To be or not to be ?
20.12.2002 (17.02.2003)
Avantages:
Une simulation vivante et credible
Inconvénients:
C'est le joueur qui doit creer les actions et opportunités
Recommandable:
Oui
Détails:
Graphisme
Son
Jouabilité
Difficulté
Durée de vie
Plus
 myst22
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20/01/2009 : Debut d'année chargée et j'ai pas mal d'avis sous le coude. :(
Membre depuis:13.12.2002
Avis:56
Lecteurs satisfaits:16
Cet avis a été évalué par 76 membres de Ciao en moyenne: très intéressant
Personnelement, je connais deux sortes de gens : Ceux qui sont accros aux Sims, possedent tous les add-ons, et ne le lachent pas car ils le voient come le meilleur jeu de tous les temps et ceux qui ont ont entendu parler le jeu plus ou moins de loin et qui le voient comme un tamagochi geant-un soap miniature-Loft Story videoludique. Je dirais que suis entre les deux : Il m'arrive d'y etre accro un jour, me le reprocher et de passer une nuit dessus quelques jours apres. Il faut savoir une chose : Les Sims ont été créé par Maxis, societé a qui l'on doit Sim City (1,2000,3000 et 4), Sim Golf, Sim Ants et autres jeux commencant par Sim dont le point commun est de proposer la gestion d'une ville, d'un golf, d'une fourmilliere, etc, selon le jeu. Et ces fameux Sims existent depuis un bon bout de temps car ce sont les habitants de Sim-city, la ville. Grace au jeu 'Les Sims', ces gens du communs sont mis sous les projecteurs sous la forme d'une simulation dans la lignée des autres productions de la boite. Mais aux considerations economiques s'ajoutent d'autres facteurs venant des sentiments des Sims.
Pas convaincu ? En gros, il faut chercher a rendre son Sim heureux en satisfaisant ses besoins, et en lui faisant avoir des amis mais ca neccessite de l'argent qu'il peut obtenir en travaillant mais pour bien travailler et gagner plus d'argent, le Sim doit doit avoir des relations et des amis et il doit etre en forme pour travailler donc etre heureux... C'est un peu le principe du jeu en deux mots (oui, d'accord, un peu plus) mais je vais essayer de detailler un peu tout ca, mais il y a tant de choses... Deja, le jeu use d'une 3D isometrique avec laquelle on peut faire tourner la vue de 90 degrés, comme dans Sim city. Les Sims et les decors sont plutot bien faits. Le joueur a encore le role de createur, quelque part car il lui est possible de modifier l'espace de jeu, avec les elements de la maison,la taille des pieces et de la moquette au papier peint en passant par le mobilier, mais les Sims n'aprecieront pas toujours. Mais, tout, de la construction de la maison a l'achat des differents objets neccessaires a la vie du Sim coutera de l'argent. Le temps passe a mesure de 1 minute par seconde mais il est possible d'accelerer.Dans chaque foyer, vous pouvez introduir une famille de 1 a 8 Sims que vous allez pouvoir gerer egalement en leur donnant des ordres ou en leur laissant suivre leurs propres initiatives. Mais mieux vaut pas, d'ailleurs si les Sims etaient intelligents et devenaient heureux tous seuls, ca ne servirait a rien de jouer. Meme chose s'ils obeissaient tout le temps...
Alors, comment rendre un Sim heureux ? Il suffit de satisfaire ses differents besoins qui sont de dormir, d'avoir du confort, d'aller au toilettes, de se divertir, d'avoir des relations sociales,de manger,de se sentir propre, et d'etre dans un environnement rangé et/ou propre. Le niveau de satisfaction de chacun de ces besoins est indiqué a tout moment ainsi que le niveau d'humeur generale du Sim. Bien sur,ce niveau aura tendance a diminuer quand trop de besoins seront insatisfaits. Pour remedier a la plupart de ces besoins, des objets sont neccessaires (un lit, par exemple :)) et disponibles dans un menu achat, sorte de catalogue ou on peut trouver des version differentes de chaque type d'objet et les placer comme et ou on veut dans la maison. Inevitablement, il faudra trouver un moyen de remplir le porte-monnaie des Sims et de les faire se trouver un travail. Pour travailler, le Sim doit juste repondre a une petite annonce dans le journal et de ne pas rater la voiture qui viendra klaxonner devant la maison pour venir le chercher tous les jours. Il y a differents domaines de professions dans lesquelles votre Sim pourra evoluer, par exemple, il pourra passer d'ambulancier a directeur d'hopital. Mais ce n'est pas gratuit, il faudra que votre Sim soit de bonne humeur en allant au boulot, il faudra que la famille ait un certain nombres d'amis, et il faudra que le Sim ait amelioré certaines aptitudes comme le physique, la logique, la cuisine, la reparation, le charisme, le sens artistique,... grace a des objets (machine de muscul...) ou des livres. Ces aptitudes serviront aussi au Sim dans sa vie de tous les jours en particulier la cuisine qui lui permet de preparer des repas plus consistants.
Attention,chaque Sim est unique et agira comme tel. Vous pouvez prendre les personnages proposés directement par le jeu ou en creer. Dans ce cas, il est possible de choisir leur apparence, mais aussi leurs caracteristiques : La propreté, le sens de la fete, l'aisance, le dynamisme et leur gentillesse. Tout cela, influant directement sur leur besoins (un gars trop feignant sera plus facilement gené d'etre debout trop longtemps qu'un dynamique) et sur leurs actions ou intentions d'actions (une maniaque de la propreté nettoira d'elle meme toute une piece quitte a etre en retard au boulot). D'ou l'interet d'avoir des Sims complementaires et d'ou l'interet de garder constament un oeil sur eux. Leur personnalité va aussi influer sur leurs chances de se faire des amis. Pour en avoir, il faudra inviter regulierement ses voisins chez soi et faire en sorte que ca colle. En meme temps, les voisins partiront si leurs besoins ne sont pas satisfaits et ils vont en profiter pour jouer aux piques assiettes. Autant dire que ce ne sera pas de tout repos pour gerer tout ca convenablement. Meme si on se retrouve dans un climat de train-train quotidien assez rapidement (reveil-ptit dej'-boulot-télé-diner-dodo entre autres) , il faudra organiser tout cela du mieux possible tout en considerant la personnalité de son ou ses Sims. Car ils refuseront certains de vos ordres en fonction (un fetard n'aimera pas lire), ils se sentiront trop fatigués, d'humeur trop execrable, etc...
Ce que je viens de decrire ci-dessus ce sont justes les données de base du jeu. Mais derriere, il y a une quantité de details et une foule de situations possible et imaginables. Oui, vos Sims peuvent tomber amoureux, les epouses peuvent meme etre jalouses en voyant l'homme de leurs reves en train d'embrasser langoureusement la voisine et gifler la fautive (pourquoi elle ?) . L'amour peut etre homosexuel.Il est possible de faire les Sims se marrier, permettant des transferts de personnages d'une famille a l'autre. Il est aussi possible de faire juste un personnage emmenager chez un autre , ce qui produit le meme resultat. Les Sims peuvent adopter ou faire des enfants, ils 'apparaissent' sous forme de bébé qui a regulierement faim avant de devenir enfant. Ils peuvent commander une pizza ou engager une femme de menage quand nettoyer les enerve. De votre coté, vous pouvez aussi tres bien les laisser mourir de faim , au milieu de leurs dechets... Et vous pouvez vous amuser a photographier tout ca si ca vous chante grace au menu approprié. L'aspect comique est tres present, un Sim dont un besoin neccessite vraiment d'etre satisfait vous engueule. Il s'endors s'il manque de sommeil, il s'enerve quand on le reveille trop tot a son gout, il s'agite quand il a reussi a declencher un incendie en essayant de cuisiner, la societé de protection de l'enfance recupere votre bebe quand vous etes de mauvais parents... et tant d'autres. Le point particulier de ce soft, c'est que bien que pas poussé a l'extreme dans le coté simulation (pas de gestion de vetements, de choix des aliments, c'aurait pas été evident d'ailleurs), on s'y reconnait presque, et on rencontre des situations un peu similaires a celles qu'on a vecu soi-meme : l'esprit de la vie de tous les jours est la, sauf qu'on se retrouve a insister pour que son Sim se couche parce qu'il doit travailler lelendemain alors qu'il est 2 heures du mat' et que soi-meme on devrait se coucher.;)Et on le pousse a se faire des amis quand soi-meme on en perds :( Oui, c'est tres prenant.
Les musiques sont tres bonnes et par souci de realisme(?), ne sont entendues que si un Sim a allumé la radio . Il est meme possible d'ecouter ainsi ses propres MP3 en les mettant dans un dossier du jeu. Les Sims s'expriment dans un language bizarroide mais les autres bruitages sont bien faits. La durée de vie ? Ben, comme traditionnelement dans les jeux de l'appelation 'Sim', il n'y a pas de fin. Et ici, les possibilités et buts sont multiples : Faire une super grosse maison, faire de votre Sim un casanova qui va courtiser toutes les femmes du voisinage, faire un 'Amour, Gloire et Beauté' geant (enfin, plus ou moins), recreer votre famille et celle de vos amis et faire de votre avatar une star du ballon rond, les possibilités sont multiples. Et il faut savoir que les voisins, ce ne sont que d'autres familles que vous avez créées aussi, chaque maison etant un fichier de sauvegarde. En outre,il n'y a pas de difficultés particulere et le tutorial est bien fait.
Mais, oui il y a toujours un mais, quand votre famille gagne de l'argent et possede les objets derniers cris qui subviennent a leur besoin, il y a un peu moins d'interet et le train-train quotidien peut sembler monotone a force. On pourrait aussi reprocher le manque de sentiments chez les Sims, on peut etre surpris de voir une profonde baisse de morale chez un Sim qui perds son partenaire par exemple mais en general, ils n'ont aucune fidelité et aucun sens de la paternité/maternité. C'est peut etre volontaire, ca ravira en tous cas ceux qui aiment imaginer des relations entre les Sims (lui est le frere d'un tel...) vu qu'elle ne sont limitées qu'a la pure imagination. Surtout qu'un Sim ne trompera logiquement pas a moins que vous l'y poussiez ;). D'autre part, si les Sims peuvent mourir, ils ne peuvent mourir de vieillesse et les enfants ne peuvent pas grandir ( C'est 'Amour Gloire et Beauté' ou quoi ?:0)). Je trouve aussi dommage qu'on ne puisse pas ecrire de description apres coup ( car on peut le faire que dans la creation du personnage), on ne peut pas non plus faire des echanges de personnages entre familles sans qu'il y ait mariage ou cohabitation. On peut regretter aussi que les maisons ne soient limitées qu'a un etage et que les Sims auront quelque fois tendance a se bloquer a plusieurs dans un couloir et a peiner pour s'en sortir.
Et on finit par faire un peu vite le tour des differents objets et decorations et options. Heureusement, cinq add-ons sont sortis pour completer encore le jeu. Livin'large offre tout un tas de nouvelles options et professions au joueur dont certaines sont peu realistes (un genie) mais d'autres interessantes (la maladie) . Surprise party introduit des elements associés a la fete. Hot Date, accroit les possibilités relationnelles et permet d'envoyer un Sim draguer en ville. Les Sims en Vacances permet de faire prendre des vacances a ses Sims et Unleashed permet d'elever des animaux. C'est bien gentil tout ca mais un peu onereux, surtout quand on apprend que certains de ces add-ons n'ont de l'interet grace a la presence d'un autre. Il y a meme des add-ons non officiels dont un qui vous permet de creer des metiers. Et Sim City 4 vous permet de faire jouer vos Sims dans votre ville. En bref, ce jeu est une maison de poupée sur son PC (Oh, si, c'est un peu ca) mais est egalement une simulation prenante, bien faite, marrante. Par contre, certains n'aprecieront pas ce train-train quotidien et l'idée que c'est a eux d'y remedier, pas au jeu.
Myst22
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13.10.2005 20:51
avis très complet et bien expliqué
14.01.2005 15:32
Un très très bon avis, complet et détaillée, d'où mon "E". Bravo !
02.09.2004 19:22
Autant dans le style que dans les détails cet avis me donne une très bonne idée du jeu. Vais je me lancer ou non, l'avenir me le dira!