L'évaluation de l'auteur:
| Avantages: |
instructif , passionnant |
| Inconvénients: |
aucun |
| Recommandation pour les acheteurs potentiels? |
oui |
QUESTIONS POUR UN CHAMPION
L'autre jour, en rangeant mon garage, j'ai retrouvé le fameux jeu télévisé animé par JULIEN LEPERS.
Je l'avais acheté à l'époque, il y a un bon moment maintenant, dans une brocante et malheureusement, nous n'avons pu jouer avec, les filles étant trop petite et n'avais pas assez de patience à l'époque pour faire une partie complète. Et de plus, les questions restaient sans réponses.
J'ai donc ressorti la boi^te et je l'ai posé innocemment sur le meuble de la salle à manger. Bien évidemment, le soir même, mes filles, l'une après l'autre, me questionnaire sur le jeu, oh ! Question pour un champion !, d'où ça vient ? Tu l'as eu où ? ON POURRA JOUER ?
Voilà la question que je voulais entendre !
Et, bien évidemment, pour me remettre en mémoire les règles et le fonctionnement du jeu, j'ai redécouvert le plus célèbre des jeux.
Présenté dans une boîte cartonnée, avec en photo sur le dessus, notre célèbre julien lepers (un peu lourd parfois….si ! si !) et la photo de l'arbitre électronique.
Je sors celui-ci du carton, il ressemble à une hélice, à quatre pales et comportant chacune un numéro allant de un à quatre.
Chaque pale est graduée de zéro à neuf et comporte un petit curseur, au dessous de ce curseur, se trouve une petite lampe.
Au centre, se trouve un poussoir.
Le jeu est accompagné de questions sur fiche cartonnée, placées dans un sabot ; les fiches sont répertoriées par couleurs au nombre de sept, et de plus, classées par série, à savoir : les neufs points gagnants, le quatre à la suite, le jeu décisif, et le face à face.
Je place les piles, dans le buzzer et je m'entraîne pour l'instant seul. IL faut appuyer sur le bouton central, tirer une carte dans la série neuf points gagnants et lire la question. Les joueurs qui ont la réponse appuient sur le chiffre inscrit sur la pale qu'ils ont choisi au départ, le premier dont la lumière s'allume (c'est bien, c'est tout électronique !) peut répondre ; si la réponse est juste il avance son curseur jusqu'à obtenir neufs points et être sélectionné (c'est comme à la téloche….. MAIS SANS JUJU)
Pour le quatre à la suite, on peut déterminer la difficulté en choisissant le temps pour donner la réponse, soit que l'on appuie 1 fois ou deux sur le bouton central. Les candidats se placent sur les buzzers 3 et 4, choisissent leur thème et toujours le mê me principe du buzzer.appuyer, réponse exacte curseur.
Nous arrivons ensuite au face à face final, avec idem, choix du temps pour la réponse et le candidat sait quand il peur répondre, lorsque sa lampe clignote,
Cela paraît assez complexe comme jeu, mais je peux vous dire qu'après quelques parties, le fonctionnement est très simple.
De plus, il y a une notice explicative à l'intérieur qui est très bien faite et claire en explications.
Parlons un peu des questions, sur les fiches des neufs points gagnants, se trouvent 9 questions, au dessous de chaque question, se trouvent des deux ou trois étoiles pour indiquer la difficulté de la question et vous trouvez en dessous de la question, la réponse.
Pour les fiches du jeu décisif il y a quatre questions sans indications de difficulté, mais la réponse (eh oui quand me^me)
Pour les fiches du face à face, il y à chaque fois 3 thèmes et pour chaque thème, quarres chiffres, en dessous de chaque chiffre, se trouve notées les informations pour le joueur, donc si pas de réponse, on passe à la lecture des informations en dessous du numéro trois et ainsi de suite.
C'est un jeu très instructif, de par les questions qui sont rédigées par les me^mes rédacteurs que ceux de l'émission télévisée et le Larousse est bien sur la référence pour l'élaboration des questions.
Donc j'étais ravi de pouvoir enfin jouer à ce jeu et faire participer mes filles, qui cette fois-ci se sont bien prises au jeu et nous passons de vrais bons moments