Games Workshop Warhammer Battle

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Que la guerre commence !
Avis par runnerar sur Games Workshop Warhammer Battle
18.09.2005


L'évaluation de l'auteur:  


Avantages: diversité imaginaire inventif varié
Inconvénients: cher trés cher

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet


Warhammer

Je pourrai vous parler de façon technique de ce jeu de stratégie, mais finalement je vais choisir une autre voie.

Prendre un chemin détourner pour vous faire découvrir un monde fantaisiste ou le metteur en scène ne sera personne d'autre que vous.
Vous avez toujours rêvé d'être Spielberg, je vous offre la possibilité d'y arriver, n'attendez pas les hourras de la foule et les royalties du cinéma, en fait vous dépenserez sans compter beaucoup d'argent mais aussi une somme incalculable de votre précieux temps.

Mais il est fou, oui totalement mais dans un univers rationnel, habité par la cupidité et l'envie, je vous donne une porte vers le dépaysement et la fantaisie.

WARHAMMER,
Gare à vous les hordes sauvages déferlent dans votre monde, elles reviennent du trépas de notre imagination, elles sont les peurs enfouies, les légendes, sombres histoires de funestes batailles, elles ressurgissent du fin fond des temps.

Un jeu mais une discipline et une rigueur, c'est un ensemble et si seule la victoire vous comble passez votre chemin.
En morceaux dans des boites, les unités de vos armées attendent que vous leur donniez vie, de plastique ou de métal, ils sont à l'état brut sans apparat.

Des emballages cartons, tel l'enfant que vous n'avez jamais cessé d'être vous extirperez ces petits personnages de quelques centimètres de hauteur, méticuleusement vous détacherez chaque partie des supports plastique vous supprimerez les excroissances qui rompent l'harmonie générale.

De vos agiles petits doigts surgiront les Elfes sylvains habitants de la forêt de Loren dont ils gardent les lieux malheur à vous si vous devez les affronter sur ces terres, le terrain leur est acquis.
Peut être choisirez-vous mes fidèles guerriers, les orques, leurs peaux vertes n'est pas une maladie, mais ne comptez pas sur eux pour la moindre clémence peuple rude des montagnes, ils ne respectent qu'une chose enfin deux, la force et leur maître Runnerar.

La peur vous habite mon terrain de jeu est immense, il n'y a pas de limite, à la création et la récréation du grand enfant que je suis.

L'ouvrage brut est là, les pièces assemblées ont donné naissance à un être de couleur uniforme, le voilà mon plaisir, donner vie à ces êtres immondes que sont mes combattants, et trait après trait de couleur en couleur il s'habille de lumière et tel un matador qui entre dans l'arène voilà mon personnage qui prend sa place dans mes unités.
Pour l'heure elle est bien piètre mon armée deux unités de seize combattants, une d'orques ordinaires l'autre d'archers, elles sont les unités dites de bases.

Chaque armée possède des unités différentes, une petite énumération « LES SEIGNEURS- LES HEROS -ce sont les personnages du jeu ensuite viennent LES UNITES DE BASES - UNITES SPECIALES ( dans mon cas j'ai en construction un char à sanglier Orques ) - LES UNITES RARES, mon prochain achat est une vouivre, c'est une sorte de dragon.

COMPOSITION D'UNE UNITE :

Pour exister, elle devra se composer d'un nombre minimum ou maximum de combattants prédéfinis par un livre de règles.
Prenons un exemple mon unité de base composée d'orques, elle comptera au minimum 10 guerriers pas moins, j'en ai seize je suis donc obligé d'aligner les seize ensemble, je ne peux pas faire deux unités de huit.
Au premier abord, cela semble compliqué mais il suffit de suivre les règles.


Comment s'organise un combat, simple chaque figurine a une valeur, on lui attribue des points, pour organiser une confrontation, les deux belligérants aligneront une armée ayant une valeur en points similaires à quelques points prés, un trop fort décalage n'aurait aucun attrait stratégique.

En général, une armée de deux mille points, c'est déjà bien.

Exemple de composition d'une armée de 2000 points

Vous devrez aligner au maximum 3 personnages, au minimum 3 unités de base, au maximum 3 unités spéciales et zéro ou une unité rare.
Après il faut faire le compte de points pour ne pas dépasser les deux mille points.

Pour être plus explicite, je vais faire le compte de l'armée que je possède à l'heure actuelle,
Un grand chef orque 65 Points, seize orques à 5 points égale 90 PTS, seize archers de 5 Points avec un bonus de quatre à cause de l'arc donc 9* 16= 144, un char sanglier monté de deux orques valeur 80, nous arrivons seulement à 379 points loin très loin du compte.
J'en suis arrivé à environ quatre cents points, il me faudra multiplier par 5 voir 6 le nombre de figurines.

LE PRIX DU PLAISIR

Il me faudra encore du temps beaucoup de temps pour réunir ma première armée, et au prix des figurines l'investissement est important.

Un groupe de seize orques composants une unité de base coûte environ trente euro.
Les peintures vendues en pots de 25 Ml tournent autours de trois euro la pièce, des packs de bases existent celui de seize pots est un bon compromis : 46 €
Les pinceaux la pièce vaut entre trois et quatre euro, pour débuter, il en faut trois au minimum.
Ajoutez à cela le flocage, les sous couches avant peinture des figurines et les vernis de finitions pour fixer et immortaliser votre création. Une vingtaine d'euro.

Pour les décors, je fais confiance à la créativité et à l'imagination, tous les produits sont permis : résine, moulage, bois, récupération, c'est un des aspects vraiment ludique et jouissif du jeu, la totale liberté de création. Je n'ai pas encore débuté cette partie du jeu qui me procurera une immense joie.

COMMENT JOUER :

Assez difficile à expliquer, la chance joue une part importante car les dés ont partie prenante dans l'affrontement, il détermine la précision d'un tir et l'efficacité de celui-ci.
Chaque figurine possède neuf caractéristiques, au travers de ces différentes caractéristiques vous pourrez vous faire une idée du jeu.

1) La capacité de mouvement, un chiffre indique le nombre de pas que le sujet concernait peut parcourir, un orque possède une capacité de mouvement de 4 pas, pendant deux tours il pourra utiliser la marche forcée qui double sa capacité de mouvement.

PS : le pas est égal à 2,5 cm.
La distance qui sépare deux armées est généralement de 16 ps ou Pas.

2) La capacité de combat, elle s'échelonne de 1 à 10, plus elle est élevée mieux c'est, en effet plus votre figurine sera efficace dans les corps à corps.
Orque : 3

3) Capacité de tir, elle concerne les figurines équipées d'armes de tir ou de créatures dotées d'armes naturelles.
Ex : orque 3

4) Force, comme l'étymologie du mot l'indique c'est la puissance des coups portés et de la capacité à blesser l'adversaire. Orque : 3

5) Endurance, c'est la capacité de l'agressé à supporter l'attaque, elle varie selon les qualités naturelles des créatures ( écailles peaux ). Orque : 4

6) Point de vie, en général nous n'en avons qu'un, mais certaines créatures en possède plusieurs il faudra les blesser à plusieurs reprise pour les écarter définitivement du champ de bataille. Orque : 1 char à sangliers : 4, je l'adore celui-là.

7) L'Initiative, c'est la capacité d'improvisation d'une créature, elle fait aussi référence à son intelligence un orque n'est pas très malin, il est à un d'initiative pas terrible mais les hommes font pas mieux.

8) L'Attaque, ce n'est pas la force ni les dégâts occasionnés, mais de la capacité à renouveler une attaque dans un même tour, un avantage certains.

9) Enfin la capacité au commandement, il varie de 1 à 10, elle est déterminée par le courage.

Evidemment les différentes unités ne possèdent pas toutes les caractéristiques, ce n'est pas une obligation, mais toutes sont dotées de points de vie, d'endurance et de force ( c'est le cas par exemple des chars à sangliers)

La mort survient lorsqu'une de ces trois capacités est réduite à zéro ou moins.

LES DIFFERENTES ARMEES EN PRESENCE :

L'EMPIRE - ORQUES § GOBELINS - NAINS - HAUTS ELFES - ELFES NOIRS - COMTES VAMPIRES - SKAVENS - GUERRIERS DU CHAOS - HOMMES - BËTES - BRETONNIENS - ELFES SYLVAINS - HOMMES - LEZARDS - LES MERCENAIRES ROYAUMES OGRES la liste n'est pas bouclée d'autres peuvent encore surgir. « La voie est close les morts la gardent » il fallait bien que je la place celle-là.
je vous laisse le soin de découvrir leurs caractéristiques
Prêt au combat ?

Annotation la touche personnelle :

Il y a la magie dans ce jeu ---- mais ----------

La magie c'est le plaisir de créer un monde, et c'est plus ce côté de conception et de création qui attire, un jour le jeu prendra le relais mais pour l'heure ma grande joie est dans la minutie et le soin apporter à la réalisation de mes chères petites figurines.
Un peu de folie et une échappatoire à cette vie bien réelle qui emprisonne notre imaginaire et notre créativité en nous apportant tout, et tout fait.

La multitude de renseignements vous conduiront à votre perte, une fois le doigt dans la machine infernale vous êtes définitivement happé par ce monde merveilleux.

C'est un hobby qui vous enchaînera définitivement, de jours en jours de mois en mois de création en création, il vous gratifiera d'une indescriptible satisfaction de l'œuvre réalisée.
Vous avez peur, de ne pas savoir par quoi commencer que cela ne tienne une petite visite à une des boutiques de Games Workshop et quelques allées et venues, quelques conseils fuseront et vous mettrons en confiance.

Une première visite s'impose pour vous ferrer un site web www.games-workshop-fr.com
Vous entrez directement dans une boutique en ligne, concepteur de ce jeu de plateau.
Mais un conseil pour toucher du doigt, la magie rendez-vous dans une boutique non virtuelle, vous fréquenterez des mordus qui vous feront partager leur passion.

Personnellement je m'approvisionne sur paris je vous communique ses coordonnées :

STAR PLAYER (NIGHT DROP)

Adresse :

16 rue Lagrange
75005 PARIS
N° de Téléphone : 0144073964

Horaires d'Ouverture :
Semaine : 10H30 A 19H50
Lundi : 10H30 A 19H50

Vous y trouverez figurines, cartes, livres, peintures, modèles, conseils en tout genre et peut être une nouvelle passion.

Je rajoute le lien Internet pour la liste complète des revendeurs en France, en la voyant vous comprendrez que je ne me lance pas une énumération des plus ennuyeuse :

http://fr.games-workshop.com/boutique/revendeurs_liste_complete.asp


Bon jeu et bonne réjouissance mais n'oubliez pas ;;;;


Le maître du jeu, aujourd'hui et dés à présent c'est moi, les dés en sont jetés, la lutte sera sans merci.



   

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Les membres de Ciao ont trouvé cet avis intéressant

intéressant
01.01.1970


Games Workshop Warhammer

Caractéristiques principales

Nom: Warhammer Battle

Personnage: Warhammer

Marque: Games Workshop

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