Wizards of the Coast Magic L'Assemblée

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Ajout : Je m'étonne de la rubrique où se trouve MTG : "Bébés et enfants"?? Lorsqu'on sait que la moyenne d'âge d'un joueur est de 26 ans et que sur le pro tour, elle est aux alentours de 30 ans, c'est à se demander ^^ Si vous aimez magic, lisez aussi mon avis sur Wikistock MTG ! .*´¨ ) ¸.•´¸.•´¨) ... Lire l'avis





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Le jeu de toute une vie !
Avis par crashoveride45 sur Wizards of the Coast Magic L'Assemblée
23.12.2006


L'évaluation de l'auteur:  


Avantages: Evolution perpetuelle, grande communauté, possibilités variées, qualité
Inconvénients: peut être le prix pour rester à la page

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet

Ajout : Je m'étonne de la rubrique où se trouve MTG : "Bébés et enfants"?? Lorsqu'on sait que la moyenne d'âge d'un joueur est de 26 ans et que sur le pro tour, elle est aux alentours de 30 ans, c'est à se demander ^^

Si vous aimez magic, lisez aussi mon avis sur Wikistock MTG !


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Avant propos

Voici certainement l'avis le plus aboutit que je mettrai en ligne sur ciao avant un bon moment, pour la bonne et simple raison que ce jeu est plus pour moi qu'un simple passe temps, c'est une passion, une hygiène de vie !
Cet article vise à faire un tour d'horizon le plus exhaustif possible de l'univers de Magic : le jeu, les dessinateurs, les mécanismes, les éditions, les différences de cartes ou d'édition, …
Joueur depuis 1998, je pense pouvoir rédiger un avis en connaissance de causes ;)
Alors avant de lire la suite, merci de vous assurer que vous avez assez de temps pour lire ce petit roman et l'apprécier à sa juste valeur.


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> La naissance

Magic The Gathering (MTG) est un jeu créé par Richard Garfield, homme au talent désormais certain tant le succès de son jeu fut important !
Créé en 1993, il devait au départ n'être qu'un simple jeu vendu en boite avec ses 295 cartes originelles et un petit livret racontant l'histoire des personnages principaux.
Mais la rupture de stock en moins de 3 jours aux USA encourageant Wizard of the Cost (WotC) à revoir sa copie pour changer de système de vente. MTG tel qu'on le connaît maintenant était né pour notre plus grand bonheur !


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Les diverses formes de vente

Les cartes se vendent actuellement en 3 formats très répandus et quelques éditions spéciales.

Les 3 formats classiques :
- Booster : Lot de 15 cartes aléatoires d'une édition donnée, vendu généralement à 4€. Disponible aussi par boites de 36 boosters au prix habituel de 110€.
- Le Deck préconstruit : Deck signifie jeu dans magic. Les préconstruits sont des jeux, tous identiques pour un nom donné, vendus généralement à 10€. Ils doivent servir de base pour être améliorés avec vos propres cartes.
- Les paquets scellés : Souvent utilisés pour les tournois, ces paquets sont composés de 50 cartes aléatoires et 25 terrains (5 terrains de chaque couleur). Ils sont souvent vendus pour 12€.

A intervalles régulières, WotC cré des éditions spéciales en pack avec Goodies ou en paquets contenant l'ensenble des cartes de l'édition avec un dos spécial en faisant des objets très prisés par les collectionneurs.

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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Le background dans MTG

Chaque édition de MTG est reliée aux autres par un fil conducteur narratif qui les met en relation : mondes parallèles, planètes au sein d'un même univers, époques différentes d'un même monde, … Ainsi, certains personnages charismatiques sont ils les frères, soeurs, parents, d'autres personnages du jeu.
MTG cré ainsi un véritable univers qui se paufine à chaque nouvelle édition.


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Les types de carte, éditions, et fonctionnements de base


==> Les 4 types de cartes :
Les cartes de MTG peuvent être de 3 sortes à laquelle vient s'ajouter une quatrième sorte aléatoire : Rare (symbole d'édition doré), Peu commune (symbole d'édition argenté) et Commune (symbole d'édition noir).
En plus, ces cartes peuvent être foils, c'est à dire qu'elles sont des reflets métalliques. Ces cartes ont une valeur de côte deux fois supérieure à une carte identique sans cet effet.

==> Les cartes MTG sont réparties en blocs, formés chacun par 3 éditions.
Un bloc est publié par an. La première édition du bloc est mise sur le marché en octobre, la seconde en février et la dernière en juin.
La première édition du bloc fait généralement dans les 300 cartes et comporte 4 terrains de chaque couleur au minimum. Les deux éditions suivantes font environ 150 cartes chacune.
En plus de ça, tous les deux ans, une édition de base, siglée par un numéro, sort en Août ou Septembre. Elle est constituée de 350 cartes qui sont des rééditions choisies par WotC parmi toutes les cartes déjà éditées.
Il y a actuellement plus de 15 000 cartes différentes dans le jeu de magic !

Les cartes avant et après 2003 ont des design fondamentalement différents, WotC ayant changé leur aspect pour fêter les 10 ans du jeu. D'abord dénigré, ce design est désormais apprécié par la majorité des joueurs.

Liste des éditions :
Août 1993 : Alpha , 295 Cartes
Octobre 1993 : Beta, 302 Cartes
Décembre 1993 : Unlimited, 302 Cartes
Décembre 1993 : Arabian night, 78 Cartes
Mars 1994 : Antiquities, 100 Cartes
Juin 1994 : Legends, 310 Cartes
Août 1994 : The dark, 119 Cartes
Février 1995 : Renaissance, 122 Cartes
Novembre 1994 : Fallen Empires, 187 Cartes
Août 1995 : Chronicles, 125 Cartes issues de The Dark, renaissance, Fallen empires ou antiquities
Mai 1995 : Ere glaciaire, 383 Cartes
Octobre 1995 : Homelands, 140 Cartes
Juin 1996 : Alliances, 199 Cartes
Octobre 1996 : Mirage, 350 Cartes
Janvier 1997 : Visions, 167 Cartes
Juin 1997 : Aquilon, 167 Cartes
Mai 1997 : Portal, 222 Cartes (édition spéciale débutant)
Juin 1998 : Portal second age, 165 Cartes (édition spéciale débutant)
Juillet 1999 : Portal three kingdom, 179 Cartes (édition spéciale débutant)
Juin 1999 : Starter, 179 Cartes (édition spéciale débutant)
Octobre 1997 : Tempest, 350 Cartes
Janvier 1998 : Forteresse, 143 Cartes
Juin 1998 : Exode, 143 Cartes
Octobre 1998 : Epopée d'urza, 350 Cartes
Février 1999 : Heritage d'Urza, 143 Cartes
Juin 1999 : Destinée d'Urza, 143 Cartes
Octobre 1999 : Masque de mercadia, 350 Cartes
Février 2000 : Némésis, 143 Cartes
Juin 2000 : Prophétie, 143 Cartes
Octobre 2000 : Invasion, 350 Cartes
Mars 2001 : Planeshift, 143 Cartes
Juin 2001 : Apocalypse, 143 Cartes
Octobre 2001 : Odyssée, 350 Cartes
Février 2002 : Tourment, 143 Cartes
Juin 2002 : Jugement, 143 Cartes
Octobre 2002 : Carnage, 350 Cartes
Janvier 2003 : Legions, 145 Cartes
Juin 2003 : Fléau, 145 Cartes
Aout 1998 : Unglued, 94 Cartes (Edition fun non jouable)
Novembre 2004 : Unhinged, 140 Cartes (Edition fun non jouable)
Octobre 2003 : Mirrodin, 306 Cartes
Février 2004 : Sombracier, 165 Cartes
Juin 2004 : La cinquième aube, 165 Cartes
Octobre 2004 : Guerriers de kamigawa, 306 Cartes
Février 2005 : Traitres de kamigawa, 165 Cartes
Juin 2005 : Libérateurs de kamigawa, 165 Cartes
Octobre 2005 : Ravnica, 306 Cartes
Février 2006 : Pacte des guildes, 165 Cartes
Mai 2006 : Discorde, 180 Cartes
Juillet 2006 : Souffle glaciaire, 155 Cartes (Edition perdue puis retrouvée et éditée en plus des éditions prévues)
Octobre 2006 : Spirale temporelle, 422 Cartes dont 121 décalées dans le temps
Février 2006 : Chaos planaire, 165 cartes dont 45 décalées dans le temps
Mai 2006 : Vision de l'avenir, 181 cartes dont 81 décalées dans le temps

Je mettrai ça à jour régulièrement ;)


==> Le jeu de MTG repose sur un principe simple : vous êtes un sorcier, combattant contre un autre sorcier en utilisant des manas (énergies magiques produites par les terrains et certaines créatures ou autres cartes) pour invoquer des créatures ou divers sorts d'éphémères ou de rituel pour mettre en place une stratégie menant à la victoire.

==> Lorsque vous jouez, vous ne pouvez poser qu'un seul terrain par tour.
Au début de chaque tour, vous pouvez piocher une carte. Si vous avez plus de 8 cartes en main à la fin du tour, vous devez vous défausser d'une carte qui est alors mise au cimetière (là où vont aussi les éphémères terminés ou toutes les cartes détruites).
Vous avez le droit d'invoquer autant de créature et de lancer autant de sorts que vous le permettent vos terrains et autres producteurs de mana.
Pour gagner, il faut mettre l'autre à 0pts de vie (on démarre classiquement à 20) ou que l'adversaire n'ai plus de cartes dans sa bibliothèque (tas de carte dans lequel on pioche à chaque tour).


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Quelques mécanismes de jeu

MTG repose sur nombre de mécanismes de jeu conférant aux créatures des capacités spéciales qui peuvent s'avérer plus ou moins utiles et puissantes en fonction des autres cartes du Deck.
Je n'ai nullement ici l'intention de tous les citer, mais j'espère plutôt vous donner une petite idée de la richesse incroyable de ce jeu.

- Piétinement : Les créatures ayant cette capacité et bloquées par des créatures ayant une défense inférieure à leur attaque infligent la différence en points de vie à l'adversaire.
- Célérité : Une créature ne peut normalement pas attaquer au tour où elle est posée. Néanmoins, elle le pourra si elle a la célérité !
- Vol : Une créature volante peut bloquer les créatures sans le vol, mais l'inverse n'est pas possible.
- Fraction de seconde : La créature peut être jouée à tout moment, même pendant le tour de l'adversaire.
- Peur : La peur empêche d'être bloquée sauf par une autre créature avec la peur.
- Initiative : La créature inflige ses blessures de combat en premier.
- Double initiative : La créature inflige deux fois ses blessures de combat en premier.
- Vigilance : Attaquer avec la créature ne l'empêche pas de défendre durant le même tour.
- Défenseur : La créature ne peut que bloquer
- Mue : La carte peut être posée face cachée afin de bénéficier d'effets spéciaux.
- Débordement : La créature gagne +1/+1 si la créature bloquante n'a pas le débordement.

Il y a encore de nombreux autres mécanismes qu'il ne tient qu'à vous de découvrir !!


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Les tournois : types, formats et évènements

L 'une des forces de MTG est le développement important des tournois.
Un joueur de tournois reçoit une carte DCI avec un numéro nominatif personnel. Sur le site officiel de WotC, je joueur peut alors voir l'ensemble de ses résultats, bénéficier de cadeaux exclusifs s'il fait plusieurs tournois, …

Il existe plusieurs formats qui acceptent diverses éditions, allant di vintage, qui accepte les cartes de toutes les éditions, au standard, qui ne pend en compte que les deux derniers blocs et l'édition de base en cours.
Il existe aussi des tournois à 2 contre 2, appelés Troll à deux têtes, où les joueurs doivent créer chacun un jeu complémentaire de celui de l'autre.

WotC organise divers évènements de différents niveaux :
- Les Worlds : Tournois internationaux où les joueurs professionnels jouent pour des sommes allant jusqu'à 30 000$ pour le vainqueur et où les joueurs "classiques" peuvent venir jouer, échanger et faire dédicacer leurs cartes par 4 dessinateurs de MTG ou leur acheter des séries limitées. Il arrive même souvent que le dessinateur vous fasse un dessin à la main, et que vous repartiez ainsi gratuitement avec un original !!
- Les grands prix : Tournois nationaux sur le modèle des worlds avec seulement 2 illustrateurs et moins de tournois. Il sont aussi plus courts
- Les QT : Tournois ouverts à tous et permettant de gagner une invitation et une participation à un World (avec avion payé !)
- Les team arena (ça a récemment changé de nom, mais j'ai oublié, désolé) : tournois locaux ouverts à tous et permettant de gagner quelques cartes promotionnelles.
- Les avant premières : qui permettent de découvrir avant la sortie en magasin les nouvelles cartes des nouvelles éditions pour une participation modeste.


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Les dessinateurs

MTG n'aurait certainement pas rencontré autant de succès si les illustrations des cartes n'avaient pas été aussi belles.
Ainsi les dessinateurs jouissent auprès des fans d'une réputation rare dans les autres jeux de cartes à jouer et collectionner.
Voici quelques grands noms :
- Kev Walker
- John Avon
- Rob Alexander
- Terese Nielsen
- Aleksi Briclot (un petit français !!)
- Dave Dorman
- Scott M. Fisher
- Mark Tedin
- Jerry Tiritilli
- Christopher Rush
- Rabecca Guay
- Anson Maddocks
- Mark Zug

…………..

J'ai pour ma part eu le plaisir d'être pris en photo avec Terese Nielse, Rob Alexander, Aleksi Briclot et le grand (je l'adore) John Avon !!
J'ai des cartes dédicacées de ces quatre dessinateurs, un dessin à la main de Briclot, un ex libris dédicacé de Avon et un tirage limité dédicacé de Nielsen !


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Magazines spécialisés

Jusqu'à l'été 2005, le magasine de référence était sans conteste le Lotus Noir, pour la qualité de ses articles, de ses analyses et la réalité de sa côte.
Mais depuis Septembre 2005, son équipe a été licenciée et a recréée Mana Rouge qui est ainsi devenue la nouvelle référence, gardant tous les points forts sauf le nom.
Devant cette reconstruction, l'éditeur du Lotus Noir a alors recréé le magazine avec une équipe rédactionnelle qui fait 5 fautes d'orthographe par page, qui fait des deck minables, pond des analyses nullissimes et profitent du nom prestigieux du magazine pour vendre à ceux qui ne sont pas au courant de la supercherie !
Mon conseil de joueur averti : Achetez Mana Rouge ;)


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Sites web

Il existe de nombreux sites web parlant de MTG.
Les deux à retenir sont le site officiel http://www.wizards.com/ et un site référence http://www.magiccorporation.com
C'est pour moi le site le plus complet. Il y en a bien sur d'autre et chacun est libre de choisir sa communauté selon ses préférences et ses attaches.

Il existe aussi un site qui propose un utilitaire vraiment génial : http://wikistock.mtg.free.fr Cet utilitaire est une machine à tout faire : gestionnaire de stock, encyclopédie du jeu, analyseur de deck, registre de règles, bibliothèque de decks de références, de combos, gestionnaire de prêts de vos cartes, j'en passe et des meilleurs !


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(¸.•´ (¸.•´ .•´ : (´¸.•*´¯`*•-->>>> Conclusion

Me voici enfin arrivé à la conclusion de mon avis.
Vous l'aurez compris, MTG est pour moi un art de vivre, une vrai passion ! Avec plus de 7 000 cartes chez moi dont certaines datant de la toute première édition, je suis un fan inconditionnel de ce jeu et je collectionne avec ferveur les pièces les plus rares qu'il m'est possible d'acquérir.
Sans tomber dans mon extrême, il est possible d'apprendre à jouer en moins de 2h et de se constituer un deck viable et jouable pour moins de 40€.
Je ne saurais que trop vous conseiller de découvrir ce jeu.
N'hésitez pas à venir m'en parler sur ma messagerie ciao, ce sera avec plaisir !!

Je vous remercie de votre lecture et espère que cet avis que j'ai particulièrement travaillé et soigné vous fera cliquer sur exceptionnel (évaluation que je n'ai encore jamais eu le plaisir d'apprécier).

Pour les intéressés par un outil indispensable aux joueurs ou collectionneurs de magic : http://wikistock.mtg.free.fr

Au plaisir de vous lire, je vous donne rendez vous dans mes prochains avis.
Bonne continuation sur Ciao !    

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Un jeu que j'ador...AIS !
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25.02.2005
Mon plus long avis pour un très bon jeu
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29.06.2001
MAGIC : L'étau du supplice !
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29.10.2001

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Mon avis sur l'édition Pacte des Guilde de Magic
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Avantages : Beaucoup de carte intéressante,dont quelque rare
Inconvénients : Une petite édition plutôt faible en choix

...Une petite édition plutôt sympathique avec quelque surprise. La majorité d'entre elle reste basique mais encore d'un belle intérêt (j'en n'ai 2 ou 3 qui sont parfaite dans mon dèque.) Des semi-rares et rares sont d?ailleurs courante en générale dans les paquet. Le prix est le même que les autre éditions. Pour ceux qui ne connaissent pas Magic, jeu de carte qui a plus de 20 ans, sachez que ceux n'est pas un jeux de gamin bête et méchant mais bien un jeu de stratégie à part entière. Il faut plusieurs années avent de bien contrôler sont jeu et développer une bonne stratégie. Les joueurs sont encore mal considérer de nos jour et il serait temps que certaine mentalité change. Je me permet d'envoyer également un message aux autres joueurs vivant dans des coins reculer comme moi,les rassurent qu'il ne sont plus tout seul à rechercher d... Lire l'avis

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intéressant
01.01.1970
Xème édition : Un grand cru
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Inconvénients : Je n'en vois pas trop, à part toujours le prix (+/- 100?)

...Tous les deux ans, Wizards Of The Coast (la société qui fabrique les cartes Magic) sort une nouvelle édition de base qui offre plus de 300 cartes afin de renouveller le pool de cartes disponibles ou d'assurer la continuité en fonction des autres éditions qui sortent régulièrement. Mais là, bonne surprise pour les joueurs et collectionneurs, les cartes de la dixième édition arborent fièrement un bord noir, traditionnellement blanc depuis une bonne dizaine d'années pour es autres éditions de base. Outre ce petit détail visuel mais si important pour de nombreux amateurs, cette édition présente de nombreuses cartes jouables en Type 2. Les rééditions de Colère de Dieu, des Oiseaux de Paradis, des différents painlands s'accompagnent de rééditions plus surprenantes et appréciables, tel Ascète Troll, Phage l'intouchable, Reya... Lire l'avis

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intéressant
01.01.1970
Deuxième édition du bloc Ravnica
Evaluation du produit Wizards of the Coast Magic L'Assemblée Edition Pacte des Guildes par  tanlakian

Avantages : Trois "ravlands" dans cette extension
Inconvénients : Moins bon que Ravnica : La Cité des Guildes

...Après un très bon début de Bloc Ravnica avec l'édition principale Ravnica : La Cité des guildes, voici la première des deux extensions du bloc : Le Pacte des Guildes. Comme toute extension de bloc, cette édition comporte moins de cartes que l'édition principale, avec au total 165 cartes (55 rares, 55 uncos et 55 communes). Parmi les communes, rien de bien spectaculaire, à part peut-être Expiation qui est jouée dans blanc-noir en Type 2, ou gigatorpeur qui rentre dans un jeu Orage des Dragons. Pour les uncos, on y trouve davantage son compte. La série des cinq Rusalkas, la Mortification, l'Electrolyse, la Dryade raffinée, la Fête fracassante, ou encore Ames des Vertueux sont autant de bonnes, voire de très bonnes uncos pour le type 2 principalement. Enfin, pour les rares, quelques cartes se détachent du lot. Bien entendu, il... Lire l'avis

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intéressant
01.01.1970


Wizards of the Coast Magic L'Assemblée Edition Pacte des Guildes

Caractéristiques principales

Nom: Magic L'Assemblée

Personnage: Magic

Marque: Wizards of the Coast

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