour les joueurs en ligne...

Je vais commencer par expliquer brièvement les règles

-=[( Règles du Jeu )]=-
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
1) Un jeu de cartes
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Le jeu de carte 'World of Warcraft' se joue 'officiellement' en 1 joueur contre 1 joueur.
Chaque joueur joue avec son propre paquet de 60 cartes minimum ( 'deck' ), qu'il a pris soin de construire auparavant et d'un 'Heros' qui ne fait pas partie de son deck.

Lors de la construction de votre deck, vous n'avez pas le droit de mettre une même carte à plus de 4 reprises ( sauf s'il est précisé 'illimité' dans son genre ).

Les cartes de votre deck doivent également avoir une icône apparaissant sur votre héros, sinon vous n'avez pas le droit de les jouer ( hormis cartes neutres ).

2) Comment gagner
''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''
Ainsi, le but du joueur est de vaincre le Héros adverse avant que le sien ne se fasse renverser. En bas à droite de votre carte Héros, vous trouverez son total de points de santé, et si à un moment ou à un autre lors du jeu, celui-ci devenait nul ou négatif, vous perdriez la partie.

Une autre façon de battre votre adversaire est d'épuiser son deck, et qu'il ne puisse plus piocher de carte. Lorsqu'un joueur doit piocher une carte et que sa pile de carte est vide, il perds la partie.

3) Vote héros
'''''''''''''''''''''''''''' '''''
Comme dans le jeu en ligne, votre héros possède :
- une spécialisation dans un talent
- des métiers
- une race
- une classe

Pour simplifier, nous allons simplement parler de la classe pour le moment... Il s'agit des même neuf classes du jeu en ligne.

Démonistes : spécialisés dans des sortilèges à distance qui font des dégats sur la durée 'dot', et l'utilisation de familiers démoniaques 'pet démon' .

Prêtres : de 2 sortes , spécialisés soit dans les soins en tous genre, soit dans l'utilisation de pouvoirs mentaux ravageurs.

Mages : Ils sont les maîtres des sortilèges les plus puissants et les plus destructeurs et utilisent les éléments comme personne ( feu / givre / arcane )

Voleurs : spécialiste du camoufflage et de l'assassinat, ils fonctionnent un peu à la tekken avec des points de 'combo', leur force au corps à corps réside dans leur esquive, leurs poisons et l'intensité de leurs dégats.

Druides : Les druides sont une sorte de combinaison des voleurs / guerriers / prêtres. Ils ont des sorts de soins, peuvent changer de forme pour devenir un félin ( assimilable au voleur ) ou un ours ( assimilable à un guerrier ).

Chasseurs : Les chasseurs sont les maîtres des armes à distance. Ils utilisent également leur animal de compagnie ( pet ) comme bouclier pour pouvoir occuper leur adversaire tout en lui décochant des flêches/balles meurtrières.

Chamans : Les chamans sont des jeteurs de sorts qui se défendent très bien au corps à corps. Ils sont surtout utiles en groupe pour leurs multiples facettes.

Paladins : Les paladins sont des 'armures sur pattes' qui en plus possèdent des sorts de soin. Il bénéficient aussi d'auras qui améliorent l'état de tous les héros alliés.

Guerriers : Les Guerriers sont de vraies boites de conserve ... Ils encaissent les coups sans broncher. Il excellent dans le combat au corps à corps.

4) Comment jouer ...
''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''
Pour commencer le jeu, chaque adversaire place son héros devant lui et mélange son jeu.
On tire au sort le joueur qui commence.
Puis chaque joueur pioche 7 cartes dans son propre deck.

Si un joueur trouve que sa main n'est pas 'jouable', il a le droit de la changer 1 seule fois, à ses risques et périls. Dans ce cas il remélange sa main et son deck puis repioche 7 cartes.

Ensuite, le jeu commence.

On parle alors de 'tour' de jeu, chaque joueur jouant alors une fois que le tour de son adversaire est terminé.

5) Déroulement d'un Tour
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- Phase initiale :
¤ Etape de redressement
Durant cette phase, le joueur redresse ses cartes en jeu ( il les remet droite )
¤ Etape de pioche
Le joueur pioche une carte

- Phase d'action :
¤ Etape de combat
¤ 'Jouer' : jouer ses cartes / placer des ressources( 1 par tour ) / utiliser des pouvoirs / provoquer des combats
Je détaillerai la phase d'action dans le prochain paragraphe.

- Phase finale
¤ Etape de vérification
Les joueurs peuvent utiliser des instantanés ou des actions seulement. Si aucun joueur ne souhaite effectuer l'une de ces action, le tour prend fin.

6) La phase d'action
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C'est la phase où vous jouez 'réelement'.
Vous pouvez, et ce dans n'importe quel ordre, jouer une carte, utiliser un pouvoir, placer une ressource ou provoquer un combat.

- Jouer une carte ( non-ressource )
En haut à gauche de chaque carte de votre deck, se trouve le coût en ressource de cette carte. Pour pouvoir la jouer, vous devez donc utiliser les ressources correspondantes en les inclinant. On dit que vous les 'épuisez' ( Elles se redresseront à votre prochain tour ).

Si vous jouez une arme/armure/objet, vous la placez alors près de votre héros.

S'il s'agit d'un allié, vous la placez devant vous dans une rangée que l'on apellera 'alliés' ( sisi =) )

Si c'est une capacité, vous la placez sous la carte à laquelle vous souhaitez l'ajouter, ou si elle n'a pas besoin de l'être, à coté de vos héros.

Si c'est une capacité sur laquelle le mot "continu" n'apparait pas, elle fait son effet puis part 'à la poubelle' appelée 'Cimetierre'.


- Utiliser un pouvoir
Certaines cartes que vous possédez en jeu peuvent disposer dans leur texte d'un symbole 'flèche'. Vous pouvez alors payer le coût du pouvoir en question et appliquer son effet. Il peut arriver qu'avec le symbole 'flèche' il y ait le symbole 'épuiser'. Vous devez alors incliner la carte qui lance le pouvoir et vous ne pouvez alors plus vous en servir ce tour ci.

- Placer une ressource
Vous pouvez placer 1 et 1 seule ressource par tour. S'il s'agit d'une quete, vous pouvez choisir de la placer face cachée. Si vous la placez face visible, vous pouvez alors utiliser ses pouvoirs.

- Provoquer un combat
Vous pouvez décider que votre héros et/ou un ou plusieurs de vos alliés attaquent le héros adverse et/ou ses alliés. Je détaillerai ce point plus tard car il est un peu technique.


7) Les combats
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Les combats se réalisent dans cet ordre :

- Provocation
Le joueur actif peut utiliser un ou plusieurs de ses alliés et/ou son héros qui n'est pas 'épuisé' ( qui n'est pas incliné ) pour attaquer un des alliés ou le héro adverse.
L'attaquant incline alors ses personnages en question ( il les 'épuise' )

- Décomptes
Chaque personnage inflige alors à son adversaire autant de dégats qu'il à de points en 'ATK'.

Ceci est un combat 'basique' et certaines capacités des cartes permettent aux joueurs de réagir avant que le combat n'ait lieu, de remplacer le personnage qui se défend, de soigner ou prévenir des dégats ... mais comme j'essaie d'expliquer pour les non-joueurs j'en resterai à une version simple.

Vous connaissez à présent les bases pour jouer à ce jeu, et il ne tient qu'à vous de vos renseigner un peu plus...

-=[( Inconvénients )]=-
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1) Le prix
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Comme tous les jeux de cartes à jouer et collectionner, les paquets de cartes ont un coût élevé.
Plusieurs formats d'achats : starters / boosters

Starter : Environ 12 euros le paquet de 64 cartes ( 3 cartes de Heros grand format, 31 cartes leur correspondant, 2 boosters , 1 Livret de régles)

Booster : Environ 3,50 euros le paquet de 15 cartes ( 1 Héro,3 Uncos,1 Rare ou 1 épique 10 Communes)

2) Le renouvellement de cartes
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Pour les joueurs les plus confirmés et qui pratiquent les tournois officiels homologués, il est nécessaire de souvent réactualiser ses carte lors des sorties fréquentes d'extensions et d'édditions. Car les tournois les plus organisés ( type 2 ) ne sont fondés que sur les dernières extensions/eddition . Les cartes les plus anciennes ne sont donc souvent plus acceptées en tournois.

3) Trouver les joueurs
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A part si vous avez déjà un réseau d'amis qui possèdent déjà tous leurs decks respectifs, vous êtes obligés de vous déplacer dans des salles de jeu spécialisées où l'on trouve en général jeux de plateau, jeux de cartes et jeux de rôle.
Très souvent, ce sont des lieux bruyants où des enfants crient lorsqu'ils perdent un duel de Yugi oh ou de pokemon ...

-=[( Avantages )]=-
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1) Un Deck personnel et personnalisé
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L'un des gros avantages de ce jeu est que chaque joueur compose son deck avec les cartes qui lui plaisent, et il est préférable d'utiliser des combinaisons de cartes qui vont bien ensemble.
Ainsi, chaque joueur peut adopter ses propres 'combinaisons', ce qui en fait un jeu extremmement stratégique.

2) Une communauté de joueurs, amitiés en perspective ...
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Pour jouers au jeu de cartes WoW , il est nécessaire de trouver un ( voire des ) adversaire(s) . De plus, pour étoffer son jeu, il faut bien sûr trouver les cartes qui correspondent le mieux à sa stratégie.
Les joueurs sont donc amenés à se retrouver fréquemment pour faire des échanges de cartes et améliorer leur deck.
Tout cela se passe en général en salle de jeu, dans une ambiance très bonne enfant, et les joueurs s'y affrontent pour tester et montrer leurs decks aux autres

3) Des cartes spéciales pour les joueur en ligne, un Bonus
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Parfois, lorsque vous achetez un paquet de cartes, vous avez l'immense plaisir de découvrir à l'interieur des cartes très spéciales.
Elles n'ont absolument aucune utilité pour un joueur de cartes, mais elles en ont une pour un joueur en ligne : en effet, ces cartes permettent à un joueur en ligne de bénéficer d'un objet / animal / monture spécial dans le jeu, que les autres joueurs n'ont pas !!!!!
De quoi attirer les joueurs en ligne vers le jeu de cartes...
'Commercial' certes, mais très bien vu pour faire se croiser des joueurs de différents milieux partageant une même passion pour un univers ...

4) Des graphismes époustouflants
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Ce sont sûrement les plus belles illustrations de cartes que j'ai pu voir jusqu'à aujourd'hui. Elles reprennent les images du jeu en ligne via des dessinateurs talentueux du genre.


-=[( Bilan )]=-
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World of Warcraft, le jeu de cartes, est un excellent jeu de stratégie.
Les images sont sublimes et reprennent les classiques du jeu vidéo en ligne.
Les joueurs sont en général très courtois et les rencontres très sympatiques.
Malheureusement, ce n'est pas un jeu à la portée de toute les bourses...

A bientôt pour une nouvelle traque ;)

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Commentaires sur cet avis
racoon33

racoon33

27.03.2007 13:02

c'est particulier ces jeux de cartes..j'avoue que ça ne m'intéresse aaaaabsolument pas! ;-) mais depuis le temps que je me posais des questions sur ce genre de jeux de cartes, maintenant je sais à quoi ça ressemble! très bon avis!

chris73100

chris73100

24.03.2007 19:58

C'est pas trop mon truc tous ces jeux de cartes...mon ex me parle toujours de ses Magics et je n'arrive vraiement pas à m'y intéresser lol..je lui parlerai de ce jeu ;o)

Tchao22

Tchao22

22.03.2007 11:47

Ce n'est pas trop mon truc.... A bientôt.

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