Cet avis a été évalué par 27 membres de Ciao en moyenne: très intéressant
Golden Sun est le premier jeu que j'ai obtenu avec ma GBA. Premiere remarque : Le jeu est magnifique, hallucinant, et le son fabuleux je me suis demandé comment une cartouche si petite pouvait etre capable de contenir d'aussi belles choses. C'est donc l'emerveillement. Mais passons a l'histoire :
Vlad est un mystique, un etre capable d'utiliser de la Psyenergie,de la magie quoi. Il n'est pas le seul : Tout son village nommé Val en a le don et aussi la lourde responsabilité de veiller sur le Temple de Sol sans vraiment savoir ce qu'il y a l'interieur. Un jour, un rocher deboule de la montagne (un volcan meme ) au pied de laquelle se trouve le village. Malgré les efforts des Anciens, le pere de Vlad meurt ainsi que toute la famille de la petite Lina : Ses parents et son frere Pavel, un ami de Vlad. Et en meme temps, Vlad et Gareth, un autre ami a lui (oui, il a beaucoup d'amis) font face a d'etranges individus et sont vaincus. Trois ans apres, cette experience les a motivé a pratiquer leur Psyenergie, domaine dans lequel ils excellent desormais et avec Lina et Thelos leur professeur, tentent une incursion dans le Temple de Sol et parviennent a en decouvrir les secrets : Des etoiles elementaires, chacune correspondant a un element. Malheureusement, les deux individus de la fois precedente prennent en otage Lina et Thelos et recuperent les Etoiles Elementaires. Ils sont accompagnés par Pavel etrangement. Vlad apprend ensuite qu'ils veulent allumer des phares elementaires, dispersés dans le monde et que cela causera le Chaos. Vlad et Gareth se portent volontaires pour les empecher. C'est le debut d'une grande quete dans laquelle ils decouvriront qu'ils sont loin d'etre les seuls Mystiques...
D'abord les combats, ils sont du style Final Fantasy mais ce jeu beneficie du systeme original des Djinns, creatures associées chacunes a un element. Vu que chaque personnage represente un element particulier, les associer a tel ou tel personnage va modifier ses statistiques, sa sensibilité ou sa force avec cet element et aussi ses Psyenergies, les magies qu'il aura a sa disposition. On se retrouve avec une foule de possibilités de classes et de possibilité d'equipe, ce qui accroit les possibilités tactiques, plus encore si on les adapte a un ennemi particulier. Et le mode Duel est une tres bonne facon de tester ces nombreuses possibilités et strategies en combattant des series de monstres a la suite. Avoir Ivan au max en element vent ce qui le rends tres puissant avec les sorts dans cet element ou bien varier ses magies et ses puissances pour toucher de tout ? On a droit a ce genre de questions. Ce qui complique un peu la chose et la rend bien plus interessante, c'est que les Djinns ne sont pas la que pour ameliorer les capacités des heros, individuellement, chacune de ces petites creatures peut declencher une magie ou un effet particulier qui lui est specifique mais en privant au heros de sa liaison et des ameliorations et magies qu'il lui conferait jusque-la et collectivement, plusieurs Djinns deliés du meme element peuvent permettre l'invocation des plus puissantes forces de la Nature mais les Djinns ne peuvent alors pas etre utilisés avant un certain temps et s'ils etaient liés au meme personnage, celui-ci se retouvera un peu faible et vulnerable. Un bon point donc pour les tactiques offertes, et la stategies possible surtout que chaque personnage a son propre inventaire alors la bonne repartition des objets de soin et d'attaque est priomordiale avant un combat difficile. Mais malgré la quantité de Psynergies possibles, certaines ne sont que les evolutions d'autres magies qui va toucher plus d'ennemis ou bien l'equivalent d'une autre magie (Toundra~=Mousson, Bambou~=Stalactite) mais comme on ne les a jamais toutes ensemble... En tous cas, les animations de combats sont hallucinantes et les derniers effets sont vraiments splendides et on peut couper les invocations, possibilité interessante pour ne pas revoir la meme cinematique une centaine de fois, meme si elle est tres belle... La bonne repartition des objets sera egalement priomordiale pour avancer dans le jeu. En effet, de nombreuses enigmes parsement le jeu, elles feront beaucoup appel a une bonne dose de reflexion mais aussi aux differentes Psyenergies apprises. L'aventurier chevronné devra savoir user de la telephatie, les differentes versions de la Telekinesie(Attraper deplacer, porter,soulever), de la transformation de l'eau en glace et de la Vision, la Stase entre autres pour esperer avancer. Les enigmes sont plus vicieuses les unes que les autres et c'est un vrai plaisir d'y voir un petit clin d'oeil a Zelda. Et puis, on sent bien que les personnages sont a part, ils lisent dans les pensées, vont la ou personne ne peut aller...
Maintenant, la ou le bas blesse : Le scenario et les dialogues. C'est naif, les dialogues sont longs et parlent souvent pour ne rien dire, c'est enervant meme si tout cela est ponctué par des bulles et des phrases comiques mais ca ne vaut pas ceux Final Fantasy VI : Dans ce jeu, les 13 personnages arrivaient a etre charismatiques tout en se disputant joyeusement, ici, les quatre n'en ont pas ou peu et Vlad, le perso principal que les autres voient quasi comme un Dieu ('on va faire comme decide Vlad' a tout bout de champ), est muet et les reponses aux (trop) frequentes questions posées ne changent absolument rien au scenario sauf une fois (et meme ...), c'est frustrant et ca renforce l'idée que le jeu est purement lineaire. Mais assez souvent, on ne sait meme pas ce qu'on ai censé faire pour avancer et on tourne en rond avant de faire le truc qu'il faut : C'est lineaire mais il n'y a pas de direction donnée ce qui est aussi assez frustrant car on ne sent pas entreprenant d'aller voir la ou ils le disent pas et tout betement, c'est enervant de tourner en rond. Et confiant de cette linearité, le scenario fait deja des ratés, en revenant sur mes pas, je suis deja tombé sur des personnages que je ne connaissais absolument pas mais qui parlaient comme s'ils connaissaient mes heros et je suis deja allé me bloquer dans un endroit avant de faire autre chose qu'il me fallait faire pour faire avancer le scenario. Quand au scenario en lui-meme, il est leger, il faut dire qu'il n'est pas tres long non plus, on poursuit simplement les voleurs des etoiles elementaires et on traverse des regions, rencontre des personnages mais ca ne va pas bien loin, ce n'est pas vraiment bien exploité les differences entre Mystiques (des differents elements) non plus surtout qu'on perds souvent facilement de vue sa quete principale, on avance juste la ou on peut. C'est moins prenant qu'un scenario de Final fantasy (le VI du moins) et il n'y a qu'un tiers de l'histoire car un gros 'a suivre' arrive au moment ou ca devient interessant, au moment ou on a apprivoisé les capacités de ses heros.
Paradoxalement, les scenarios secondaires sont meilleurs que le scenario principal, au cours de l'aventure, il y a en effet moyen de venir en aide a certaines personnes -qui ont contraire demandent a ce que la quete continue. Ces petites quetes neccessitent la encore l'utilisation de la Psyenergie et permettent d'obtenir des objets boostant certaines stats des heros ou mieux, des armes ultimes, des objets qui apprendront de nouvelles Psynergies (donc qui permettront de visiter encore plus d'endroits) et des Djinns. Tout ca demande de fouiller un peu partout. On peut s'apercevoir finalement que ce jeu cache bien des secrets qui ne demandent qu'a etre revelés et des ennemis terrifiants a mettre en echec. Et, meme dans le parcours de base, des epreuves interessantes ont lieu : Une traversée en bateau, un tournoi, des jeux de hasards qui permettent avec les enigmes un tres bon divertissement.
En conclusion, un jeu sympa, tres joli, et malgré l'aventure de base qui est courte, parcourir tout le jeu est un bon defi pour les meninges . On garde tout de meme une frustration d'avoir un jeu incomplet en main et il est tres loin de rivaliser avec FFVI dans le scenario et les dialogues trop naifs et vides. Un conseil, n'utilisez absolument pas de soluce pour finir ce jeu, il est tres faisable en y mettant le temps qu'il faut mais ca retirerait enormement de plaisir de tout connaitre sans l'avoir decouvert soi-meme. Beaucoup de plaisir du jeu vient qu'on aprivoise au fur et a mesure les differents types d'enigmes et les capacités des differentes psyenergies.
Heureusement, il est possible par systeme de mot de passe ou par link de tranferer ses heros dans le second jeu. Oui, le mot de passe fait deux pages mais... Esperons que le deuxieme volet corrige les defauts de celui-la. Il parait qu'il offre encore plus de possibilités strategiques et de psyenergies, on verra.
C'est vraie les jeu est super . Mais pour Raconter l'Histoire tu tes pas venai de ragarder dans le livret vendu avec le jeu mais bon le reste est bien . Bravo continue comme sa .
28.08.2003 15:57
C'est vraie les jeu est super . Mais pour Raconter l'Histoire tu tes pas venai de ragarder dans le livret vendu avec le jeu mais bon le reste est bien . Bravo continue comme sa .
20.05.2003 21:40
Très bonne évaluation,tu m'a donner envie de l'acheter, et demain je cour l'achheter. ;-)
12.05.2003 09:46
Des dialogues trop naïfs et vides ? peut-être ... Ils sont surtout TROP LONGS ET CHIANTS !!! mdr