Siroz In Nomine Satanis / Magna Veritas

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J'avais dit que je ne le ferai pas. Je me l'étais promis. "Laisse les grands professionnels faire leurs avis, ma fille" m'étais-je dit. Et je m'étais dit oui. Mais là, je n'en peux plus. Je dois parler. Je dois succomber à l'ennui bouleversifiant qui m'étreint dans mon bureau, et me lancer ... Lire l'avis





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Cornes ou Ailes ? Lance-flammes ou Eau Bénite ?
Avis par Borderline sur Siroz In Nomine Satanis / Magna Veritas
13.10.2003


L'évaluation de l'auteur:  


Avantages: C'est drôle, et ça change du monopoly
Inconvénients: Les parties peuvent durer entre 4 et 8 heures

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet


J'avais dit que je ne le ferai pas. Je me l'étais promis. "Laisse les grands professionnels faire leurs avis, ma fille" m'étais-je dit. Et je m'étais dit oui.
Mais là, je n'en peux plus. Je dois parler. Je dois succomber à l'ennui bouleversifiant qui m'étreint dans mon bureau, et me lancer dans cet avis. L'avis sur In Nomine Satanis / Magna Veritas.

"Beugueuh ?" me direz-vous certainement.
"Beugueuh" vous répondrai-je. Avant d'ajouter "In Nomine Satanis / Magna Veritas, demeuré(e), t'es sourd(e) ou aveugle ?"

INS/MV (pour les fainéants normaux), qu'est-ce que c'est ?
Les plus perspicaces d'entre vous auront regardé dans la hiérarchie où se place cette rubrique. Les autres, je vous informe que c'est Mal et que vous êtes en train de lire un avis sur un jeu de rôles.

---->~ Le jeu de rôles, qu'est-ce que c'est ? ~<----

Ce n'est pas à moi de répondre, il existe une rubrique spécifique, appelée "Le jeu de rôles en général", que vous trouverez zézaiement.
Cependant, pour ne pas vous forcer à aller à Perpète lire un long article, je m'en vais vous le résumer ici-bas. (Si vous savez déjà, pas la peine de lire, sautez au titre suivant)

Le jeu de rôles, c'est un jeu où on joue un rôle. Je ne vous prends pas pour un(e) débile, je désacralise le terme.
Situation : vous êtes invité à votre première partie, comment ça marche ? Déjà, vous amenez à boire ou à manger. On ne se fait pas inviter sans apporter de quoi sustenter ses congénères. Nanmého. Ensuite, le Maître de Jeu (on l'appelle comme ça parce que c'est lui qui commande, et que souvent, c'est lui qui accueille paske c'est plus pratique) vous essplique que pour jouer un rôle, il faut créer un personnage.

Dans un jeu qui se déroule en France dans les années 2000, évitez le chevalier, ça fait désordre. Préférez l'animatrice de téléphone rose ou le dresseur de fauves. Le comptable est généralement un mauvais choix. J'explique que si on me le demande.
Donc, choisissez un personnage. Une fois que vous avez créé Eric Labert, 32 ans, ophtalmo libéral installé à Pouilly-en-Auxois, il faut dire s'il est grand, gros, rapide, fort, intelligent, tout ça. Ce qui se fait par le biais des "caractéristiques" ou "compétences". Ces caracs dépendent fortement du jeu auquel vous jouez, donc j'arrête là.

Vous avez votre perso (appelé également PJ pour "personnage joueur"), vous attrapez les chips et une chaise (sur laquelle vous vous asseyez), et ça commence.
Avec vos 2, 3, 4 petits camarades, vous entrez dans le monde que vous décrit le MJ (maître du jeu, suivez !). Et là, si vous êtes Romuald, 16 ans, lycéen à Rambouillet, vous allez devoir faire un effort pour devenir Eric Labert. Après tout, c'est vous qui l'avez choisi. Pendant 4 ou 5 heures, parfois plus, vous serez Eric Labert dans ce qu'il dira et dans les décisions qu'il prendra. Si vous avez décidé qu'il était gaucher et que vous êtes droitier, ne forcez pas, on est pas au cirque, quand même !

A la fin de la partie, soit tout le monde doit rentrer chez ses parents et on programme la suite pour un autre jour, soit tous les persos sont morts, soit ils sont vivants et vous avez réussi à {empêcher le crime|résoudre le crime|retrouver la photo de Pépé|vendre un frigo à des pingouins}.

Ca, c'était en gros.
Maintenant, dans ce contexte-là…

---->~ Qu'est-ce que c'est INS/MV ? ~<----

INS/MV est un jeu de rôle contemporain, c'est-à-dire que vos PJ évolueront essentiellement dans l'époque des années 90-2000. Rien n'empêche de les faire jouer dans les années 20, seulement c'est pas prévu pour.

INS/MV est un jeu de rôles subversif. Quel gros mot ! Par là, j'entends que vous allez jouer soit un Démon, soit un Ange, incarné dans le corps d'un humain. Pourquoi un Démon ou un Ange ? Parce que c'est comme ça.

Un jour, Dieu s'ennuyait. Alors il a créé des Anges de puissance. Des sortes d'entités asexuées très puissantes (mais moins que lui, quand même) . Pis il a créé les animaux et les humains, qu'il a envoyés sur Terre. L'un des Anges de puissance s'est dit qu'il irait bien rendre visite aux humains, et il a rameuté quelques potes pour sa virée. Je crois bien qu'ils ont forniqué à tout va. Pas qu'avec les humains.
Dieu s'en est trouvé fort marri, et il a pété leur gueule aux Anges rebelles. Les faisant dégringoler du Paradis jusqu'en Enfer. Samael en tête, puisque c'était lui le méchant. Depuis, Samael est devenu Lucifer, et il a ses propres Anges déchus, qu'il a eu le bon goût de nommer Princes-Démons. En Haut, les Anges de puissance sont devenus Archanges. Pour la symétrique, vous comprenez…

Ben et alors ? Les Anges et les Démons ? Oukisont ?
En-dessous. Hiérarchiquement.
Lucifer et Dieu commandent à leurs Princes-Démons et Archanges, qui commandent aux Démons et Anges. Respectivement, of course.
Pourquoi je disais que c'était subversif ? Parce que ce n'est pas un jeu complètement apprécié par les individus qui accordent une grande importance à la religion et qui ne savent pas en rire. C'est tout, ma foi.

INS/MV est un jeu qui évolue. En effet, en 10 ans (environ), il en est déjà à sa quatrième édition et à plein de suppléments (règles additionnelles et scénarios tout faits). Comme pour les livres, les éditions successives apportent des détails, éclaircissent le fouillis et rapportent de l'argent aux auteurs.
La dernière en date est sortie en août 2003. Elle est rouge, ses trois petits livrets encastrés dans une boîte d'allure techno mais fort pratique.
Vous trouverez un livre pour le système de jeu (il faut bien savoir ce qui se passe quand un Ange passe un Démon au lance-flammes, et inversement), un pour le côté In Nomine Satanis (qui permet de créer des Démons) et un pour le Magna Veritas (pour les Anges, oui, vous êtes trop forts).

Le système de jeu, tant pour la création de personnages que pour la résolution d'action dans le jeu, est assez simple. Il suffit de se munir de bons vieux D6 (le dé normal, à six faces), et de savoir lire un tableau (oui, un seul, la Table Unique Multiple).

INS/MV est un jeu intellectuel. Pas trop. Enfin, ça dépend. Disons que parfois, oui. Par là, j'entends que vos PJ, qu'ils soient Anges ou Démons, auront des missions à remplir, et que celles-ci seront souvent d'éviter une catastrophe pour l'un ou l'autre camp. Je vous informe en passant que La règle qui prime chez les Anges et les Démons, c'est de passer inaperçus. Ben oui, s'ils sont incarnés dans des corps humains, c'est pas pour exhiber cornes ou carapaces en argent ! (En option sur les modèles de base).
Par conséquent, quelques missions seront de retrouver le fils de patate qui a cru bon de laisser des petits bouts d'enfant dans les taillis du bois de Perroux-en-charente. Ou de calmer l'Ange qui aura pété un plomb et qui aura décidé de léviter devant les squats en espérant ramener les âmes égarées vers le Bien en leur montrant un petit miracle. Dans ce dernier cas, il peut aussi incomber aux joueurs
1/ De péter sa gueule à l'Ange, s'ils sont démons
2/ De péter sa gueule à l'Ange, et de fournir une explication rationnelle aux médias, s'ils sont eux-mêmes Anges.

---->~ Mise en situation ~<----


Vous l'aurez peut-être compris, les Anges ne sont pas forcément moins bourrins que les Démons. Seulement, il doivent trouver une bonne raison avant de tuer ou torturer quelqu'un. Dans cette optique, citons le désormais fameux "Tuez-les tous, Dieu reconnaîtra les siens." :-D


Seulement voilà. Vous êtes quelqu'un de fin et délicat, et vous ne voulez pas jouer un gros bœuf qui tranche à la hache tout ce qui le contrarie. C'est bien. Reprenons, si vous le voulez bien, l'exemple du paragraphe précédent, celui sur le jeu de rôles. Eric Labert. Ne changeons rien, mais complétons. Eric est donc ophtalmo. Chouette. Eric est aussi quelqu'un de très croyant, et il va à la messe tous les dimanche, connaît bien le curé et est très dévoué au Seigneur.
Hop, ni une ni deux, le Vieux (si vous connaissiez ses autres noms, hihihi !) voit en lui un bon garçon, et il lui propose un marché "Tu vas au Paradis tout de suite, et en échange, on garde ton corps et j'y mets un de mes p'tits."
"Oui, oui oui !" répond Eric.
Et paf, son âme s'envole et une autre entre. Celle d'un Ange. Posé là en attendant sa première mission. Le problème, c'est qu'il n'est pas vraiment Eric Labert. Il va falloir faire avec. Il entame sa nouvelle vie d'ophtalmo (yeurk), et un jour, dans le journal, il repère un portrait-robot d'un très méchant tueur. Qui s'avère un de ses patients habituels. Il fait donc un rapport à la main en 7 exemplaires pour la Hiérarchie, et attend la suite.
Quelques jours plus tard, il est convoqué. Il vient d'identifier un Démon, c'est bien. On lui présente ses nouveaux coéquipiers, et hop. En mission, il faut le retrouver
Let's dance ! C'est là que la mission commence.

Ca a l'air simple, comme ça. Sachez quelque chose : dans INS/MV, RIEN n'est jamais simple. Ou alors, ce qui paraît compliqué. Parce que c'est comme ça que c'est drôle. :-)


Si vous êtes arrivé jusqu'ici en lisant tout, bravo. Vous me ferez un résumé en 15 lignes que je mettrai dans mon profil. En tout cas merci de votre attention.

Si vous avez des questions, posez-les. Je vous répondrai ou complèterai mon avis.
Il y a beaucoup de ressource documentaire sur Internet concernant INS/MV, je vous laisse chercher, tout en sachant que le site sden.org est votre ami. (/jdr/insmv)
Vous trouverez notamment la liste des Prince-Démons et Archanges, ainsi que leurs spécialités (Gourmandise, Luxure, Médias, Pollution pour les Princes ; Cultures, Pierre, Communication, Fleurs pour les Youyous).


Vala. Je me suis un peu lâchée, donc il y a certainement des fautes ou des oublis. Ou des longueurs. Désolée.

Mais j'espère que vous avez aimé ! :-D
   
Autres avis
Et Dieu créa le jeu de rôle...
Evaluation du produit Siroz In Nomine Satanis / Magna Veritas par hdeguerlas

Avantages: Un des meilleurs Jeux de Rôle, tout simplement
Inconvénients: A déconseiller si l'expression "second degré" vous échappe

...et le jeu de rôle lui rendit bien. Avant tout, je me dois une précision importante. Cet avis n'est pas impartial. Pour une bonne raison que j'expliciterai un poil plus bas. Donc In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV pour les proches, INS tout c ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

13.10.2003
(15.10.2003)
Ange ou démon ?
Evaluation du produit Siroz In Nomine Satanis / Magna Veritas par lashra

Avantages: putain sa défoule !
Inconvénients: sik !!

Sachez que Dieu et Satan s'emmerdent, que ce soit en enfer ou au paradis, ils se font chier ! Entre deux parties de poker, quelques buzz et de l'alcool à foison, il faut bien trouver quelque chose à faire ! Certes, me direz vous, il y a toujours les quelq ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

21.02.2002
Ne vous inquiétez pas, Dieu existe aussi...
Evaluation du produit Siroz In Nomine Satanis / Magna Veritas par Mopom

Avantages: A fond dans le délire
Inconvénients: On peut se prendre un mur... Attention...

La Terre est un horrible echiquier, où Satan et Dieu s'affrontent et où l'Homme sert de compteur de points (en fait, l'Homme est un point...). Dans ce climat d'incertitudes, il vaut mieux être paré, car il se peut que votre voisine de palier, la vieille a ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

12.05.2003
Dieu est grand, Satan aussi
Evaluation du produit Siroz In Nomine Satanis / Magna Veritas par clemsk

Avantages: politiquement incorrect
Inconvénients: pas toujours facile pour le MJ (on est pas à ADD)

*L'Univers* Pour ceux qui en doutaient, Dieu existe, et son collègue d'En Bas aussi. Et vous savez à quoi ils passent leurs journées ? A jouer ! Mais à jouer l'un contre l'autre à une sorte d'immense partie d'échec. Le problème, c'est que le plateau de j ... Lire l'avis

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très intéressant

25.04.2003
Les voies du seigneur sont impénetrables
Evaluation du produit Siroz In Nomine Satanis / Magna Veritas par goratrix

Avantages: très drole, simple , theme universel
Inconvénients: petite baisse de forme dans la 3e edition

Paradis, un matin du 8e jour : Fini ! Le monde est fini pourtant Dieu n'est pas content. Il s'enmerde ! mais il s'enmerde à un point inoui ( que l'on ne retrouvera que bien plus tard lors des films d'Eric Rhomer). En plus Ciao n'existe pas encore donc ... Lire l'avis

Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant
très intéressant

05.09.2001


Siroz In Nomine Satanis / Magna Veritas

Caractéristiques principales

Nom: In Nomine Satanis / Magna Veritas

Marque: Siroz

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