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Cossacks European Wars (PC)

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"Sonnez, Clairons !"

5  31.05.2001

Avantages:
graphismes magnifiques, possibilités du jeu très puissantes

Inconvénients:
pas de possibilité de victoire pacifique

Recommandable: Oui 

Détails:

Graphisme

Son

Jouabilité

Difficulté

Durée de vie

Plus


Ishtima

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Membre depuis:29.11.2000

Avis:238

Lecteurs satisfaits:123

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Cet avis a été évalué par 37 membres de Ciao en moyenne: très intéressant

Vous, les joueurs passionnés par Age of Empires, passez à l’époque et à la vitesse supérieure avec Cossacks.
Vous n’aurez aucun mal pour la prise en main, tant ce nouveau jeu ressemble, de prime abord, à son grand frère (même s’ils ne sont pas de la même famille).

Cossacks est un jeu de stratégie en temps réel, qui se joue aussi bien seul, contre l’ordinateur (très fort, je dois dire, le programme qui gère l’adversaire-système !), qu’en réseau. Le mode réseau vous permet de jouer sur le site de Goa, où vous pouvez rencontrer d’autres joueurs, ou avec vos amis. La connexion se fait facilement, aucun problème de ce côté-là. Vous pourrez même sauvegarder vos parties en cours (on n’a pas toujours plusieurs heures devant soi pour jouer et les parties peuvent s’avérer assez longues). Il est également possible de lancer des parties en temps limité ; le vainqueur sera alors celui dont le score est le plus important.
Je regrette cependant qu’il n’y ait pas de possibilité de gagner à ce jeu en dehors de l’option militaire. J’appréciais fort, dans AOE, l’éventualité de remporter la victoire par la construction d’une merveille, par exemple, ou la découverte des cinq reliques.

L’action de Cossacks se situe aux XVIIème-XVIIIème siècles, en Europe, comme le titre l’indique (avec Alger en prime).
Chaque civilisation possède ses unités propres.

Le forum est devenu un hôtel de ville, dont la fonction est toujours la production de paysans. Les autres bâtiments, eux-aussi, présentent beaucoup de similitudes avec ceux d’AOE, à savoir la forge, les casernes, le moulin, l’académie (dénommée différemment selon la civilisation)… Tous ces bâtiments servent à produire des unités militaires ou bien à apporter des améliorations à la civilisation.
Dans ce nouveau jeu, les paysans ne servent pas uniquement à produire les ressources nécessaires à la construction et à bâtir. Leur fonction est bien plus importante que cela, et bien plus réaliste, puisqu’ils servent aussi à entretenir les unités existantes, qu’elles soient civiles ou militaires. Négligez un instant de produire de la nourriture et votre population sera décimée par la famine. Oubliez de rassembler de l’or et vos troupes, mal ou pas payées, risquent de se retourner contre vous. Votre production de charbon prend du retard ? vos canons seront dans l’impossibilité de tirer…
C’est donc une attention de tous les instants sur la barre de ressources qu’il faut porter.

Les ressources, quant à elles, sont inépuisables (à part le blé, qui doit être de temps à autre, réensemencé). Pour progresser, il est plus important d’améliorer l’exploitation d’une mine, par exemple, plutôt que de chercher un autre gisement (recherche qu’il ne faut malgré tout pas négliger).

Autre nouveauté, militaire, celle-là : vous pouvez (devez ?) organiser vos armées en régiments, capables de se mettre en diverses formations afin d’augmenter leur efficacité dans l’attaque ou leur capacité à se défendre. C’est là une technique nouvelle à acquérir pour ne pas envoyer ses troupes au combat dans un désordre qui les vouerait à l’inéluctable échec. J’avoue que, pour ma part, j’ai encore quelques efforts à faire dans cet apprentissage… Il est bon, pour cela, de s’astreindre à la campagne d’apprentissage, qui, pour didactique qu’elle soit, montre bien les différentes formations et l’intérêt de chacune. Il est bon, également, d’apprendre à bien identifier sur le terrain les unités militaires, mais une fiche de renseignement est toujours disponible en cours de jeu pour y aider.
A ce propos, je tiens à souligner l’abondance de notions expliquées aussi bien dans le jeu lui-même que dans le livret qui l’accompagne, notions qui ne peuvent que compléter la culture générale de ceux qui se donnent la peine de lire ces intéressants paragraphes. On peut ainsi y apprendre, par exemple, quel était l’uniformes des mousquetaires, comment ils se préparaient au tir, armaient leurs mousquets, quelle était leur cadence de tir… et bien d’autres renseignements qui, s’ils ne sont pas d’une utilité directe dans le jeu, permettent néanmoins de jouer plus « intelligemment ».

On peut aussi construire une cathédrale, dans ce jeu, comme dans AOE. Mais il n’y a pas d’amélioration directe disponible dans ce bâtiment. Les prêtres, qu’on les appelle « aumônier », « pope », « padre » ou « mullah », servent à guérir les blessés et à convertir les ennemis, mais leur action, pour importante qu’elle soit, est plus discrète que dans AOE.

Au plan technique et graphique Cossacks n’a rien à envier à AOE, bien au contraire. Une jouabilité exceptionnelle, un nombre d’unité quasiment illimité en font un digne successeur de ce type de jeux.
Les dessins sont détaillés à un point encore jamais vu. La construction des bâtiments, par exemple, passe par des phases consécutives qui nous les montrent à divers stades avant l’achèvement. Les personnages sont animés et paraissent intensément vivants. Jusqu’à la montgolfière, qui, flottant paisiblement dans le ciel, projette son ombre sur le sol…

En conclusion, je me dois de dire que Cossacks est un excellent jeu, qui combine agréablement distraction, stratégie civile et militaire, connaissances historiques, le tout dans une interface d’une très grande qualité.
A tous les passionnés de jeu de stratégie, « A vos claviers ! »


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Commentaires sur cet avis
farfalle

farfalle

25.12.2001 19:25

Bon et bien il ne me reste plus qu'à l'installer... vu qu'il fait partie de mes cadeaux de Noël... et après t'avoir lue je comprends pourquoi...

toulou2002

toulou2002

13.12.2001 17:43

très bon avis !! Félicitations et bonne continuation

melvir

melvir

13.06.2001 18:11

Avis super sympa, mais... c'est vrai que le concept du jeu est original et rappel un peu des jeux de batailles du meme genre, c'est vrai aussi que le graphisme est formidable, par contre au niveau jouabilité, envoyer une troupe de fantassins se faire avoir par un grouillot de base enemi, ça demotive un peu; il y a un autre point que je critique pour le jeu, c'est le temps qu'il faut pour que les soldats soient correctement armés et defendus... mais tout ça c'est personnel jeu franchement à conseiller. a+

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