Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3

Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3

Evaluation totale Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3 Lire les 11 avis | Rédigez un avis | Poser une question | Ajouter le produit à la liste

... Cette édition est éditée par Wizards of the Coast, qui a racheté TSR, et qui édite le Jeu de Cartes à Collectionner « Magic », ce qui, quelque part, est une sorte d’échec des rôlistes sur les joueurs de cartes ;o))). Miséricorde !!!! Cette édition est une véritable révolution dans le JDR, ... Lire l'avis





Veuillez patienter ....

Produits intéressants pour vous
Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons 2

(+) un plaisir de jouer
(-) beaucoup de rêgles

 21 Avis

Partenaires

Wizards of the Coast Advanced Donjons et Dragons

(+) Aucuns
(-) Régles compliquées et suréalistes, monde sans aucunes authenticité

 26 Avis

Partenaires

Wizards of the Coast Birthright

(+) Convivial, Passionnant, Occasion de rencontrer d'autres joueurs
(-) Moins précis qu'un vrai Wargame

 1 Avis

Partenaires

Black Book Chroniques OubliéesBlack Book Chroniques Oubliées

Ce produit n’a pas encore été évalué. Evaluer maintenant

Achetez-le pour seulement 38,47 €

Edge Le Trone De FerEdge Le Trone De Fer

Ce produit n’a pas encore été évalué. Evaluer maintenant

Achetez-le pour seulement 22,50 €

Edge Le Jeu De Role Du Disque MondeEdge Le Jeu De Role Du Disque Monde

Ce produit n’a pas encore été évalué. Evaluer maintenant

Achetez-le pour seulement 37,95 €


Offres en relation avec Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3    
 
Capjuniors
Capjuniors
CAP JUNIORS l'agence de voyages des 4 - 25 ans : Vacances pour enfants, adolescents et jeunes adultes. Colonies, stages sportifs ou culturels, voyages en France ou à l'étranger...
Capjuniors
Vert Baudet
202 Evaluations
Vert Baudet
-25% sur vos 2 articles préférés
Vert Baudet
Les aubaines de la Redoute
49 Evaluations
Les aubaines de la Redoute
Soldes ! jusqu'à -85% sur Les Aubaines, vite !
Les aubaines de la Redoute

Financement et Assurance pour Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3

Trier par
Nom
Trier par
Evaluation
Offre Liens
Devis-Mutuelle
5 Evaluations
Le comparateur de mutuelles et de complémentaires santé leader vous propose de comparer dans le détail les gammes de plus de 15 mutuelles et compagnies d'assurance. Facile, gratuit et ludique !
Plus  >
Devis-Mutuelle


1-6 sur 10 avis    
> Afficher les 10 avis sur Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3
Le premier JDR... Le meilleur...!
Avis par Valdenya sur Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3
20.08.2001


L'évaluation de l'auteur:  


Avantages: Très bon système de jeu, suppléments très bien faits, très bonne maquette, monde excellent, vous en avez rêvé .  .  .  !
Inconvénients: Pour moi, y'en a pas .  .  .  !  !  !  !

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet

Grosse réactualisation sur cet avis sur Donjons et Dragons, 3ème édition.


----------------------HISTOIRE------------------------

Dungeons & Dragons est le premier Jeu de Rôles, paru en 1974 en France dans sa version originale, c’est-à-dire américaine. La boîte d’édition TSR™ a été créée pour cette occasion. Nous devons tout cela à Gary Gygax et Dave Arneson, qui, partis du Wargame « Chainmail » (Wargame: jeu de plateau simulant stratégies et tactiques des champs de bataille), se sont dits : « Et si ce malheureux petit pion (en fait figurine en plomb) avait une vraie personnalité, une vraie vie, bref, une histoire, des sentiments, et des ambitions ? ». De là est né Dungeons & Dragons, 1ère édition. Avec des dessins rudimentaires, des règles simplistes, qui formaient une extension du Wargame, en inventant le Jeu de Rôles (voir ci-dessous), dans un vrai univers inspiré du Seigneur des Anneaux de Tolkien, c’est-à-dire un monde contenant des humains principalement, mais aussi beaucoup d’autres races (ici, et dans le JDR en général, le terme « race » n’est pas péjoratif comme il l’est dans notre monde de la réalité), comme les nains (qui sont tout à fait différents de « nos » nains), des elfes, des petites gens (ou « halfling » en anglais), etc. ; ainsi que des « métiers » divers, mais tous d’aventure, comme le guerrier, le voleur et le mage. Et oui, car la magie est essentielle à D&D, et elle est beaucoup plus répandue que dans le Seigneur des Anneaux, dans lequel seulement 5 personnes, dont Gandalf, ont cette capacité. Cette édition est simple et efficace, et d’anciens rôlistes (joueurs de Jeu de Rôles – JDR) y jouent encore, et ignorent les deux éditions suivantes.

En 1980 (je crois) sort une autre édition, la 2ème, même jeu, mais en plus évolué et plus orienté JDR que Wargame qui s’appelle Advanced Dungeons & Dragons. Cette édition devient progressivement le « vrai » Jeu « Donjons et Dragons », certains suppléments sortant pour la première édition, mais l’édition principale étant AD&D, et donc D&D2.

En 1995 sort un système de jeu AD&D, assez complexe, en tout cas rendant la gestion un peu laborieuse, que l’on appelle le système « Skills and Powers » ou « Talents et Pouvoirs », qui offre un système de jeu plus simulationniste.

Enfin, en 2000 sort la 3ème édition, qui reprend le nom de Dungeons & Dragons, et « réconcilie » les deux premières, on l’appelle D&D3. Cette édition est éditée par Wizards of the Coast, qui a racheté TSR, et qui édite le Jeu de Cartes à Collectionner « Magic », ce qui, quelque part, est une sorte d’échec des rôlistes sur les joueurs de cartes ;o))). Miséricorde !!!!

Cette édition est une véritable révolution dans le JDR, puisqu’elle utilise un système de règles « standard » nommé le Système D20 ™. Il est simple et précis, bref, efficace.

Le monde de ce jeu a été développé au fil des années, et en réalité, plusieurs mondes constituent ce jeu. Le premier créé s’appelle Greyhawk (je ne le connais pas… En fait je n’en connais qu’un : les Royaumes Oubliés, comme la majorité des joueurs de D&D), ou Ravenloft, Birthright, Dark Sun, etc.
Les Royaumes Oubliés, c’est un monde vaste, empli d’elfes, de demi-elfes et autres races, de guerriers et autres aventuriers, de magie et dragons, dans un paysage médiéval, aussi bien rural qu’urbain.
Enfin, tout ceci est à découvrir en y jouant…

Même si le JDR voit un essor, cela n’empêche pas une bonne partie de la population, au moins de Ciao, de ne pas savoir ce que c’est, alors…


-----------MAIS AU FAIT, C’EST QUOI LE JDR ?----------


Le JDR est un jeu de société où le but n’est pas de gagner. Etrange ? Non, pas tant que ça…

Prenons un groupe de 5 personnes. L’une d’entre elles va être le Maître de Jeu (MJ), Maître de Donjon, à D&D, ce qui n’est pas un petit rôle, puisque, les quatre autres étant joueurs, celui-ci va être le romancier, en quelque sorte. Le MJ présente une situation initiale, et ponctuellement d’autres événements. Le rôle des joueurs est de faire évoluer un personnage créé au préalable avec les règles du jeu dans ces situations, en respectant le monde.
Présenté comme cela, cela a plutôt l’air facile. En vérité, au moins de la part du MJ, cela demande un long moment passé à lire, et à préparer sa partie. Une partie dure de 2-3 heures, à ce que plus personne ne tienne deb… assis… puisque cela se déroule autour d’une table… Mais la moyenne est de 8 heures, disons.

Pour résoudre une situation, du style, « je veux crocheter cette serrure », dans la feuille de personnage est prévue une compétence, donc un score. Vous lancez un dé à 20 faces, autrement appelé D20, et vous additionnez le tout (compétence + score au dé). Le MJ, lui, a prévu une difficulté, c’est-à-dire un score qu’il faut dépasser. Si vous faîtes ce score ou plus, vous réussissez à crocheter cette serrure et à vous infiltrer dans la maison d’un riche marchand, afin de lui dérober quelques piécettes…
Rudimentaire exemple, en réalité, le MJ doit préparer un scénario, oui, comme dans un film, mais pour lequel il n’aura pas choisi la résolution, seulement préparé les différentes façons que les joueurs pourraient utiliser pour le résoudre...

Les joueurs jouent leur personnage, et le MJ joue tous les autres, c’est-à-dire, par exemple, le marchand qui, réveillé parce que vous n’avez pas réussi votre jet de discrétion (Se déplacer silencieusement dans les règles) et qui commence à crier à l’aide. Puis la milice du coin arrive et s’engage un combat pour sauver votre peau. Encore une fois, c’est le MJ qui jouera les miliciens…
Ainsi, à travers différents scénarios, qui peuvent se suivre et être liés, dans ce cas, vous jouez une « campagne », vos personnages, et vous-mêmes serez transportés à travers des aventures dont vous n’auriez pas eu idée…

Sachez que des scénarios sont édités, mais que la plupart nécessitent un remaniement du MJ, voire sont de la création du MJ.

Et cela fait toujours quelque chose quand un de vos personnages meurt, surtout quand vous l’avez joué pendant longtemps… Ce n’est pas pour autant que l’on va étriper son voisin… Quelle idée !!!


Alors si vous avez compris ce qu’est le JDR, c’est bien, sinon, allez voir un autre avis dessus, moi, je suis là pour parler de Dungeons & Dragons 3 !!!!! ;o)


--------------------JOUER A D&D3----------------------


Parlons un peu Règles :


Création de personnage, Présentation de la Feuille de Personnage :

D’abord, vous devez choisir si vous voulez jouer un homme ou une femme (Il y a des mecs qui jouent des nanas, et inversement… C’est assez marrant, parfois !!!)

Ensuite, vous choisissez une race, vous avez le choix entre :
- Humain
- Elfe
- Demi Elfe
- Nain
- Halfling
- Demi Orc


Puis une classe de personnage :
- Barbare
- Druide
- Guerrier
- Paladin
- Roublard (ou voleur)
- Barde (entre le roublard et le mago)
- Magicien
- Sorcier, ou Enchanteur
- Ranger
- Prêtre

Il existe deux sortes de magie : la magie arcanique (qui est les effets produits par une association de différentes composantes comme la parole, les gestes, des composants matériels et autres), et la magie divine (qui est la réalisation par un dieu d’effets désirés par le croyant résultants de la prière)


La feuille de personnage contient plusieurs informations importantes pour jouer.
- Les Caractéristiques (la Force, la Dextérité, la Constitution, l’Intelligence, la Sagesse et le Charisme) se chiffrent entre 3 et 18 voire plus. Ce score vous donne un « modifieur » (exemple : pour 10 et 11, vous avez 0, pour 12 et 13, vous avez +1, mais pour 8 et 9, vous avez –1). Ce modifieur va s’appliquer à toute compétence, en fonction de la caractéristique à laquelle elle se rapporte.

- Les compétences (skills) : dans une liste prédéfinie par la classe de personnage que vous désirez jouer (il existe un tableau auquel il faut se rapporter), vous choisissez de dépenser un certain nombre de points défini par votre classe de perso et votre intelligence, vous obtenez votre « rang », à celui-ci vous ajoutez la caractéristique à laquelle la compétence se rapporte (prédéfini également, comme marcher silencieusement dépend de Dextérité, ou Connaissance de la magie arcanique dépend d’Intelligence), ainsi que des bonus divers.

- Les Points de vie : Ils représentent votre vigueur et votre capacité à endurer un combat. Quand on vous tape, on vous fait des Dégâts, vous perdez des points de vie. Quand vous êtes à 0, vous tombez inconscient. Quand vous atteignez votre score de Constitution en négatif, vous êtes mort… Mais sachez qu’un puissant sort de prêtre peut vous permettre de vous ressusciter, mais ceci n’est pas gratuit, ni pour le prêtre, ni pour vous…

- Les "feats" en anglais, les "dons" en Français : Ce sont des capacités spéciales qui viennent rendre votre personnage plus particulier, et plus fort. Vous devez définir combien vous en avez à la création, sachant que, par exemple, un humain, par rapport à un elfe, a un feat supplémentaire au premier niveau. Ces feats peuvent être du genre, vous connaissez bien un type d’armes, alors vous avez un +1 de bonus à votre jet d’attaque, ou vous avez appris à créer des potions magiques (i.e. créer une boisson qui, quand elle est bue, vous permet de bénéficier du sort, même si vous n’avez pas la capacité de laisser des sorts, comme un guerrier qui boirait une potion de Force.)

- Votre niveau : En principe, 1, mais vous pouvez créer un perso niveau 5,10, bref, ce que vous voulez. Ce qui est intéressant, dans le JDR, c’est de pouvoir faire grandir son personnage. Au fur et à mesure des aventures, en fonction de votre niveau et des situations que vous rencontrez, vous gagnez des points d’expérience, le trésor du joueur, que vous accumulez. Quand vous dépassez un certain score (prédéfini dans un tableau général pour toutes les classes), vous êtes considéré comme d’un niveau supérieur. Ainsi, vous gagnez des points dans certaines compétences, et autres.

- La Base Attack Bonus : Il existe une table par classe de personnage qui définit, la Base Attack Bonus, par exemple, pour le guerrier, elle augmente de 1 tous les niveaux, par contre le Sorcier commence avec 0 au premier niveau…
Pour attaquer quelqu’un avec une épée, vous prenez votre score de B.A.B., vous ajoutez votre modifieur en Force, ainsi que tout autre bonus dû à un feat, ou au fait que votre épée soit magique, et le score d’1D20. Vous devez dépasser la CA (Classe d’Armure) de votre adversaire. Si vous touchez, vous lui faites des dégâts : 1D correspondant à votre arme, + votre modifieur en Force, + des bonus si votre arme est magique, le MJ les soustrait aux points de vie de celui-ci.

- La CA (Classe d’Armure) : Elle représente votre capacité à encaisser les coups. Son score est de 10 (que vous pouvez modifier en relançant 1D20, vous avez alors une chance sur deux de faire plus, ou moins), additionnée de votre modifieur de Dextérité, additionné d’une éventuelle armure que votre personnage porterait (une table des armures donne le score qu’on rajoute à la CA). Ce score peut être aussi modifié par votre attitude en combat (vous pouvez choisir de ne faire que vous défendre, ou d’esquiver au maximum, en utilisant une compétence qui s’appelle Acrobatie), des sorts, etc.

- Les Saves = Les scores de Sauvegarde : Il y en a 3 : la Fortitude, qui dépend de la Constitution, Will, qui dépend de la Volonté, et Reflexes, qui dépend de la Dextérité. Le tableau de chaque classe comprend la Base Attack Bonus et les Saves par niveau. Donc, quand vous augmentez d’un niveau, vous augmentez ces scores, qui sont modifiés par les caractéristiques dont ils dépendent. J’oubliais le plus important !!! Ca sert à quoi ?!? Et bien, par exemple, lorsque votre ennemi vous balance une boule de feu dans la tronche, vous faîtes un jet de Reflexes, i.e. votre score + 1D20, et vous devez dépasser une difficulté. Si vous ratez, vous vous prenez tous les dégâts, c’est-à-dire, 5D6 (5 dés à 6 faces lancés additionnés), si vous réussissez, vous ne prenez que la moitié, hihi ! Et oui, le sort est comme ça… Par contre, un roublard, au 3ème niveau, acquiert la capacité spéciale « évasion », ce qui lui permet, lorsqu’il réussit, de ne pas prendre de dégâts du tout. Au 10ème niveau, il a la possibilité de choisir « évasion améliorée » pour, lorsqu’il rate, ne prendre que la moitié…

- L’initiative : elle représente votre capacité à réagir au plus vite en situation de combat. Son score est votre modifieur de Dextérité (ce qui n’est pas beaucoup), mais on peut l’augmenter facilement à l’aide, par exemple, d’un feat, qui s’appelle « Improved Initiative » en Anglais, qui donne un +4, c’est fort mieux !! Ainsi, lorsqu’un combat commence, vous lancez votre initiative, pour ce faire, vous lancez 1D20 auquel vous ajoutez votre intiative. Le plus haut score agit en premier… Et ainsi de suite…

Je vais m’arrêter là, car je vois bien que vous avez esquivé pas mal d’infos, il faut dire que c’est un système laborieux, qui demande du temps pour qu’on l’ingurgite…


Alors si vous avez envie d’essayer, vous pouvez commencer par acheter Le Manuel des Joueurs, qui vous coûtera environ… 30 €… je crois…

Si vous avez envie d’aller un peu plus loin, et de maîtriser, c’est-à-dire jouer le rôle du Maître de Jeu, vous pourrez acheter Le Guide du Maître.

Et afin d’avoir un monde bien décrit dans lequel vous voulez jouer, genre, je sais pas, les Royaumes Oubliés, achetez le supplément du même nom.

Si vous voulez, en tant que MJ, « traumatiser » vos joueurs avec tout un tas de bêtes pas belles, achetez le Bestiaire des Monstres. Vous y trouverez de nombreux dessins de monstres ou merveilles, décrits avec leurs différentes caracs.

Tous sont sortis en Français !!!!

En gros, jouer à D&D3 peut vous coûter jusqu’à 1000 Francs, environ, d’investissement, pas en une seule fois, bien sûr… Ce qui est bien, c’est de partager entre tous les joueurs, y’a pas de raison que ce soit le MJ qui se casse le c.. et raque tout… ;o) Et ce qui est bien, c’est que vous pouvez y jouer des heures et des heures, toute votre vie, même, avec beaucoup de variété…

Donc, le Jeu de Rôles, c’est bien, mangez-en !!!!
Et D&D3, c’est mieux, c’est merveilleux, c’est du rêve, du rêve et du rêve !!!!!

Merci de m’avoir lue jusqu'au bout !!!

   
Autres avis
La lutte recommence, celle du Bien contre le Mal
Evaluation du produit Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3 par Mopom

Avantages: Légendaire et Fantastique
Inconvénients: Porte, Monstre, Trésor...

Qui n'a jamais rêvé d'être un vaillant paladin, porté par la flamme de sa Foi? Ou encore un magicien hermétiste, manipulant les forces éthérés? La légende est parmis nous. Ce jeu est en lui-même une légende. Il se construit sur les éléments classiques ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

13.05.2003
Wheel of Time d20
Evaluation du produit Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3 par Seoman

Avantages: Un univers excellent, pas d'elfes
Inconvénients: Un peu confus, il faut vraiment avoir lu les livres

Grand joueur de jeux de rôle depuis plus de 15 ans, je n'avais jamais été emballé par D&D ni même AD&D. De toute façon, je n'ai jamais beaucoup aimé les systèmes à niveaux (à part peut être Earthdawn...). Pourtant, deux facteurs m'ont poussé à acheter ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

03.01.2002
D&D: Sword & Fist
Evaluation du produit Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3 par spock_vince

Avantages: un supplément très fourni
Inconvénients: noir et blanc

Le premier supplément pour la troisième édition n'est pour l'instant disponible que pour les anglophones, et c'est bien dommage, car il est très bon. Sans être d'une utilité absolue, il permet aux personnes qui jouent des guerriers ou des moines de les p ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

30.05.2001
Le retour du classique.
Evaluation du produit Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3 par beuns2000

Avantages: la fluidité du système
Inconvénients: la necesicité d'acheter beaucoup de supléments

La troisiéme édition de D&D est un réel bon en avant de ce classique du JDR. En effet Wizard of the Coast a réussi à garder l'ésprit des précédentes éditions tout en apportant un systéme pérmettant à tout les joueurs de se s'entir bien dans toutes les sit ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

27.08.2001
Dungeon & Dragon evolue....
Evaluation du produit Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3 par st-orsuc

Avantages: Bonne evolution
Inconvénients: Wizards me fait peur

On avait peur depuis que wizards of the coast avait racheté tsr . Hé bien je vous rassure ils ont fait cela très bien, voire amélioré la qualité de l'ensemble. Les illustrations sans être d'une qualité exceptionnelle sont sobres (à pars quelque dessin a ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

09.05.2001
(01.07.2001)


Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3

Caractéristiques principales

Nom: Donjon & Dragon 3

Personnage: Donjons et Dragons

Marque: Wizards of the Coast

Plus ...


Comparer le produit Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3 à des produits similaires dans la catégorie Jeux de Rôle

semblable
()
semblable Par Marque
(Wizards of the Coast)
(*) Avis des membres de Ciao


Si vous êtes le fabricant / distributeur de Wizards of the Coast Donjon & Dragon 3, cliquez ici