Super Monkey Ball Jr (GBA)

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Super Monkey Ball Jr (GBA)

Réflexion - Sortie : 2003

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60% positif

1 avis de la communauté

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Avis sur "Super Monkey Ball Jr (GBA)"

publié le 08/03/2006 | mollusk
Membre depuis : 09/12/2004
Avis : 66
Lecteurs satisfaits : 10
Plus à mon sujet :
Bien
Avantages Super Monkey Ball sur gba ! Puzzle-game sympa
Inconvénients GBA pas faite pour la 3D, pas de stick analogique
très intéressant
Graphisme
Son
Jeu à plusieurs
Durée de vie
Jouabilité

"Adaptation ratée"

Super Monkey Ball est à l'origine sortie sur Gamecube. Il a connu un franc succès (oh combien mérité !) qui a poussé Sega à sortir une suite sur cette même console (un peu moins bien mais toujours top), puis une version GBA... Nous nous intéresserons donc plus particulièrement à cette dernière.

Les versions Gamecube bénéficiaient de graphismes simples mais tous ronds tous mignos, avec des petits singes dans des boules. Le principe est tiré de Marble Madness : on doit faire bouger la boule avec le singe dedans tout le long d'un parcours, parfois semé d'embuches, parfois sinueux, et le mener à l'arrivée... Ramasser des bananes au passage ne fait pas de mal non plus :) Pour se faire, il suffisait d'incliner le stick de la gamecube un tout petit peu pour incliner à peine la plateforme de jeu, ou complètement pour l'incliner à mort... Simple, efficace, prenant. Ce qui avait fait tout le charme des versions gamecube était la prise en main excellente, tout répondant nickel, ainsi que les mini-jeux à débloquer à la fois délirants et amusants à jouer à 4...

Qu'en est-il de la version gba ? Nous savons tous que la gba ne dipose ni de grandes possibilités en 3d, ni de stick analogiques... Les 2 gros points positifs de Super Monkey Ball sur gamecube seront-ils donc maintenus sur GBA ??

** Graphismes : 3D... **
Les développeurs ont opté pour un jeu tout en 3D... c'est en effet plus pratique pour montrer l'inclinaison des plateformes... Aie, la gba n'a jamais était faite pour ca, et ca se sens ! Bien que le résultat soit impressionnant pour cette console, je n'arrive pas à m'y faire malgré des heures de jeu, je trouve ca moche et simpliste. Même le singe dans sa boule m'apparait ridicule, alors qu'ils étaient si mignos sur gamecube...
Bon, ca reste un jeu type puzzle-game et autre, les graphismes ne sont pas le plus important...

** Maniabilité : Ca fait mal, ca fait mal... **
Aie ! Pas de stick analogique sur GBA signifie qu'on ne peut pas parfaitement incliner les plateformes... Au lieu du 'un peu, beaucoup, pasionnément' dans l'inclinaison sur gamecube, on obtient 'pas du tout, à la folie' sur gba... Pour un jeu dont la maniabilité est l'atout principal et une condition sine qua non, ca ne pardonne pas... Alors peut-être ai-je été trop habitué à la bonne maniabilité des versions Gamecube, mais en tout cas j'ai été ici violemment rebuté...

** Level Design : Oups **
Le level design... c'était LE point fort de la version 1 sur Gamecube (raison pour laquelle la 2 était moins bien), qu'en est-il sur gba ? Ca ne passe pas trop :/ Car bien que les niveaux soient bien faits, ils ne sont pas adaptés à la perte de la maniabilité, selon moi... Alors ce n'est que mon humble avis, certes, mais n'est-ce pas ce que l'on nous demande ici ? ^^

** Mini-jeux pour maxi-plaisir ? **
Les versions Gamecube recelaient de nombreux mini-jeux plus amusants les uns que les autres, chacun ayant un fort potentiel... La version gba offre donc elle aussi de fameux mini-jeux : Monkey Fight (tapez sur les autres singes !!), Monkey Bowling (jeu de bowling assez poussé et plutôt bien fait, j'y joue souvent) et Monkey Golf (jeu de golf avec 18 trous, bien mais pas top). Il manque donc à l'appel LE mini-jeu incontournable de la version Gamecube : Monkey Target, le seul jeu au monde auquel j'ai réussi à faire jouer à la fois mon père et ma petite soeur ! C'est dommage, je l'attendais vraiment celui-là :S
Les mini-jeux apportent un plus indéniable, mais pas suffisant pour combler les soucis du mode principal... Notons en revanche qu'ils sont jouables jusqu'à 4, même s'il faudra pour cela que tout le monde s'équipie d'une cartouche...

** Son : musique d'ambiance **
La musique d'ambiance est dans l'ensemble assez sympa, un peu prise de tête à la longue, mais en général je joue sans le son, donc je n'ai pas été gêné...

En résumé, j'ai trouvé les graphismes pas fantastique (3D + gba = pas top), la maniabilité trop limite, les mini-jeux bien moins passionnants que leurs homologues Gamecubiens... Ca fait un peu léger pour un jeu que j'attendais autant, peut-être trop...

Au final, je dois admettre que je suis resté sur ma faim... Probablement parce que je connais par coeur les versions Gamecube et que la gba ne peut pas m'apporte autant que celles-ci... Je pense que pour des novices dans ces jeux, il doit valoir le coup, mais si vous avez comme moi l'habitude de la version pour console de salon... vous risquez d'être vous aussi déçus...

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Information produit : Super Monkey Ball Jr (GBA)

Description du produit par le fabriquant

Réflexion - Sortie : 2003

Caractéristiques Principales

Nom: Super Monkey Ball Jr

Genre: Réflexion

Console: GBA

Editeur: Sega

Date de sortie: 2003

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