L'évaluation de l'auteur:
| Avantages: |
très prenant et captivant |
| Inconvénients: |
et quand c'est ça, c'est la ruine ! ! |
| Recommandation pour les acheteurs potentiels? |
oui |
Habituellement, je ne suis pas un grand fan de ce genre de jeu, où vous devez acheter des tas de cartes pour pouvoir jouer. C'est souvent très cher et le jeux que j'avais vu jusqu'à maintenant, je n'avais pas du tout aimé! Je trouve Magic par exemple très simpliste et puérile, j'ai donc du mal à comprndre l'engouement que ce jeu à suscité!
Par contre, je ne comprend pas non plus pourquoi "La Legend des 5 Anneaux" (ou en VO "Legend of the five Rings") n'est pas devenu aussi, voire plus connu que Magic. Car ce jeu possède tous les ingrédients pour devenir cultes.
j'ai découvert ce jeu par un pote qui m'a fait essayer et j'ai rapidement adoré l'originalité, l'univers et la manière de jouer de ce jeu.
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L'histoire ( en version courte parce qu'il me faudrait des dizaines de pages sinon!):
L' histoire se déroule dans un monde imaginaire mais qui se rapproche tout de même très fortement de l'époque ancienne du Japon, aux temps des samouraïs, des geishas et des empereurs.
Cependant, ce monde, appelé Rokugan, est également peuplé de monstres en tout genre (les Hordes de l'Outremonde ou encore les Nezumis) et de Shugenja, qui sont des magiciens très puissants.
Dans ce monde vivent différents clans comme le Phoenix, le Lion, la Grue,...
Chacun de ses clans est dirigé par un l'Empereur, qui dirige le Royaume de Rokugan. Cependant, la place d'empereur est fortement prisée et cela créé des tensions entre les clans, voire des guerres.
En plus de ces conflits internes, le Royaume de Rokugan doit faire face à une autre menace, les Hordes de l'Outremonde, dont le but est de prendre possession de Rokugan.
Pour aider les clans, il existe les cinq Anneaux, representant les 5 éléments que sont l'eau, le feu, l'air, la terre et le vide. Quelconque possède ces anneaux possède le pouvoir de repousser l'Outremonde et de renverser l'Empereur.
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Les règles (là encore en version plus que très beaucoup simplifiées, le livret de règles étant assez volumineux!)
Une partie dure entre 1 et 1h30, le jeu se joue au minimum à deux. Vous devez posséder une carte "Forteresse", que l'on trouve dans les starters (boite de 80 cartes vendu environ 12 euros). A coté de celle ci se trouve vos 4 provinces, symbolisés par 4 cartes.
Le but de jeu et de détruire toutes les provinces de vos adversaires. Pour cela, vous disposez de personnalités, avec une certaine force, et vous devez vous faire une arméé pour aller attaquer votre adversaire.
Vous pouvez cependant également gagner en mettant en jeu les 5 Anneaux ou remporter une victoire politique en cumulant 40 points d'honneur. Ces points d'honneurs, vous les remportez en achetant vos personnalités (grâce à dezs ressources) ou en accomplissant des actions spécifiques.
Voilà, j'ai essayé d'expliquer de manière la plus simple possible, mais sachez qu'il existe une multitude de règles qui font que le jeu est bien plus subtil et intéressant qu'il n'y parait au premier abord.
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Les clans:
- Le lion: est spécialisé dans l'art de la guerre, constitué en grande partie de valeureux samouraïs près à se battre quand il le faut!
- Le Crabe: ce clan protège les murailles du Royaume de Rokugan contre les invasions de l'Outremeonde. Ce sont principalement de puissants samouraïs
- La Grue: spécialisé dans les actions politiques, il comporte principalement des magistrats mais possède tout de même des samouraïs dansgereux dans les duels.
- Le Dragon: clan très interessé par les Anneaux, il en a fait d'ailleurs sa spécialité. Il a la particularité d'être en grande partie composé de moines.
- Le Scorpion: clan ayant une mauvaise réputation car spécialisé dans les coups fourrés, la corruption et les actions ninja.
- Le Phoenix: puissant clan spécialisé dans la magie, il possède les shugenja les plus puissants de Rokugan.
- La Licorne: clan composé entièrement de cavaliers, elle est une puissante armée montée qui aide le Crabe à repousser les hordes d'outremonde.
- La Mante: clan mineur, composé de pirates qui aide notamment le clan du Crabe à se ravitailler.
- Les Nézumis: tribus de créatures ressemblant à de grans rats, ils aident le Crabe à combattre l'Outremonde car les nézumis ont été chassés de leurs terres par les Hordes.
- L'Outremonde: ce sont les monstres et hommes corrompus qui vivent en dehors de Rokugan et qui cherche à détruire le Royaume pour le posséder. Clan mené par le très puissant Daigotsu.
Ce jeu est vraiment passionnant et très subtil (rien à voir avec Magic!). Il vous faudra un certain moment pour assimiler toutes les règles et toutes les subtilités du jeu, mais quand c'est fait, c'est un vrai bonheur.
Il faut savoir bien composé son deck (son jeu en d'autres termes, car vous ne devez pas avoir plus de 100 cartes, divisé en 2 types principaux!) pour ne pas joué des cartes inutiles.
Voilà, j'espère vous avoir donné envie de découvrir ce jeu. Il est cependant assez difficile à trouver et reste, à long terme, un vide pognon très important. A vous de savoir rester raisonnable!
Prix:
- Starter (80 cartes( indispensable pour pouvoir jouer: 12 à 15 euros
- Booster: 3 euros environs (facultatif mais plus que recommandé si vous voulez avoir un bon jeu!)
- vente à l'unité cartes rares: 3 euros l'une
- vente à l'unité cartes peu communes: 0,50 €
- vente à l'unité cartes comunes: 0,10 €
| Autres avis |
L5R: Le numero 2
Evaluation du produit AEG Legend of the Five Rings par
st-orsuc
Avantages: Les meme que magic
Inconvénients: les meme que magic
J'ai decouvert L5R, il y a environ un an, j'ai ete surpris, moi qui venais de magic.
C'est un systeme completement different.
Si on exepte le principe de rarete, et l'organisation( la meme que pour magic, car produit Wizards of the coast).
Le princip ...
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Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
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très intéressant
26.07.2000
(30.06.2001)
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Le livre des 5 Roues
Evaluation du produit AEG Legend of the Five Rings par
Nozael
Avantages: Riche
Inconvénients: Dévoile trop de secrets du JdR//Trop cher
1/LE JCC (Jeu de Cartes à Collectionner)
Le concept est simple, vous choisissez un certains nombres de cartes dans les 'Starters' (paquets de cartes permettant théoriquement de pouvoir jouer sans autre achat) et les 'boosters' (petits paquets d ...
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Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
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très intéressant
26.08.2003
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Quel vent vous portera?
Evaluation du produit AEG Legend of the Five Rings par
corbeau_blanc
Avantages: Une richesse de possibilité incroyable
Inconvénients: Comme tout les jcc trop cher
Amis adeptes des jeux de cartes à collectionner, bienvenue dans un univers unique. oublier magic et basculez dans le japon féodal. Vous êtes un champion (comprenez un as de l'armée), et votre maitre bien aimé (qui controlait le pays) vient par malheur de ...
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pas encore évalué
10.05.2004
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tres bon jeux!
Evaluation du produit AEG Legend of the Five Rings par
IntoTheAbyss
Avantages: tres bon jeux, bonne histoire, regle interressante...
Inconvénients: entierement en anglais!
Legend of five ring est un jeux de carte a collectionné dans le genre de Magic: the gathering mais avec une ambiance et une histoire se deroulant dans le Japon medieval.
Ce jeux date deja de quelques années et posède plusieurs editions.
le but : Vous et ...
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intéressant
03.12.2000
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Prenez garde aux Tsunami L5R
Evaluation du produit AEG Legend of the Five Rings par
Jibril
Avantages: de Nombreuse cartes, de superbes dessins, des regles super bien établies
Inconvénients: Pas de version françaises prevue
ancien joueur de Magic, j'en avais marre de jouer avec des régles qui change tout le temps!!!
Puis j'en avais marre de ce jeux qui devenait de plus en plus restrictifs et trop "grand publique" aux prix exorbitant!!
Il fallait avoir les cartes les plus c ...
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intéressant
23.11.2000
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