L'évaluation de l'auteur:
| Avantages: |
Servent agréablement de distraction . Peuvent rétamer un adversaire inférieur au corps à corps |
| Inconvénients: |
Ne servent qu'a mourir ou distraire un adversaire supérieur au corps à corps . Peuvent rapidement se barrer du champ de bataille |
| Recommandation pour les acheteurs potentiels? |
oui |
Connaissez-vous le "passe devant" ? Non ? C'est pourtant l'un des plus anciens types de soldats au monde.
LE CONCEPT
Imaginez-vous sur un champ de bataille. Vous êtes cachés derrière des ruines fumantes, et vous savez que la zone en avant est bourrée de mines. C'est précisement dans ce genre de moment que vous trouvez sur votre chemin un "passe devant". Ne perdez même pas votre temps à parier qui il va envoyer, et préparez tout de suite votre casque.
Le "passe devant" existe dans toutes les professions à risque. Il est sensé être le plus intelligent, celui qui dirige, et pourtant, à chaque fois qu'il y à un problème, il vous estime plus apte que lui à l'affronter. Sa phrase rituelle : "passe devant et va voir ce qu'il s'y passe".
Evidement, le "passe devant" à besoin de fidèles assez con pour lui obéir. L'armée n'en manque pas, et elle recrute même avec ce genres de critères à l'esprit. Les gens trop intelligent ayant généralement une préférence nette à la survie plutôt qu'à l'obéissance, mais cela n'est pas valable dans toutes les professions.
Toutefois, certains champs de bataille sont si meurtrier que même une horde "d'escouades tactiques" ne permettrait pas de faire une diversion correcte pour se barrer de là. Il faut donc des soldats encore plus con que la moyenne, que l'on puisse convaincre d'obéir à la lettre à tous les "passe devant" de leur camp. C'est la qu'intervient l'escouade d'assaut.
L'ESCOUADE D'ASSAUT
Le terme assaut est parfaitement ridicule.
Soit un adversaire est visible et dans ce cas là on le tue, soit il est caché et dans ce cas là on attend qu'il se montre. Partir à sa recherche, c'est devenir soi-même visible. Donc mort. La notion de tactique ou de stratégie perd un peu de son sens quand les protagonistes ont des armes qui leur permettent de tirer à 30 kilomètres et d'y raser tout ce qui s'y trouve dans un rayon de 300 mètres.
Cela ne dérange pas les soldats qui se battent dans une escouade d'assaut vu qu'ils ne le comprennent pas. En effet cette expression est bien trop longue pour eux. Passés les termes "tue" "mange" "repos" et "passe devant" qu'ils ont appris par coeur, le reste du vocabulaire est encore un peu mystérieux pour eux. Tout ce qu'ils savent, c'est que quand le soldat qui crie leur pointe un endroit du doigt, ils y vont et essayent de tuer tout ce qui s'y trouve, et en perdant le moins de morceaux possible.
Evidement on s'en doute, avec une tactique pareille, la durée de vie d'une escouade d'assaut est inversement proportionnelle au QI du "passe devant" (parce que plus il est malin, plus il tient à la vie, plus il va envoyer l'escouade d'assaut "ouvrir la voie")
LE JEU
Dans Warhammer 40k, une escouade d'assaut est une troupe dont le rôle est grosso modo de défoncer toutes les portes en hurlant et en ouvrant le feu dans toutes les directions. Elle ne se soucie donc pas vraiment de la discrétion. Cela à permit aux "passe devant" de concevoir une "ingénieuse" invention pour "aider" les escouades d'assaut. Des réacteurs dorsaux permettant de se rendre encore plus vite sur le champ de bataille. Pour surprendre l'adversaire.
C'est sur que quitte à mourir atrocement, autant que ca aille vite. Et croyez moi ca va très vite.
Sauf qu'on oublie un petit détail. Si l'adversaire est caché, peut-être qu'il va être surpris.
Mais en cachette.
Alors ca risque pas trop de le tuer, sauf problèmes cardiaques.
Par contre l'avantage, car il en faut bien un, c'est que si vous voyez votre adversaire et que ce n'est pas réciproque, vous allez pouvoir survoler ses embuches et atterir juste là ou ca lui fait mal en le surprenant. Si il vous voit il sera moins surpris, mais vous pourrez quand même rentabiliser le truc.
Ah juste un détail, rompre un combat au corps à corps pour se barrer dare dare avec ses réacteurs dorsaux, ca donne à l'adversaire une occasion de vous taper dessus en plus. Pas de bol.
LA TROUPE EN QUESTION
Une fois de plus, les stats complètes :
Space marine : CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Svg 3+ Pts 25
Sergent sp m : CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Svg 3+ Pts 40
(elles ne durent pas longtemps. Dès que l'escouade d'assaut est lancée, tous les chiffres trépassent à zéro)
Ces troupes bénéficient de la règle frappe en profondeur.
(pour les non-initiés, traduisez "meurt loin de chez toi").
Ils n'utilisent qu'une version moins puissante du bolter, qui est remplacé par une arme de corps à corps.
(ce concept est aussi amusant. Essayer de tuer un adversaire qui est caché au corps à corps)
LA BOITE VENDUE
Elle contient cinq space marines d'assaut. Ils utilisent donc le fameux pistolet bolter (à ne pas confondre avec son grand frère le bolter), et des tronconneuse électriques (très utile quand l'ennemi est un sapin).
Elle existerait en boite de dix, mais je ne l'ai encore jamais vu.
LIENS :
http://www.games-workshop-fr.com/
Pour voir le site francais qui présente le jeu
http://www.games-workshop.com/storefront/store.us
Pour acheter sur le site américain en ligne (plus complet)
CONCLUSION
Tout "passe devant" space marine digne de ce nom se doit d'avoir une escouade d'assaut. Quand votre but n'est pas survivre, mais de prendre la tête de l'adversaire, elles sont très utiles, puisqu'elles permettent de jouer un replay du Jour J. De plus, ce n'est pas tous les jours que l'on croise des gros tas bleu en train de voler à fond de train vers des soldats adverses.
Cela permet de stopper la progression adverse pour un temps, ou de survoler un tas d'embuches qu'on ne souhaite pas affronter pour aller directement chez le "passe devant" de l'équipe adverse.
Toutefois une petite protestation.
Si on équipait des snipers de réacteurs dorsaux les amis ? Ce serait pas un peu plus malin ? Il pourrait prendre des positions en hauteur et rester peinard tout le long. Au lieu d'avoir des armes de corps à corps qui l'obligent à aller au milieu de l'enfer comme un idiot.
Si vous ne jouez pas avec les spaces marines, prévoyez l'une ou l'autre armes de corps à corps, histoire de ne pas humilier ces soldats en les pulvérisant trop facilement grâce à la différence de puissance de feu.
Encouragez votre adversaire à acheter ce genre de troupes.
Ce n'est pas tout les jours que l'ennemi va venir se placer devant vous pour que vous l'exterminiez. D'habitude il se cache et progresse doucement.
Offrez lui donc deux boites d'escouades d'assaut pour son anniversaire.
Et faites lui comprendre que vous seriez très offensé qu'il ne les utilise pas.
Et arretez de sourire pendant que vous lui dites ça.
Il pourrait s'en rendre compte le malheureux.
Update du 30/1/1 : Petits remaniements et deux corrections.
| Autres avis |
Batailles fantastiques.
Evaluation du produit Games Workshop Warhammer par
Imperator
Avantages: Excellent.
Inconvénients: Aucun.
...Vous ne connaissez pas Warhammer! Pas grave, ce qui va suivre et justement là pour vous éclairer.
Commençons par le début. Warhammer est un des nombreux jeux de la large gamme de GAMES WORKSHOP (leader mondial de la figurine et des jeux de stratégie), ...
Lire l'avis
Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
|
très intéressant
20.03.2004
(22.03.2004)
|
Warhammer, un jeu d'exception.
Evaluation du produit Games Workshop Warhammer par
cheap91
Avantages: Un univers à s'imaginer
Inconvénients: Le prix un peu élevé
Le principe est simple : vous dirigez une armée dont vous êtes le général, et vous devez mener cette armée à la victoire.
Plusieurs armées s'offrent à vous, toutes ayant des points forts, des faiblesses, mais chacunes ayant ses particularités.
Les armée ...
Lire l'avis
Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
|
très intéressant
19.10.2004
|
Né pour mourir
Evaluation du produit Games Workshop Warhammer par
David_Z
Avantages: Facile à peindre, facile à laisser mourir
Inconvénients: Ne crie pas pendant l'agonie, à vous de faire les bruitages
Tout film, tout univers de jeu, tout roman contient des gars qui ne vivent que pour mourir. Cela peut sembler cruel, mais pour que le personnage d'un film vous plaise vraiment, il ne peut pas seulement gagner dans tout le film. Il lui faut aussi quelques ...
Lire l'avis
Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
|
très intéressant
20.01.2001
(24.01.2001)
|
Achat de nécéssité
Evaluation du produit Games Workshop Warhammer par
David_Z
Avantages: Qualité visuelle
Inconvénients: Le prix, le remplissage
Quand on vous propose un bouquin tres court, pas trop original, mais quand meme vendu a 80frcs, qu'est ce qui peut motiver un homme a l'acheter ? La nécéssité.
Tout betement.
Pour jouer a Warhammer, vous pouvez vous contenter de la boite de base, qui ...
Lire l'avis
Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
|
très intéressant
03.01.2001
(02.02.2001)
|
Pas pour tout le monde
Evaluation du produit Games Workshop Warhammer par
David_Z
Avantages: Beauté des figurines, tres occupant
Inconvénients: Tarifs ! 2000 francs en moyenne pour UN camp
Je joue maintenant depuis deux ans a des jeux de Game Workshop dont les deux principaux, celui-ci et Warhammer 40000. Pour commencer, pour ceux qui ne connaissent pas ou qui hesitent, je vais vous presenter ce jeu :
Warhammer est un jeu de strategie qu ...
Lire l'avis
Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
|
très intéressant
31.12.2000
|