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(¸.´ (¸.´ .´ : (´¸.*´¯`*-->>>> La trilogie Halo, un mythe...
Halo 3. Je pense que ce nom ne vous est pas inconnu. Que vous soyez fan de jeux vidéo ou non, il paraît presque inconcevable à un joueur comme moi qu'il existe une personne pour qui ce nom paraisse totallement inconnu.
Souvenez-vous, Halo: Combat evolved, premier opus de la série qui à propulsé Bungie (studio américain de jeux vidéos créé en 1991) au rang de studio ayant créé un des jeux les mieux vendus de tous les temps, est déjà un mythe pour ton bon gamer. Rien que l'évocation de ce nom réussit à faire ouvrir les yeux au moindre no-life que vous croisez et si vous commencez à parler du 2 voir même de Halo 3, il finira peut-être par vous parler!
Cette série est pour beaucoup responsable du succès que Microsoft à connu lors de son envahissement du domaine du jeux Vidéo. En effet, c'est une des premières séries à avoir été développées exclusivement pour la Xbox. Son succès fut tel que ce fut le premier jeu à passer dans la game Classic (l'équivalent des Platinium pour les jeux Xbox). Le deuxième opus ouvre les portes du jeu en ligne à Microsoft, une série sans laquelle Microsoft ne serait peut-être pas ce qu'il ait dans l'univers impitoyable du jeu vidéo...
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(¸.´ (¸.´ .´ : (´¸.*´¯`*-->>>> Quelques (énormes) chiffres...
Bungie était au départ un « petit » studio de jeux vidéos américain. Après avoir développé des séries telles que la trilogie « Marathon » au succès mitigé, Bungie fit un coup de maître qui lui permit de s'installer dans la cour des grands avant d'être racheté par Microsoft. Avec les moyens du bord si je puis dire, il créa Halo: Combat evolved, premier jeu à l'effigie du Spartan, il sort en 2001 sur Xbox première génération et est primé pour être le premier jeu à s'être vendu à plus de 6 axemplaire par minute entre la sortie de la Xbox (15 novembre 2001) jusqu'au 8 avril 2002. Le titre s'est vendu à plus de 4 millions d'exemplaires dans le monde (sans compter les ventes PC!).
Quelques années plus tard, le 9 novembre 2004, Bungie recommence avec Halo 2, jeu qui battra un record en se vandant à plus de 5 millions d'exemplaires de part le monde en un mois, dont 2,8 millions de ventes dans les 24h qui ont suivies sa sortie (ce qui représente un chiffre d'affaire de 125 millions de dollars!)!
Le XboxLive (cf avis), à été lancé grâce à ce hit. En effet, un mois après la sortie de Halo 2, sur le million d'abonnés du XboxLive, 900 000 étaient des joueurs de Halo 2! La moitié des ventes de la Xbox ont été attribuées à la présence du jeu Halo dans le catalogue de la console signée Microsoft. La série à donc contribuée et au lancement de la Xbox et au lancement du service en ligne de Microsoft, le XboxLive. De quoi se faire un joli nom dans l'univers du jeu vidéo.
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(¸.´ (¸.´ .´ : (´¸.*´¯`*-->>>> Petit cours d'histoire...
Pour ceux qui auraient passé la dernière décénie dans le coma, voici le scénario des épisodes précédents...
----- > HALO: COMBAT EVOLVED <-----
L'histoire ce passe en 2552, ce qui est un futur relativement proche maintenant. La Terre est désormais surpeuplée et ses habitants se voient contraints de quitter leur planète natale pour aller s'installer dans d'autres systèmes pour pouvoir survivre. A cette époque, la conquête spaciale n'est plus au stade d'expérimentation mais est belle et bien une réalité qui s'ouvre au plus grand nombre. Ainsi, grâce aux efforts du nouveau gouvernement de la Terre (unifié et bien évidemment dirigé par les américains ^^) et à son association avec les Nations Unies, la colonisation inter-stellaire est devenu réalité. Des millions d'hommes et de femmes vivent désormais sur de lointaines planètes.
Une des planètes où la colonisation humaine est la plus avancée, la planète Reach, est le lieu de construction des vaisseaux de l'UNSC (United Nations Security Council = Conseil de Sécurité des Nations Unies) aussi bien pour le transport civil mais aussi pour ce qui est de la défense. Son centre d'activité scientifique en font un des points stratégiques de la colonisation humaine.
32 ans auparavant, soit en 2020 (dans douze ans maintenant! Va falloir se dépêcher si on veut que ça devienne réalité ^^), les forces de l'UNSC ont perdu contact avec la colonie Harvest. Des troupes y furent envoyées pour déterminer la cause de cette rupture de contact. Seulement, un seul vaisseau revint de cette aventure et dans un triste état. Ses occupants firent le récit d'une attaque que les troupes envoyées auraient subies, attaquées par un vaisseau extra-terrestre semblant résister à tout. Celui-ci aurait massacrer le reste des forces envoyées sur place.
Ce fut en fait la première rencontre d'extra-terrestres que firent les humains. Mais cette race, les Covenants, ont une immense croyance religieuse et elle dirige tous leurs faits (oui, c'est américain comme scénario, comment vous le savez?). Ceux-ci ont éxaminé attentivement le cas de nos amis les terriens avant de les juger hérétiques et indignes d'avoir le droit d'accéder à leur foie. Ni une, ni deux, ces extra-terrestres lancent une guerre sainte contre le genre humain pour rétablir la démocratie... euh l'unique religion acceptable, la leure... Oulà je me perd dans l'histoire américaine moi...
Evidemment, les américains et leur estime de soie grosse comme le Soleil font face aux premières attaques et résistent. Seulement, après avoir perdu une petite série de colonie et avoir subit de lourdes défaites militaires, leurs yeux se remirent en face des trous et ils se rendirent compte que toute résistance était vaine et inutile. L'amiral Preston Cole, établit alors un protocole du nom de Cole (pas très original tout ça...) pour interdire à tout vaisseau d'attirer des Covenants jusqu'à la Terre, intentionnellement ou non. Notre cher nouveau président serait heureux de savoir que les mesures prises pour sauver notre belle planète bleue forcent même les vaisseaux à sombrer dans l'espace à l'aveuglette pour pouvoir éloigner les Covenants, quitte à ne plus pouvoir en revenir. Encore mieux, les vaisseaux sur le point d'être capturés « s'autodétruiront dans 5 secondes »... Un karcher de très bonne qualité puisque bon nombre d'humain s'y plieront avant de perdre la vie.
Sur notre planète-clé de la colonisation, Reach, un nouveau projet scientifique et militaire à vu le jour. Ce projet consiste alors à créer des soldats syborg pour pouvoir défendre l'humanité des attaques extra-terrestres. Après un premier essais très peu concluant avec les SPARTAN, l'UNSC à finit par envoyer combattre la deuxième génération de ses nouveaux guerriers: les SPARTAN-II. Ceux-ci se sont révellés être d'une efficacité redoutable contre les Covenants. Leur nombre étant malheureusement insuffisant, ils ne pourront pas retourner la guerre à leur avantage...
Ces soldats d'un nouveau genre ont ensuite été rappelés sur leur lieu de création pour y être de nouveau améliorés. En effet, ils devront après ce petit shake-up, partir aborder un vaisseau Covenant afin de localiser leure planète d'origine pour ensuite pouvoir frapper à la source. Seulement, quelques jours avant le début de la mission, les Covenants ont eu la bonne idée de venir anéantir cette paisible colonie de la planète Reach. Seul un pitoyable vaisseau humain, le Pillar of Autumn. Malheuresement ce n'est qu'un petit vaisseau vieux de plusieurs dizaines d'années. Il s'engouffre donc dans l'espace comme l'y oblige le protocole Cole. A son bord un SPARTAN-II amélioré, le Master Shief de matricule SPARTAN-117; vous!
Vous êtes donc le dernier survivant des expérimentations censées sauver la race humaine. Les Covenants se faisant pressant, le capitaine Jacob Keyes réussit à poser son vaisseau sur une structure nommée Halo et dont l'origine ainsi que la fonction sont totallement inconnues.
C'est là que le jeu commence vraiment. Vous devrez vous battre pour survivre aidé par de nombreux (mais très inutiles) Marines. Les missions variées vous feront découvrir la surface d'Halo aussi bien que ses entrailles et vous en apprendrez un peu plus à chaque fois sur son histoire; aussi bien le passé, le présent que le futur de la structure.... Cortana, l'intelligence artificielle du Pillar of Autumn vous sera d'un grand recours puisqu'elle pourra aussi bien vous communiquer vos objectifs qu'intercepter les communications ennemies ou encore piloter un vaisseau.
-----> HALO 2 <-----
La fin de Halo: Combat Evolved voit Halo exploser avec sur les lieux des Covenants comme des humains (d'ailleurs, si vous finissez le jeu en légendaire vous verrez le capitaine du Pillar of Autumn, Keyes serrer dans ces bras un Elite Covenant quelques secondes avant l'explosion du Halo). Evidemment vous vous êtes échappé avec votre grande amie, l'IA Cortana. Après cette bataille héroïque, vous êtes convié à la station orbitale « Le Caire », pour y être décoré et passer du statut d'Adjudant au grade de Major.
Le blabla traditionnel des remises des médailles commence... Passons. Apparaît ensuite une flotte Covenant par la fenêtre du train interne à la station lorsque vous le prenez avec votre supérieur. Quelques secondes plus tard, vous sortez du « piti train » et les Covenants attaquent la station. Vous prenez alors votre courage à deux mains et partez sauvez votre équipage. Vous commencez cependant sans aucune arme (c'est une habitude de la série ne vous inquiétez pas). Vous combattez et apprenez que les ennemis ont réussi à poser une bombe à bord de la station (ne vous inquiétez pas vous la désamorcerez plus tard avec un style très américain: en la lançant par-dessus bord). Malgré la destruction d'un vaisseau amiral de la flotte Covenant, le reste des troupes extra-terrestres parviennent jusqu'à la Terre. C'est là que les choses sérieuses commencent. En tant que dernier SPARTAN-II vivant, vous disposez désormais d'une nouvelle armure Mark-VI. Celle-ci se régénère plus vite et résiste mieux aux projectiles.
Une fois la station orbitale sauvée, vous partirez à bord du vaisseau de Miranda Keye (tiens, la fille du commandant Keyes du précédent opus de la série!). Vous partez à la poursuite d'un croiseur Covenant qui s'échappe en direction d'un nouvel anneau, vous découvrez alors qu'il n'y en avait pas qu'un seul, et loin de là! Les Covenants veulent activer l'anneau pour commencer le « Grand Voyage ». Seulement, son activation entraînera la destruction de tous les anneaux (ça y est on connaît leur fonction!) et annilera ainsi toute présence dans la galaxie. Vous devrez partir combattre les Covenants en passant par tous leurs grades, du misérable Grunt au grand Prophète. Vous incarnerez dans certaines missions des Covenants combattant contre les Floods, nouveaux ennemis, c'est en fait une sorte de bactérie qui incarne ses victimes décédées. Vous avez du boulot! Comme dirait le Master Shief, il va falloir « faire le ménage! »
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(¸.´ (¸.´ .´ : (´¸.*´¯`*-->>>> Passons aux choses sérieuses <<<<--*´¯`*.,´) : °. ...)
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(¸.´ (¸.´ .´ : (´¸.*´¯`*-->>>> Le téléchargement...
Après avoir revécu le passé avec Halo: combat evolved et Halo 2, on va pouvoir enfin passer à Halo 3, le tant attendu hit de demain. Vous le savez peut-être, une Bêta (version non-finale du jeu), est disponible depuis le 16 mai (...enfin presque) sur le marché XboxLive.
Je suis donc allé le 16 mai sur Crackdown, (cf avis). Dans le menu de ce jeu, je sélectionne l'option « téléchargements » pour pouvoir accéder au téléchargement de la bêta Halo 3... Mais impossible de télécharger, le jeu me dit « revenez ici ultérieurment pour pouvoir télécharger la bêta Halo 3 ». Ni une ni deux, je fonce sur Internet ouvre tous les sites en relation avec la Xbox 360 et là je vois que tout le monde à le même problème...
Finallement, c'est à 4 heures du matin heure française que Bungie à enfin réussit à mettre à disposition le bêta. On saura plus tard que le taux de connexions au XboxLive pour télécharger la bêta à été si important que les serveurs du studios américain n'ont pas suivis. Il faut dire qu'ils sont conçus pour accueuillir en moyenne environ 200 000 joueurs... Sauf que ce jour-là, à 14h précise (le decompte officiel était sur le site du Bungie), 400 000 personnes se sont connectées aux serveurs de Bungie pour télécharger la bêta! Forcément, ça à fait des dégâts...
Après avoir cassé deux dents et trois doigts à mon ami venu jouer à la bêta avec moi ce jour-là, je lance enfin le téléchargement. Evidemment, je n'étais pas le seul à effectuer cette opération. Du coup, j'ai mis quattre heures pour télécharger les 800 Mo de la bêta. Surtout que le téléchargement depuis Crackdown ne permet pas de faire autre chose en même temps comme si je téléchargeais directement du Dashbord. Donc me voilà partit pour quattre de... scruttage du web à la recherche de la moindre vidéo sur la bêta, histoire de se mettre dans le bain!
Ne vous précipitez pas sur Crackdown si vous l'avez et que vous n'avez pas téléchargé la bêta: celle-ci est réservée aux joueurs ayant acheté Crackdown durant l'offre incluant la bêta et seuls les joueurs possédant un compte XboxLive Gold (payant, 60€/an) ont droit à la bêta!
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(¸.´ (¸.´ .´ : (´¸.*´¯`*-->>>> Petit résumé du contenu...
Alors avec tout ce que l'on à pu entendre ou lire sur ce jeu, on ne sait plus vraiment quoi penser. Heureusement, des joueurs ont réussi à apercevoir dans la bêta les options du jeu complet. Coment? On ne sait pas vraiment, vraissemblablement grâce à un bug du serveur ou on ne sait quel autre stratagème, mais le plus important c'est qu'au final les options des parties en coopérations et parties personnalisées se sont affichées sur leur écran (j'aurais bien mis le lien vers la vidéo de youtube, mais ciao interdit d'insérer des liens dans les avis donc dommage... pour vous ^^). Après décryptage (je laisse les noms qui apparaissent sur la vidéo en anglais pour que, si erreur de ma part il y a dans la traduction et/ ou l'interprétation de ces mots, il soit toujours possible de savoir ce que c'est vraiment depuis le mot original), voici donc le contenu final présumé du jeu complet Halo 3...
___LES VEHICULES_____
1° Les véhicules humains__
-->Mongoose:
Sorte de quad de l'UNSC pouvant contenir jusqu'à deux personnes, un pilote et un passager. Ce véhicule fait son apparition dans Halo 3 après avoir été annoncé puis annulé sur Halo 2. Très rapide et maniable, il est très pratique pour aller poser des bombes, récupérer un drapeau ou fuir en cas d'attaque ainsi que pour poursuivre un ennemi. La seule puissance de feu de ce véhicule réside dans l'arme du passager. Aucune arme embarquée. Véhicule laissant le pilote et le passager le plus vulnérable de tous. Aucune carosserie ne les protège. Seule sa rapidité peut faire éviter une mort certaine à ces occupants. Sa taille et son poids minimes en fond un véhicule très agile mais peut efficace face aux ennemis. L'écrasement est presque impossible face à un ennemi possédant son bouclier énergétique plein...
-->Warthog:
Véhicule terrestre de l'UNSC, c'est en fait une voiture de combat. Il peut embarquer un pilote, un passager et un artilleur bénéficiant de la puissance de feu de la tourelle mi-lourde ambraquée à l'arrière du véhicule. Son poids imposant le rend très efficace pour écraser les adversaires mais il se renverse facilement, n'est pas très résistant et peu maniable. Tandis que le Mongoose peut rouler à vive allure et se faufiller dans les chemins étroits avec un passager tenat le drapeau, le Warthog ira moins vite et sur de plus larges sentiers mais possédera une puissance de feu non négligeable pour couvrir le passager avec son drapeau.
-->Scorpion:
Tank de l'UNSC déjà présent dans Halo: Combat Evolved et Halo 2. Il peut contenir un pilote et jusqu'à quattre passagers. Le pilote est à couvert à l'intérieur du céhicule protégé par une trappe blindée mais arrchable. Les passagers sont simplements assis sur la carlingue et totalement vulnérables. Sa faible vitesse et sa maniabilité médiocre sont compensées par la présence d'une tourelle lourde et très précise accompagnée d'un canon de combat de forte puissance. Son blindage résiste aux tirs des armes légères à mi-lourdes mais pas aux roquettes ou autres tourelles lourdes. Pratique pour défendre une base grâce à sa puissance de feu, il devient vite inutile pour attaquer vu sa maniabilité, sa vitesse et sa paradoxale fragilité.
-->Pelican:
Véhicule volant de l'UNSC présent dans les précédents opus de la série mais non-jouable. Transport de masse de l'UNSC, il était utilisé dans les précédents volets pour ammener des renforts ou des véhicules terrestres suppléméntaires aux soldats présents sur le terrain. Blindage efficace face aux tirs d'armes légères à mi-lourdes, il ne peut résister face aux tourelles des vaisseaux mères Covenant. Aucune arme embarquée. On ne sait pas encore comment le joueur pourra l'utiliser dans Halo 3...
2° Les véhicules Covenant__
-->Ghost:
Véhicule Covenant déjà présent dans les précédents épisodes. Il peut contenir une seule personne, à l'origine conçu pour les Elites. Véhicule possédant un module anti-gravité lui permettant de planer à quelques centimètres du sol. Il possède également un boost lui permettant d'effectuer des accélérations mais utilisant toute la puissance du moteur rendant impossible la fonction de tir de l'appareil. Deux mini-tourelles Covenant embarquées pour une bonne puissance de feu à distance raisonnable en gardant une précision moyenne. La hauteur de survole du ghost ne lui permet pas d'effectuer de figures et le pilote est vulnérable puisqu'il est simplement assis sur le siège sans aucune protection ni latérale ni rien.
-->Banshee:
Véhicule Covenant déjà présent dans les précédents opus. Il peut contenir une seule personne, à l'origine conçu pour les Elites. Véhicule volant possédent un Boost, lui permettant d'effectuer des accélérations mais utilisant toute la puissance du moteur rendant impossible la fonction de tir de l'appareil. Deux mini-tourelles Covenant embarquées pour une bonne puissance de feu à distance raisonnable en gardant une précision moyenne. Contrairement au Banshee de Halo 2, il est désormais possible d'utiliser le lance-missile Covenant en multi-joueur. D'une puissance dévastatrice, il peut balayer un véhicule tel que le Warthog mais est d'une imprécision éxtrême. Le Banshee peut effectuer des vrilles et des looping mais le pilote est vulnérable puisque le dessous du vaisseau le laisse visible et donc attaquable, la coque se soulève par le dessus pour laisser entrer ou sortir le pilote.
-->Spectre:
Véhicule Covenant équipé d'un module anti-gravité lui permettant de planer à quelques centimètres au-dessus du sol. Il est apparu dans Halo 2. Il peut embarquer jusqu'à un pilote, un artilleur bénéficiant de la puissance de feu de la tourelle mi-lourde placée à l'arrière du véhicule, ainsi que deux passagers situé de chaque côté du pilote et n'ayant que leurs propres armes. Seul le pilote est protégé bien que sommairement. Il est à l'avant du véhicule et seul le haut de son corps dépasse, le siège étant en contre-bas. La « cockpit » du véhicule s'ouvre pour laisser entrer/sortir le pilote. Ce véhicule possède un boost lui permettant d'effectuer de brèves accélérations. Cependant, il reste relativement lent et peu maniable ainsi qu relativement fragile. Heureusement, son module anti-gravité lui permet de rester stable contrairement à son homologue de l'UNSC, le Warthog.
-->Wraith:
Véhicule lourd Covenant, il est équipé du même module anti-gravité que le Ghost ou le Spectre mais ne peut embarquer qu'un simple pilote. Sa puissance de feu est impressionante avec sa tourelle lourde et son canon Covenant, ce véhicule ne risque rien sauf face à un Scorpion ou à un Lance-roquette. Déjà présent dans les précédents opus de la série, il bénificie d'un puissant boost qui lui permet de brèves accélérations et vu sa masse imposante, il devient vite facile d'écraser un autre véhicule. Son homologue de l'UNSC, le Scorpion, passe par-dessus les obstacles tandis que l'Apparition (nom français du Wraith) les écrase. Cependant, sans son boost, l'apparition est excessivement lente et vulnérable. Comme sur le Scorion, deux points d'accroche sont possible: un ennemi peut s'accrocher sur le dos du véhicules, briser le blindage à coups de poings avant de faire exploser le moteur avec une grenade ou bien monter à l'avant, briser le blindage protégeant le pilote avant de le tuer à coups de poings ou de grenade...
-->Shadow:
Transport de masse Covenant déjà présent dans les précédents opus mais non-jouable. Il est équipé de la même tehnologie que le Ghost, lui permettant de survoler le sol à quelques centimètres. Il peut embarquer jusqu'à deux Ghost ou un Spectre, un pilote et un artilleur, celui-ci bénéficiant de la puissance de feu de la tourelle lourde embarquée ainsi que deux passagers, ils restent cependant vulnérable car placés sur le pont supérieur de l'appareil. Sa carroserie est très fragile et sa rapidité éxtrêmement faible ce qui en fait une cible facile.
-->Phantom:
Equivalent du Pelican pour les forces Covenant présent dans les épisodes précédents mais non-jouable. Transport volant de troupe et/ou véhicules, il possède un blindage à toute épreuve et trois tourelles lourdes sur le « ventre ». Son seul point faible est la précision ainsi que la solidité de ces tourelles. La puissance de frappe des tourelles est immense mais elles ne tapent pas souvent dans le mille, une roquette bien placée les détachera. On ne sait pas encore comment le joueur pourra l'utiliser dans Halo 3...
3° Véhicules Brutes__
-->Brute chopper:
Nouveau véhicule Brute qui apparaît dans ce dernier épisode de la trilogie Halo. On n'en sait pas plus pour le moment...
-->Hornet:
Nouveau véhicule Brute qui apparaît dans Halo 3. On n'en sait pas plus pour le moment mais de part son nom (Hornet ce qui signifie en français frelon), on pourrait penser qu'il s'agit de l'équivalent du Banshee Covenant. Plus de détails à la sortie du jeu complet...
___LES ARMES_____
1° ARMES HUMAINES__
--> SMG: (SMG ou « mitraillette humaine »)
Arme légère de l'UNSC. Dans Halo 2 c'était l'arme de départ des joueurs, mais Bungie a décidé de la remplacé par le fusil d'assault (voir pourquoi ci-dessous). D'une puissance de feu plutôt élevée pour ce type d'arme, elle s'avère néanmoins inutile à moyenne et longue distance. Sa cadence de tir à encore été revue à la hausse et les chargeurs descendes désormais à une vitesse infernale. La grande capacité des chargeurs devient vite un atout même si cette arme n'est utilisable que de près vu sa précision et comme elle peut se tenir en couple (une par main), le coup de crosse et l'utilisation des grenades est très périlleux, ce qui rend son utilisation délicate. Cependant, dans de petits endroit clos, elle sera d'une efficacité redoutable!
--> Assault Rifle: (Fusil d'assault)
Arme de départ du multijoueur Halo 3, ce fusil est apparu dans Halo: Combat Evolved avant de disparaître pour laisser place au SMG et au BR. Les trois armes sont présentes dans Halo 3. Pour que les joueurs perdent l'habitude qu'ils ont dans Halo 2 de privilégier les armes à deux mains, ce qui nuit à l'utilisation des grenades et coups de crosses (alors impossibles), Bungie Studios à décidé de remettre cette arme dans son dernier jeu. D'une puissance assez faible et d'une précision moyenne, elle incite à utiliser le combat rapproché et les grenades. La capacité de ses chargeurs est raisonnable bien qu'une grande quantité de balles (presque le chargeur entier) soit nécessaire pour éspérer tuer votre ennemi... Une arme de départ qui ne sert qu'en cas de Respawn Kill (se faire attaquer dès que l'on revit).
--> Magnum: (Magnum)
Arme légère de l'UNSC. Présente dans Halo: Combat Evolved, cette arme possédait une puissance de feu dévastatrice et bénéficiat d'un viseur x2. Deux balles pouvaient tuer un Hunter (grosse bestiole avec une armure impénétrable et un lance-roquette Covenant, équivalent du Troll dans Le Seigneur des Anneaux). Dans Halo 2, sa puissance à été revue à la baisse et son viseur oté car on pouvait désormais tenir deux de ces armes en même temps, une dans chaque main. Des rumeurs circulent comme quoi le Magnum du premier épisode de la série pourrait refaire son apparition dans Halo 3.
De plus, Bungie à caché dans une de ces dernières map pour Halo 2(Tombstone disponible dans le pack à 3€), le magnum de Halo: Combat Evolved. C'est ainsi que vous pourrez voir cette arme si vous allez au sur le côté du cour d'eau qui traverse la map en son milieu en bas. A l'une de ces extrémités se trouve une grille, en calculant bien votre saut, vous pourrez vous caller juste sur le rebord de la grille. Faites des pas de côtés vers la droite de la grille en visant aux jumelles pour voir à l'intérieur. Deux caisses ou bidons se trouvent au premier plan, regardant derrière en vous plaçant de façon à voir entre les deux. Vous verrez au bout de quelques minutes de scrutage attentif, le Magnum de Halo premier du nom posé à l'envers sur une des caisses du fond... Si ça ce n'est pas un signe!
--> Flamethrower: (Lance-flamme)
Non présent dans la bêta Halo 3, il semblerait que ce soit le lance-flamme présent dans Halo: Combat evolved qui face ici son grand retour. Ceux qui avaient joué à ce hit incontestable se souviennent sûrement de la relative inneficacité de cette arme. On ne sait pour l'instant pas ni à quoi elle ressemble ni si des améliorations notables lui ont été procurées... Rendez-vous le 26 septembre pour la sortie mondiale de Halo 3!
--> Shotgun: (Fusil à pompe)
Arme mi-lourde de l'UNSC. Arme dont le style à été le mieux revu. Les formes sont sublimes. Comme tout bon Shotgun, il ne peut contenir que 5 munitions (directement mises dans le canon). Chacune se transforme en un nuage de petits plombs lorsque vous pressez la gâchette. A très courte distance, cette arme ne laissera aucune chance à vos ennemis mais plus la distance augmente plus il devient difficile de s'en servir. Le mieux reste de garder une arme de moyenne distance sur le dos (fusil d'assault, carabine...)
--> Battle Rifle: (BR)
Fusil de l'UNSC tirant des balles de petit calibre par rafales de trois. Puissance de feu non négligeable jusqu'à moyenne distance, il suffit de trois rafales bien placées pour tuer un ennemi. Avec ses nombreux chargeurs disponibles (jusqu'à 5 chrageurs complets de 32 balles chacun peuvent être portés sur soit), le BR reste une des armes légères les plus puissantes du jeu. Couplet au pistolet plasma (Combo Newb), il faisait des ravages dans Halo 2. Cependant vu les modifications apportées au pistolet plasma dans ce nouvel opus, le combo perd de son efficacité.
--> Sniper Rifle: (Fusil de Sniper)
Comparable à son homologue Covenant le fusil de Sniper humain est redoutable. Une balle dans la tête ou deux dans quelque partie du corps que ce soit et c'est la mort assurée. Chaque chargeur vous offrira 4 opportunités de tuer. Avec les 5 chargeurs supplémentaires que vous pouvez garder sur vous, vous aurez presque de quoi marquer tout les points de la partie en Rumble Pit juste avec cette arme. Equipée d'un zoom x5 et x10, elle est d'une puissance fatale de près comme de très loin. Son viseur arondi la rend plus efficace que son homologue pour les No Scop (tirer sans viser à l'aide du zoom). En effet, son viseur rond, épouse la forme de la tête et ses balles bien plus épaisses permettent une marge d'erreur légèrement plus grande lors de vos tirs. Cepandant, la cadence de tir de l'arme à été revue à la baisse depuis Halo 2 tandis que son design se rapproche de celui vu dans Halo: Combat Evolved. Une fois le chargeur de 4 balles (vite) épuisé, vous vous retrouverez vulnérable durant les secondes de rechargement. A utiliser de loin et caché de préférence.
--> Fuel Rod Cannon: (Gatling)
Arme lourde de l'UNSC. Dans les précédents épisodes, cette tourelle lourde était fixe et avait des munitions surpuissantes en nombre illimité. Rien de changé dans ce dernier opus sauf la possibilité de l'aracher de son socle pour ensuite pouvoir vous en servir comme d'une arme lourde. Vous ne pouvez que tirer lorsque vous la portez et voyez votre personnage à la troisième personne. Les munitions sont limitées mais en nombr bien suffisant. Votre vitesse et la hauteur de vos sauts ainsi que votre vitesse de rotation se verront nettement ralenti. Un compromis intéressant lorsque l'on est accompagné ou qu'aucun ennemi ne risque de vous prendre de dos...
--> Spartan Laser: (Spartan Laser)
Nouvelle arme lourde de l'UNSC qui fait son apparition dans Halo 3. D'un puissance dévastatrice, ce canon est équipée d'une technologie non dévoilée. Après 3 secondes de « chauffe » vous pourrez libérer la charge d'énergie accumulée. N'importe quel ennemi ou véhicule (sauf véhicules lourds et Warthog) qui se trouveront dans l'alignement du laser seront immédiatement désintégrés. Cependant, ces 3 secondes peuvent vite devenir une éternité lorsqu'un ennemi est à proximité et que vous ne pouvez fuir. Doté d'une batterie, chaque tir vous fera perdre 20% de l'énergie de cette batterie. Cinq tirs seulement, mais quels tirs!
--> Missile Launcher: (Lance-missiles)
Arme lourde de l'UNSC qui apparît dans ce nouveau volet de la série au Spartan-117. A ne pas confondre avec le Lance-roquettes, le Lance-missile est une arme lourde ne pouvant se porter qu'à deux mains, vous empaêchant d'effectuer toute autre action que tirer lorsque vous la portez. Un seul « chargeur » est disponible, il contient douze missiles. Ceux-ci suivront automatiquement les véhicules ennemis. Les déflagrations n'occasionnent pas de dégâts ou très peu mais si vous atteignez votr cible c'est la mort assurée. D'une précision moindre, elle s'avère surtout efficace face aux véhicules surtout que la vue à la troisième personne couplée avec les ralentissements de votre personnage occasionnés par le port d'une telle arme vous handicaperont grandement.
--> Rocket Launcher: (Lance-Roquettes)
Arme lourde de l'UNSC. Deux roquettes peuvent être chargée en même temps. Puissance de feu dévastatrice. Le rechargement est assez long et il n'est plus possible de locker les véhicules (maintenant c'est le Lance-missiles qui peut locker). Très efficace face aux véhicules, il s'avère plutôt encombrant en combat soit rapproché avec un coup de crosse lent et une puissance qui vous tuera aussi, soit en combat contre plusieurs ennemis espacés...
2° ARMES COVENANT__
--> Plasma Rifle: (Mitraillette Covenant ou « plasma bleu »)
Arme légère Covenant. Déjà présente dans les autres épisodes Halo, le plasma bleu rest inchangé et très efficace lorsqu'il est couplé avec une mitraillette humaine ou un spiker par exemple. Cadence de tir très élevée, son avantage reste le fait qu'il n'est pas nécessaire de recharger grâce à son système de batterie. Par contre, si vous tirez sans cesse, l'arme passe en surchauffe la rendant inutilisable quelques secondes. Seule, ou couplée avec un deuxième plasma bleu cette arme est relativement inefficace. Une arme à utiliser en combo avec une arme humaine de préférence.
--> Plasma Pistol: (Pistolet Plasma ou « bouboule verte »)
Une arme Covenant très étrange. En effet, ces tirs n'ont absolument aucun effet, il faut maintenir la gâchette de tir appuyée pour charger un tir condensé qui dissipera instantanément le bouclier de l'ennemi visé. Arme fonctionnant à batterie. Chaque tir retire 1% de batterie mais un tir chargé en retire 10. Très puissante dans Halo 2, cette arme à désormais perdu de son efficacité. En effet, elle ne suit plus aussi bien les ennemis et il devient difficile de l'utiliser. Cela pourrait signifier que le bon vieux Combo Newb serait mort, enfin!
--> Needler: (Needler)
Arme Covenant légère. D'une puissance redoutable dans Halo: Combat Evolved, cette arme avait perdu en puissance lors de son passage sur Halo 2 car elle pouvait alors être portée une dans chaque main. Halo 3 renoue avec le passé en rendant à cette arme toute sa puissance initial et en la rendant de nouveau portable une à la fois seulement. Ces chargeurs de petite quantité suffisent à tuer un ennemi grâce à ces projectiles uniques. Cette arme éjecte des piques qui se plantent dans la chaire de l'ennemi avant d'y exploser, occasionant de grave dégâts. Petit bémol, le temps qu'ils explosent, votre ennemi vous aura peut-êtr déjà tué...
--> Sword: (Sword ou « épée »)
Arme de corps à corps Covenant. Rivale du fusil à pompe humain, cette arme fait des ravages de près. D'abord injouable dans le premier volet des Halo, elle à ensuite put être utilisée en solo (système de batterie) et en multi (énergie illimitée) dans Halo 2. Il se pourrait que dans ce troisième volet, la Sword soit jouable en multijoueur mais avec le retour du système de batterie, cela affaiblierais sa puissance mais il semble qu'il soit désormais possible de l'utiliser en combo (une dans chaque main) d'après des Atworks (officiel) de l'équipe de Bungie. Plus de détail le jour de la sortie du jeu complet...
--> Carbine: (Carabine)
Fusil Covenant, cette arme est l'équivalent du BR pour la race Covenant. Au lieu de tirer de petites balles par rafales de trois, elle tire des projectile Covenant de plus gros calibre et est d'autant plus efficace dans ce dernier opus, qu'elle est plus rapide et précise que son homologue humain. Le chargeur est cependant vite épuisé et enchaîner deux ennemis devient vite une dure labeur. Les munitions viennent souvent à manquer mais vu la puissance de l'arme, le compromis est tout à fait acceptable.
--> Beam Rifle: (Fusil de Sniper Covenant)
Fusils sniper Covenant. Il est alimenté par une batterie, chaque tir use 10 % de cette batterie. Très efficace à longue portée, il bénéficie d'une cadence de tir très élevée mais surchauffe au bout de trois tirs consécutifs. Son viseur possède un zoom x5 et x10, permettant de viser des cibles éloignées, la furtivité de ce Sniper en fait une arme redoutable, une fois bien caché, vous pourrez tuer impunément. Les tirs laissent dans le ciel un très semblable à un laser durant moins d'une seconde. Furtivité et puissance assurée. Un tir à la tête ou deux tirs dans le corps et c'est le décès assuré. Son viseur est très efficace pour les « no scop » (tirer à main levée, sans viser) gràce à sa forme étirée horizontalement.
3° ARMES BRUTES__
--> Spiker: (Spiker ou « mitraillette brute »)
Homologue Brute du SMG de l'UNSC ou encore du Plasma Rifle Covenant, cette arme est prédestinée à l'utilisation lors de combats rapprochés. Munie d'une lame tranchante sous le canon, elle ressemble en plus petit à un Sabre-grenade. Elle peut être tenue dans une seule main. Ses tirs sont peu efficace à moyenne et longue distance. Ce sont des sortes de tous petits bouts de plombs qui sortent à une cadence respectable du canon de l'arme. Il ne faut pas hésiter à lacher une arme pour pouvoir utiliser le coup de crosse ravageur de cette nouvelle arme...
--> Brute Shot: (Sabre Grenade)
Arme bruite très puissante. Dans Halo 2, ce sabre lançait des grenades qui pouvaient rebondir à terre mais dans ce dernier opus de la saga, les grenades partent bien plus loin, sans retomber à terre ou presque mais ne rebondissent plus. La puissance de leur déflagration à été revue à la baisse et il vous faudra maintenant tirer en plein sur l'ennemi pour éspérer occasioner des dégâts. Cependant, la capacité du chargeur à été revue à la hausse, il peut maintenant contenir 6 grenades alors qu'il était limité à 4 dans Halo 2. 12 grenades sont toujours embarquables sur soit en supplément. Evidemment, ces grenades ne sont utilisables qu'avec le sabre-grenade et celui-ci ne peut utiliser que ces grenades là. Sa puissance au corps à corps est restée la même, le sabre ornant la crosse de l'arme est toujours aussi puissant et vous aidera en melée. Une grenade puis un coup de crosse, et hop le tour est joué!
4° Autres armes (indéterminées)__
Certaines armes mentionnées dans la vidéo n'ont pas encore été dévoilées par Bungie, on ne connaît donc que leur nom... et encore, en agnlais!
--> Excavator:
Nouvelle arme qui fait son apparition dans Halo 3. Aucune information à ce sujet... Y'a plus qu'à prendre sa patience à deux mains!
--> Gravity Hammer:
Nouvelle arme qui fait son apparition dans Halo 3. Aucune information à ce sujet... Y'a plus qu'à prendre sa patience à deux mains!
___LES MODES DE JEU_____
Une des forces de Halo 3 sera, comme pour Halo 2, sa grande variété de modes de jeu. En effet, lorsque Gears of War n'en propose pas plus de quattre, Halo 3 en propose une infinité grâce à son éditeur de mode. Mais si vous ne voulez pas vous embêter à créer un mode, Bungie Studios en à déjà créé quelques dizaines spécialement pour vous! Petit récapitulatif de ces nombreux modes...
--> Assault: (Assaut)
Deux variantes étaient disponibles dans Halo 2: Neutral Bombe ou Bombe. Le premier consiste à devoir mettre la bombe (située au milieu de la map) dans le camp adverse et à l'y amorcer ,le premier à 3 gagne, tandis que la seconde se fait en 4 manches. Vous devrez alternativement attaquer puis défendre votre base. En attaque vous avez une bombe dans la base et devez la mettre dans l'autre base puis en défense vous devrez faire en sorte que l'équipe adverse ne pose pas la bombe dans votre base.
Dans Halo 2, pour gagner, il fallait rester un temps donné (5 seconde en partie classée, mais vous pouvez le modifier en partie personnalisée) dans la base adverse avec la bombe pour que celle-ci explose. Désormais vous devrez la poser dans la base advers, elle sera immédiatement amorcée puis vous devrez la protéger pendant un peu moins de 30 secondes pour que l'équipe adverse ne la désamorce pas. Ca peut paraître un détail, mais cela change tout à fait la face de la partie.
--> Capture The Flag: (Capture du drapeau)
Deux variantes étaient disponible dans Halo 2 et le sont aussi dans la Bêta Halo 3. La première, Capture du drapeau, ressemble fortement au mode Assaut avec ses manches. Vous devrez prendre le drapeau dans la base adverse pour le ramener dans la votre. Lorsque vous tenez le drapeau vous ne pouvez que frapper avec (un seul coup eentraîne la mort). Lors d'un Neutral Flag, le drapeau est au milieu et il faut le rapporter à sa base. A noter, l'icone du drapeau n'est indiquée que lorsqu'il est à terre, donc si vous le tenez, votre position n'est pas indiquée (pour les adversaires!).
--> Da Bomb:
Sûrement une variante du mode Assault... On n'en sait pas plus pout le moment...
--> Infection (Chasse aux Floods):
Nouveau mode qui fait son apparition dans Halo 3. Il semblerait qu'il s'inspire du mode créé par des utilisateurs d'Halo 2, alors nommé « Zombie ». Il consisterait alors à confronter deux équipes, une de Floods (ennemis dans la campagne) contre les Spartan. Lorsque un Flood tue un Spartan, celui-ci devient Flood et vice versa. La première équipe à anéantir l'autre à gagné. Cela semble difficile à integrer en classé mais croisons les doigts...
--> Juggernaut (Mastodonte):
Mode de jeu en chacun pour soi. Un joueur, au hasard, commence la partie en tant que « Mastodonte ». Ce dernier se voit affublé d'une armure supplémentaire (appellée « overshield ») et d'une puissance de feu accrue. Sa vitesse peut aussi être augmentée. Le but des autres joueurs est de tuer celui-ci et lorsque quelqu'un y arrive il devient lui-même le Mastodonte et ainsi de suite. Seuls les kills effectués sur le Mastodonte sont comptabilisés.
--> King of the Hill (Roi de la colline):
Mode de jeu jouable en chacun pour soi ou en équipe. Une zone de la Map est déterminée et indiquée à l'écran de chaque joueur, ceux-ci doivent s'y rendre et rester dedans, seul, le plus longtemps possible. Selon les variantes la colline peut rester la même au cours de toute la partie ou bien bouger toutes les 15, 30 ou 45 secondes. A la fin du temps, si aucune équipe n'a atteint le temps requis, c'est l'équipe qui à contrôlé la colline le plus longtemps qui gagne la partie.
--> Oddball (Crâne):
Jouable en individuel ou en équipe. Un ou plusieurs crânes sont situés au milieu de la map, leur emplacement est indiqué en permanence sur l'écran. Le but est d'aller prendre le crâne et de
08.07.2008 19:46
parfait
26.11.2007 18:17
bon jeux et bel avis
03.11.2007 11:54
Je trouve cet avis trop long, impossible à lire en entier (pour ma part) et ne reflétant pas le vecu du jeu ...