Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube)

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Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube)

Aventure - Sortie : 2003 - Public : 7+ Plus

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Décidément après Matrix il y a peu et cette fois le dernier Zelda, j’enchaîne les deux évènements qui me tenaient le plus à cœur cette année (il ne me restera plus qu'Alias ensuite). Pourquoi donc me direz-vous ? Ce n’est qu’un jeu vidéo après tout… Oui, mais pas n’importe lequel. C’est LE ... Lire l'avis





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1-6 sur 87 avis    
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la Légende refait surface
Avis par darksoul24 sur Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube)
06.06.2003


L'évaluation de l'auteur:  


Avantages: C’est un Zelda, ça résume bien les avantages je pense .
Inconvénients: pas le meilleur cru, trop facile, pas assez novateur .

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet

Décidément après Matrix il y a peu et cette fois le dernier Zelda, j’enchaîne les deux évènements qui me tenaient le plus à cœur cette année (il ne me restera plus qu'Alias ensuite). Pourquoi donc me direz-vous ? Ce n’est qu’un jeu vidéo après tout…
Oui, mais pas n’importe lequel. C’est LE jeu. Celui qui est plus qu’un jeu. Celui qui ne cesse de nous apporter du rêve et des sensations uniques depuis 16 ans ! ce n’est pas par hasard que selon une étude des plus sérieuses, la saga des Zelda vient d’obtenir la 1ère place au titre des meilleurs jeux vidéo de tous les temps !
Maintenant, voyons voir si ce nouvel opus s’inscrit bien dans la lignée des jeux légendaires (la pub Tv n’a pas tort) tels « A Link to the Past » sur Supernes ou « Ocarina of Time sur » (OoT) Nintendo64.

~~~~~~~~~~~~~~
Cell-Shading ?
~~~~~~~~~~~~~~

Premier point à évoquer évidemment, celui sur lequel tout le monde se permettait de débattre, je parle bien-sûr de l’orientation graphique de ce titre. Si vous n’avez pas suivi l’évolution de ce jeu alors un bref rappel s’impose : Après avoir mêlé durant des années vue de dessus et vue de profil, tout en 2D, l’arrivée de Zelda sur N64 voyait enfin l’apparition de la 3D temps réel. La transition effectuée brillamment semblait convenir à tous, sauf au créateur de la saga, Shigeru Miyamoto. En effet il a décidé d’utiliser pour « The Wind waker » le style du Cell-Shading. Kézako ? Et bien pour faire simple toutes les textures sont mises en forme de telle sorte que cela ressemble à un dessin animé interactif. Une grosse déception pour beaucoup. Moi j’ai toujours attendu de l’avoir en main avant d’émettre un jugement. Car cela à beau être visuel on ne peut se rendre compte que manette en main. Et finalement c’est pas si mal. Je dirais même que ce n’est pas si différent que prévu d’une 3D réaliste sauf que c’est bien plus vivant. Pourtant certains détails en profitent mal comme le design de certains personnages. La coiffure de notre héros par exemple n’est pas géniale. Par contre au niveau expression corporelle et particulièrement du visage, c’est bien meilleur. On s’y croirait. Les ennemis sont très dynamiques et un grand panel de réactions est immédiatement identifiable. La surprise, la colère, la joie, l’arrogance, toutes sortes de sentiments sont visibles. Pour la 1ère fois on perçoit l’âme de notre héros. D’ailleurs on lui découvre une pointe d’humour bien plaisante et rafraîchissante. Le principe de monde imaginaire déjà créé en 1987 avec le premier Zelda atteint là encore un degré supérieur de réalisme et d’interactivité. Et ce ne sont pas les quelques bugs de collisions qui y changeront grand chose.

~~~~~~~
Décors :
~~~~~~~

Le Cell-Shading renforce également la diversité que l’on peut noter au niveau du rendu naturel. L’eau apparaît plus « dense », ce qui renforce le sentiment d’océan immense voulu pour ce jeu. Les flammes, la lave et bien-sûr le vent sont autant d’autres éléments superbement mis en valeur. Les décors en eux-mêmes pourraient s’annoncer répétitifs puisque la majeur partie du jeu tiens à naviguer de petite île en petite île dans un paysage à la Waterworld. Il n’en est rien tout d’abord car chaque îlot est particulier. Entre une île sauvage très Robinson Crusoé, une autre très commerciale et vivante, une autre mystérieusement verdoyante, une dont le volcan est au bord de l’implosion…, il y en a une cinquantaine comme cela. Certaines ne servent que de prétexte à une mini-quête mais même celles-ci ont leur charme.

De plus il y a évidemment les donjons. Que serait un Zelda sans donjons ?
Chacun d’entre eux nous transporte immédiatement ailleurs. Ils sont très bien fait et plutôt originaux dans leur conception même si les thèmes abordés ne sont pas nouveaux. Au final on oscille entre des décos parfois pauvres et des décors magnifiques. Mais rien que le passage en noir et blanc (ou gris si vous préférez) est une merveille artistique qui fait oublier tous les points juste corrects. S’il y en a encore qui considèrent pas les jeux vidéos comme un art après avoir vécu ça…
Un dernier détails qui ravira et fera sourire les fans : observez bien certains décors. Des tas de clins d’œil aux derniers Zelda sont présents. Du pur bonheur.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Du renouvellement au niveau de l’histoire :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Vous croyez encore vous embarquer pour une aventure géniale mais basée sur un scénario limité du genre Link cherche épée, Link reçoit pouvoirs, Link sauve Zelda, Link vainc Ganon ? et bien vous allez être souvent surpris. Tout d’abord pas de Link. Vous débutez votre quête en incarnant un enfant de 12 ans qui fête son anniversaire en s’habillant pour la journée comme le héros d’entant, le héros du temps, Link, le vrai. On n’est déjà pas sur Hyrule mais une île perdue dans un océan sans fin. Brusquement dans la journée, votre sœur est enlevée par un rapace géant. Là vous décidez de partir la sauver. Vous embarquez alors aux côtés de pirates suite à un concours de circonstances. Donc pas de Zelda en vue.

Ceci dit, l’histoire est pleine de rebondissements très bien amenés. Cela apporte une relative richesse à l’intrigue, tout nouveau pour un Zelda. Les révélations fracassantes que je vous laisse savourer constituent un plus énorme et nous dévoilent un peu plus l’univers légendaire que l’on parcourt depuis 15 ans, enfin moi. ^_^ Au final il y a toujours du Ganon (pourquoi -Dorf ?) et la triforce, mais cela apporte la magie indescriptible et unique de la saga. Qui va s’en plaindre ? Certains, mais pas moi en tout cas…

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gameplay : La Perfection encore améliorée !
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Quelqu’un dans l’assistance connaît un jeu plus fluide et intuitif que Zelda Ocarina of Time ? Il n’y en a qu’un et c’est justement ce Zelda the Wind Waker (WW). A la base c’est exactement le même système. On déplace notre petit Link les yeux fermés (appelons-le comme ça même si on se demandera longtemps si c’est lui…). Même ma grand-mère pourrait se déplacer un peu partout. Enfin tant que ç reste pied à terre je pense… ^_^

On retrouve bien-sûr notre petit panel d’actions toujours visibles dans le coin de l’écran. Le bouton B est comme toujours réservé à votre épée, le A pour les actions classiques comme ouvrir une porte, un coffre, parler,… ainsi que le bouton R pour votre bouclier (pas seulement). Les novices (ça existe encore ?) prendront immédiatement le coup tandis que les experts ne réfléchiront même pas et commenceront par « tondre » un peu de pelouse. ^_^
On retrouve également nos 3 boutons customisables, c’est-à-dire qu’on leur assigne l’objet que l’on veut. Heureusement car le nombre d’objets est encore une fois énorme et il faudra souvent reconfigurer ses boutons. Mais ça se fait le plus simplement du monde rassurez-vous. C’est la solution idéale pour allier richesse d’action et simplicité d’utilisation. C’est du Nintendo quoi. Les boutons utilisés pour cela sont X, Y et Z. C’est bien la 1ère fois que je trouve un avantage au bouton Z. En effet on y assignera instinctivement l’objet que l’on voudra bientôt utiliser mais à ne pas gaspiller ou sortir n’importe quand. Rien que le contenu d’un flacon par exemple. Cela confirme bien que Nintendo fait sa console et sa manette en fonction de ses futurs jeux et non l’inverse. Sans parler des objets (voir plus bas) il y en a des actions à faire. Link (j’ai dis qu’on l’appelait comme ça…) peut comme d’habitude marcher, ramper, grimper, sauter,… mais également exécuter des mouvements bien plus originaux. Comme se plaquer à un mur au bord d’un précipice, regarder du coin de l’œil derrière un angle droit pour voir s’il y a de la compagnie, se cacher dans un tonneau, grimper à une corde (trop beau), jouer les tarzans, planer,…

Et encore vous n’avez rien vu. Link voyage également souvent à bord de son petit bateau. Cette sorte de mini-drakkar, en plus d’être vivant, de s’appeler Lion Rouge et de parler (rien que ça) vous permettra une foule d’actions. On retrouve là un aspect toon très bien utilisé. Je n’ai pas envie de trop vous en dire, sachez juste que c’est fort sympathique. C’est presque aussi plaisant d’entendre les vagues que le galop d’épona (dixit OoT), c’est dire. D’ailleurs l’évolution du système de déplacements est un peu similaire. Dans OoT on passe une éternité à traverser la plaine d’Hyrule à pied avant de trouver épona. Dans ce WW on vogue au ralenti avec notre Lion Rouge avant de se déplacer bien plus rapidement par une idée originale basée sur le vent. Je vous rappel pour ceux qui n’ont pas déchiffré le titre du jeu, qu’il est principalement basé sur le vent.

Le système de combat conserve le même principe que dans les 2 épisodes précédents, c’est-à-dire simple mais riche. Décidément je me répète mais tellement peu de jeux peuvent en « dire » autant…
On cible l’ennemi avec le bouton L et dès lors on peut tourner autour, bouger dans tous les sens tout en restant face à lui. On retrouve bien-sûr les variantes de coup d’épée (attaque verticale, horizontale, sauté, tournoyante,…). La succession de coup créé des sortes de combos très plaisants à faire. On peut aussi attaquer avec de nombreuses armes, chacune ayant ses points forts et faibles. Une touche de tactique donc puisqu’il faudra choisir l’arme secondaire en fonction de son ennemi.
Mais le point réellement novateur de cet opus vient du système de contre. En effet si vous attendez qu’un monstre vous frappe, juste avant le bouton A clignote sur l’écran. Il vous suffit alors de l’appuyer pour voir Link contourner son adversaire pour lui assener un coup quasi-imparable. Un coup très bien construit qui prend toute son importance contre certains ennemis bien protégés… Les combats pourraient vous paraître fouillis mais personnellement j’adore. Ça pète de partout, on s’éclate à chaque fois dans un feu d’artifice d’effets spéciaux. Autant vous dire que quand vous tomberez dans la salle où 50 ennemis vous attendent, ça faire mal. Soulignez bien les 50 affichés en même temps. Même s’il peut y avoir des ralentissements, ça sert l’action et semble fait exprès.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Une variété impressionnante de personnages :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Justement en parlant d’ennemis, ceux-ci sont très bien pensés et charismatiques. Rien que le simple Goblin est bien sympa. Il y a ensuite les gros costaud, les petits nerveux qui vous sautent dessus en nombre, les différents chevaliers et cranes volants, les condors, les requins, les calamars géants, les magiciens, les plantes carnivores, les zombies, les chauve-souris, les chenilles, les espèces d’hérissons qu’y s’accrochent à vous comme des sangsues, leur « mère » encore moins accueillante, etc et etc. Et il y en a encore tellement comme ça. Une merveille difficile à retrouver sur tout autre jeu, même un RPG. Pourtant nombre de ces espèces doivent vous paraître anodines, déjà vues et revues. Or ici le Character-Design est tel qu’aucun ne ressemble à ce qui existait déjà. Même comparé à un autre Zelda. Du grand Art.

Et cette variété se retrouve aussi chez les personnages dis amis. Comme toujours, il y a tout d’abord différentes tribus. Et l’on ne rencontre désormais plus les populations classiques de Goron et de Zora mais bien des nouvelles. Du sang neuf idéal pour ne pas retomber dans un OoT. Je vous laisse le soin de les découvrir. Sachez de plus que chaque individu est unique. Pas un n’a le même physique ni la même mentalité. Enfin sauf 2-3 exceptions. On a bien droit alors à des milliers de dialogues différents qui change selon l’heure du jour, votre évolution dans le jeu,… même avec un seul interlocuteur. C’est pourquoi on se croirait devant une « simulation de vie », tout simplement. Enfin une vie avec des fées ! ^_^ (new look aussi au passage). Ceci dit, il n’y a toujours aucune voix, mais vous préférez de beaux dialogues complexes et interactifs sans voix ou des dialogues pauvres et répétitifs avec de superbes voix ? moi c’est vite vu…
Quoi d’autre, ah oui l’utilisation d’un ami dans un donjon est toujours au rendez-vous (vous vous souvenez, la princesse Zora ?) et c’est encore très bien pensé et développé pour prendre une place plus importante.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Musiques Légendaires : le retour
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Là c’est presque du no comment. Les morceaux d’anthologies existant depuis 1986 sont encore superbement remixés et mis à jour. De nouveaux apparaissent dans de nombreux lieux et je les aime déjà presque tout autant. Cela reste toujours dans l’esprit aventure, légende, mêlant son joyeux et gaulois parfois, sombres et mystérieux d’autres fois, mais finalement toujours avec une pointe biblique, légendaire. Donc sur ce point, nickel-chrome. Si vous n’avez pas la méga télé, branchez votre console sur votre chaîne hi-fi et ça sera parfait.


~~~~~~~~~~~~~~~~
Un Goût de déjà vu…
~~~~~~~~~~~~~~~~

Tout ceci donne bien-sûr un jeu exceptionnel même si le plaisir est légèrement atténué par un sentiment de déjà vu. Pourtant avec un monde aquatique la parade à cet éventuel problème semblait toute trouvée. Mais que cela soit dans les villages ou les donjons, les habitués auront un vague sentiment d’évoluer dans un paysage déjà parcouru dans un précédent Zelda. De plus, même si elles sont magnifiques, les ambiances de forêt, de feu et de lave, de glace,… sont quand même archi connues. Les énigmes ne sont donc pas souvent de véritables innovations.

Et cela se remarque tout autant au niveau des armes et objets. Entre flacons, boomerang, masse, arc, grappin, bouclier miroir, feuille mojo, bombes, bracelets de forces et autres, rien de bien original pour qui a joué à un Zelda. C’est bien simple, seul le grappin griffe que l’on a rapidement, est nouveau. Et comme son nom l’indique, ce n’est pas si nouveau non plus…Je ne parle pas des dizaines de petits objets à récupérer à la pelle (tiens, pas de pelle ! ça j’aurais aimé, comme au bon vieux temps !) qui sont assez anecdotiques. Mais attention, les armes sont néanmoins hyper classes et on savoure leur utilisation. Et si vous êtes novice ça ne sera que du bonheur. Mais pour les autres, la nostalgie s’estompe peu à peu en dévoilant un manque d’imagination de plus en plus flagrant. Dommage.

Et malgré un scénario sympa on a quelques fois un sentiment de lassitude. Des donjons ainsi que leur boss bien trop faciles. Les trésors à la louche dans les profondeurs de l’océan et leur cartes, c’est aussi très vite répétitif. Surtout qu’il s’agit 80% du temps de simples rubis à récolter. Je regrette par exemple que les techniques d’infiltration aperçues en début d’aventure ne tiennent pas une plus grande place. A la sauce Zelda ça donnait un truc hors du commun.

De plus, au final on a une quête principale assez courte. Je ne sais pas dire exactement mais moins de 20 heures sûrement. Mais il ne faut pas voir les choses comme ça. Un Zelda se savoure. Il faut prendre son temps, alterner fil conducteur et quêtes secondaires, se balader tout simplement. A partir delà, c’est un réel plaisir et pour longtemps. C’est l’un des épisodes où ces quêtes sont les plus nombreuses avec Majora’s mask. On en arrive donc facilement à 30 heures et même dans les 40 pour faire la quasi-totalité du jeu. Mais je regrette quand même ce mauvais équilibre. Surtout quand on sait qu’à la base le jeu devait comporter 2 donjons de plus. Il n’y a qu’à voir le passage de Jabu-jabu…, comment ils ont osé nous laisser ça dans l’état ? Rageant ! Pourtant ils ont encore bien pris le temps de le faire ce jeu…


~~~~~~~~~
Au Final…….
~~~~~~~~~


On a donc un jeu génial mais trop simple et parfois un peu répétitif. Attention, ne gardez pas en tête qu les défauts que je lui ai trouvé. Malgré cela c’est quand même un des jeux de l’année ! C’est juste que pour un tel on veut tout le temps la perfection. J’ajouterais de plus qu’avec ce jeu vous retrouverez dans l’édition limité (pas si limité comme à chaque fois), sur un second mini-dvd, le jeu Ocarina of Time dans des textures à peine lissées et quasi-identiques à la version N64. Mais c’est un des meilleurs jeux de tous les temps alors où est l’importance… Et si vous le connaissez déjà par cœur il y a aussi la version plus dur et avec quelques modification, Master Quest, donc il y en a pour tous. Peu l’auront sûrement remarqué mais je m’apprête à conclure sans vous avoir parlé de la baguette du vent. Malgré 5-6 pages Word… ^_^
Donc pour faire cour cette baguette remplace notre vieil Ocarina est a autant d’impact sur le vent que l’Ocarina en avait sur le temps. Voire plus. Enfin vous ne serez pas dépaysé. L’utilisation du vent à ce degré est une première. A vous de le découvrir.

Le jeu fonctionne également avec la GBA, uniquement avec l’apport du cable link (sans jeu GBA supplémentaire). Il permet d’utiliser Tingle, un personnage récurrent de l’univers. Ça semble bien sympathique et apporte de nouvelles fonctions et c’est le seul moyen de terminer le jeu à 100%. Donc si vous avez une GBA tant mieux. Moi ça m’énerve de ne pas pouvoir finir mon jeu entièrement parce qu’il faut m’acheter encore autre chose. Enfin si ça permet à Nintendo d’avoir de quoi nous faire de tels jeux encore longtemps, alors je passe l’éponge. Et puis c’est bien l’unique jeu qui mérite amplement son étui et son apparence dorée. Toute une légende….

Je viens de décider de mettre 4 étoiles et non plus 5 comme je l'avais mis initialement. En effet, comparé aux autres Zelda il a quand même des défauts assez génant. Mais ne vous dîtes pas pour autant qu'il ne vaut pas grand chose.

Je continus de conclure avec les mots suivants : un Zelda ne se joue pas, un Zelda se vit.
   
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The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube)

Caractéristiques principales

Nom: Legend of Zelda: The Wind Waker

Genre: Aventure

Console: GameCube

Editeur: Nintendo

Date de sortie: 2003

Type de Public: 7+

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