Harmonie est une grognasse
26.04.2008
Avantages:
Jouer en ligne
Inconvénients:
Le mode battle forcément par équipes
Recommandable:
Oui
Détails:
Graphisme
Son
Durée de vie
Jouabilité
Plus
 Gregory_Lemarchand
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panda m'a tuer
Membre depuis:26.11.2007
Avis:89
Lecteurs satisfaits:14
Cet avis a été évalué par 18 membres de Ciao en moyenne: très intéressant
Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Si un imbécile vous fait remarquer que Gran Turismo c'est plus adulte vous pouvez lui mettre un coup de wii wheel, le nouveau gadget de nintendo: ça risque rien, c'est juste un bout de plastique dans lequel s'encastre la manette-télécommande (ou wiimote, pour les anglophones intégristes). D'ailleurs, bien qu'il soit vendu à un prix approximativement beaucoup trop cher pour ce que c'est, cet accessoire demeure vachement agréable à utiliser (après un temps d'adaptation pendant lequel vous vous ferez systématiquement piner par ces gens qui se font passer pour vos amis mais qui n'hésitent pourtant pas à choisir le nunchuk et les dérapages automatiques, les traîtres.) Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Vous êtes un petit gabarit, c'est à dire que vous n'êtes pas le plus rapide en piste mais que votre accélération est meilleure. Et comme dans ce Mario Kart, encore plus que dans les précédents volets, vous allez passer votre temps à vous faire ravager la gueule par des concurrents vicieux et déchaînés (que vous jouiez contre la console, avec des gens, contre des internautes, ou avec des japonais), votre capacité à redémarrer vite fait vaut largement plus que votre vitesse de pointe. A part ça, vous avez choisi un kart, parce que vous rêvez de tourner la manette pour piloter une bagnole dans un jeu vidéo depuis l'âge de huit ans, alors putain, maintenant que ça y est, ENFIN, vous alliez pas choisir une moto !
Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Vous avez choisi le circuit Mario. Le tracé à l'air simple, et puis c'est Mario, et puis c'est pas Luigi. Il y a 32 circuits dans ce jeu, 16 originaux et 16 issus des volets précédents. Le choix de ces derniers n'a, semble-t-il, pas résulté de la sélection des meilleurs circuits d'antan, mais plutôt de la volonté de servir un panorama des univers visités. Vous regrettez seulement que les circuits de la Super Nintendo n'aient pas été un peu réhaussés d'une façon ou d'une autre (ils sont plats et vu l'angle de caméra choisi il est souvent difficile d'anticiper les virages), et que certains parcours soient un peu nazes. Vous regrettez aussi l'absence du Circuit Arc-en-ciel et du Wario-finissable-en-30-secondes de la Nintendo 64, ainsi que du Parc Baby de la GameCube. La bonne nouvelle, c'est que vous vous retrouvez avec trois châteaux de Bowser. « I'm sorry Mario, your princess is in another castle », vous dites-vous avec une pointe de nostalgie et la larme à l'œil tandis que vos partenaires de jeu vous regardent avec une pointe d'incompréhension et le doigt à proximité du champignon (pas vous, l'autre). Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Le compte à rebours est lancé. 3...2... Vous savez qu'il vous faudra appuyer sur l'accélérateur lorsque le 1 commencera à disparaître pour prendre un super départ et mettre vos onze concurrents dans le vent. Car oui, nouveauté, il y a maintenant 12 véhicules en lice au lieu des 8 habituels, soit environ 198 fois plus de bordel sur la piste. De plus, vous pouvez jouer à 4 contre 8 karts gérés par le console. Le problème, c'est que par défaut, le mode choisi est 100cc (ça rame), que les bonus sont en normal et qu'il faut sélectionner des grands prix de quatre courses. Le deuxième problème, c'est que le menu option pour changer toute cette merde est bien planqué (en haut à droite dans un des menus multijoueurs). Au final, vous pourrez jouer en 150cc (ça rame pas), avec les bonus en mode « explosif » (c'est la foire) sur des grands prix de 32 courses choisies aléatoirement (on finit jamais et on se fait jamais chier à choisir).
Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Compte à rebours. 3…2…1… le 1 commence à disparaître… votre pouce droit écrase le bouton « 2 »… GO ! Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Tout le monde a fait un super départ sauf vous. La concurrence générée par la console est super agressive, et vos ex-amis vous cachent des choses. Dans ce Mario Kart-là, pour effectuer un
Photos pour Mario Kart Wii (Nintendo Wii)
super départ il faut appuyer quand le 2 commence à peine à disparaître, limite tout juste avant qu'il ne commence à disparaître. Les enculés.
Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Vous êtes 12 ème. Vous n'aimez pas ce jeu. Le tracé de la piste, qui a priori vous a semblé facile, ne vous a pas indiqué une chose : si, comme dans tous les nouveaux circuits, la route est large, elle est également jonchée d'ennemis casse-couilles qui se déplacent, tandis qu'un toutou en laisse trop lâche est prêt à vous bouffer, et que vos concurrents sont des sauvages qui n'hésiteront pas à vous faire gicler sur les bords de la route, où, malheur, le kart n'avancera pratiquement plus. Car oui, dorénavant, faire une sortie de route sans champignon (pas vous, l'autre) à portée de main ou taper dans un mur vous ralentit énormément. Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Vous êtes 12 ème. Vous n'aimez pas ce jeu. Vous prenez un virage. Le kart ne tourne pas. Vous dérapez. Ca marche plus comme avant. Vous braquez, contrebraquez, rebraquez, rien n'y fait. De dépit, vous rentrez dans un Goomba (le machin à la mine patibulaire monté sur deux pieds et dénué de bras) que vous aviez pris de loin pour un champignon. Dans Mario Kart, pour tourner sans perdre de vitesse, il faut déraper. Jusqu'à cet épisode wii, une fois en dérapage, il fallait braquer et contrebraquer à répétition pour déclencher un turbo (ce qui incitait les joueurs à déraper même dans les lignes droites.) Avec cette version, la donne change : vous pouvez choisir de déraper automatiquement, si vous acceptez de dire adieu au turbo et d'adopter un style de conduite absolument dénué de technique ; si vous êtes un vrai, vous choisissez manuel. Dès lors, vous remarquerez que le turbo de dérapage se déclenche suivant la longueur et l'angle de votre dérapage (ce qui vous empêche d'en enchaîner trois à la suite dans le même virage), et que la capacité de votre kart à prendre un virage sans déraper est pratiquement nulle. Ce dernier point ne pose pas de problème pour les nouveaux circuits. Par contre, en ce qui concerne les anciens, il complique les choses : en effet, souvent, après vous être fait dégommé ou sortir de la piste, vous n'aurez pas pris assez de vitesse pour déraper, et la route sera trop étroite pour vous permettre de simplement tourner. Alors, la mort dans l'âme, il vous faudra… freiner. Dans un Mario Kart. Au début, vous allez vous sentir sales. Mais ça passera. Ceci dit, les motos tournent mieux (mais ça vous perturbe cette histoire de moto.)
Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Vous êtes 12 ème. Vous n'aimez pas ce jeu. Vous avez réussi à négocier le premier virage. Vous récupérez un bonus. Il s'agit d'un gros missile au regard frondeur. Vous le déclenchez. Soudain, votre kart se transforme en gros missile au regard frondeur qui fonce à toute allure sur la piste et fait valser vos adversaires. Pouf pouf, vous redevenez un kart. Vous êtes deuxième. Vous commencez à trouver ce jeu sympa. Comme d'habitude, plus vous êtes à la traîne, meilleurs sont vos bonus. Ceux qu'on retrouve dans cet opus sont : les carapaces vertes, qu'on jette sur l'adversaire. Les carapaces rouges (à tête chercheuse). Les lots de trois carapaces (qui vous servent de bouclier jusqu'à ce que vous les lanciez). Le champignon (un accélérateur). Le triple champignon (trois accélérateurs). Le super-champignon. La bombe. La peau de banane. Le chapelet de peaux de bananes. Le faux-bonus. Le pow (qui fera faire un tête à queue à vos adversaires). L'éclair (qui réduira la taille de vos adversaires, les ralentissant et vous permettant de les écraser comme des merdes). L'étoile (qui vous rend plus rapide, invincible et capable de faire du hors-piste). La carapace bleue (un missile à tête chercheuse, impossible à éviter, qui explose à la gueule du premier). Les nouveaux bonus dans ce Mario Kart sont : le gros missile (grosse accélération pour rattraper un gros retard). La pieuvre (giclée d'encre sur l'écran, qui vous laisse entrevoir les virages mais pas le bordel qui traîne sur la route). Le maxi-champignon (un peu comme l'étoile, sauf qu'au lieu de briller de mille feux vous devenez énorme et roulez sur les adversaires - sans doute le bonus le plus fun du jeu). Le nuage (une grosse merde qu'il faut refiler à un adversaire avant qu'il ne vous transforme en minipouce). Notez que contrairement à la version gamecube, aucun bonus n'est réservé à un personnage en particulier. Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Vous êtes 2 ème. Vous aimez bien ce jeu. Tout à coup, le troisième vous rentre dedans pour vous dépasser. Il n'émet pourtant pas les hurlements déchaînés du joueur qui vient d'utiliser un champignon (pas vous, un autre). Mais une petite musique s'est déclenchée à son passage. Innovation de Mario Kart Wii : l'aspiration. Vous placer dans la roue d'un concurrent augmente votre vitesse. Vous pouvez alors soit déboîter pour le doubler, soit lui exploser sa gueule (ce qui vous ralentit un peu, mais vous procure en contrepartie la satisfaction d'avoir nui à quelqu'un). Le temps que vous vous remettiez de vos émotions, les 4, 5 et 6 ème vous doublent également.
Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Vous êtes 6 ème. Vous êtes dans la merde. Dans Mario Kart Wii, le milieu du peloton est infernal. Tout le monde s'acharne sur vous, et vous n'obtenez que des bonus de piètre qualité. Vaille que vaille, vous oscillez entre la troisième et la neuvième place. Vous remarquez que si vous secouez la manette lors de l'impulsion d'un saut, votre personnage se prend vous Tony Hawk et hérite d'un turbo à l'atterrissage. Mario Kart Wii est un jeu légèrement schizophrène : d'un côté, par rapport aux versions précédentes, l'accent est remis sur la vitesse, puisque tout est bon pour récupérer une accélération : les sauts, les dérapages, l'aspiration, sans compter les nombreux accélérateurs posés ça et là sur les pistes ; d'un autre côté, les bonus font encore plus de dégâts que d'habitude et il semble absolument impossible de gagner une course en se concentrant principalement sur le pilotage. Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Milieu du dernier tour. Vous êtes 8 ème. Vous chopez un maxi-champi. Vous prenez par la pelouse, doublez une partie de vos adversaires et écrasez la seconde. Vous êtes premier. Il ne reste que trois virages avant l'arrivée ! Vous êtes un winner ! Du fait de la vermine grouillant sur la piste, de la pléthore de bonus et de l'agressivité générale, chaque joueur change constamment de place au classement. De la même façon qu'il est assez aisé pour un joueur largué de revenir sur le peloton, il est particulièrement ardu pour un joueur en tête de creuser un écart durable sur ses poursuivants.
Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Le dernier virage se profile à l'horizon. Vous êtes premier. Vous êtes une bête à ce jeu. C'est la première fois que vous touchez au wii wheel, et déjà, vous avez su mettre aux amateurs qui ont l'honneur de vous côtoyer une sacrée branlée. Hop-là, vous évitez un goomba avec la grâce du pilote d'élite que vous êtes déjà devenu. Que vous avez toujours été. Vous considérez le wii wheel comme une extension de vos bras. Vous faites corps avec le jeu. Vous voyez le code de la Matrice. Dernier virage, vous dérapez, bleu, puis orange, le turbo de dérapage est à vous. Vous avez gardé une banane en réserve pour vous servir de bouclier au cas où le deuxième lance à votre poursuite une carapace rouge. Plus rien ne peux vous arriver ! Tout à coup, en bas de l'écran, une bulle vous indique l'arrivée prochaine d'une carapace bleue. Non seulement vous détestez ce jeu, mais en plus, ce jeu vous déteste. Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Et qui s'envole dans une saisissante explosion bleutée. Circuit Mario. Vous retombez. Vous redémarrez. La bulle en bas de l'écran vous annonce une carapace rouge. Vous vous empressez de déraper. Dans Mario Kart GameCube, on pouvait éviter les carapaces rouges grâce au turbo de dérapage. Dans Mario Kart Wii, on ne peut pas.
Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Dernier virage. Vous êtes troisième. Un peu blasé. Vous redémarrez. Ce que la bulle en bas de l'écran ne vous indique pas, c'est que le peloton lancé à toute vitesse revient maintenant sur vous. C'est d'abord Donkey Kong à moto qui vous rentre dedans. Puis Daisy. Deux autres concurrents vous dépassent. Vous essayez de redémarrer. Bébé Mario en étoile vous fait voler. Waluigi vous roule dessus. Vous redémarrez. Bowser pose un faux bonus pile sous votre nez, impossible à éviter. Yoshi vous rentre dedans, un pow vous fait faire un tête un queue, un éclair vous réduit à une taille lillipucienne. Une pieuvre recouvre votre écran d'une encre aussi noire que le fond de votre cœur face à l'injustice inhumaine que vous venez de subir. Cette grosse pute d'Harmonie vous expulse dans le décor. Vous êtes douzième. Vous êtes Toad. Vous incarnez un champignon qui parle. Circuit Mario. Dernier virage. Vous voilà seul, sur la pelouse, alors que tous les autres ont déjà dépassé la ligne d'arrivée. Des questions vous assaillent : Où suis-je ? D'où viens-je ? Dans quel état j'erre ? Vous vous demandez quel peut bien être le sens de la vie. Vous vous demandez pourquoi. Vous vous demandez si les fils de putes occupés à vous charrier alors qu'ils squattent votre fauteuil, votre télé et votre console de jeu, méritent réellement votre amitié. Vous avez envie d'acheter une PS3 et de jouer à Gran Turismo. TOUT SEUL.
Vous avez été Toad. Vous avez incarné un champignon qui parle. Circuit Mario. Vous avez perdu. Loser. Pour vous consoler et vous dire que non, vous n'êtes pas seuls, voici en exclusivité mondiale les dix commandements de la Lose à Mario Kart Wii : LES DIX COMMANDEMENTS DE LA LOSE A MARIO KART WII.
Première loi : tout gros coup de chatte dans le deuxième tour sera compensé par deux gros coups de lose dans le troisième tour, de préférence à proximité de la ligne d'arrivée. Deuxième loi : si vous évitez une banane, c'est en fait une étoile. Si vous évitez un goomba, c'est en fait un champignon.
Troisième loi : si vous êtes en milieu de classement, loin devant un peloton de queue et loin derrière un peloton de tête, la probabilité de récupérer un nuage avoisine les 100% Quatrième loi, dite de Murphy : la probabilité qu'un événement a priori hautement improbable se produise est en fait inversement proportionnelle au bénéfice que vous pourriez en tirer.
Cinquième loi, dite du cumul des mandales. Contrairement aux versions précédentes, dans ce Mario Kart, le fait d'être en train de vous faire percuter par une carapace ou d'être pris dans l'explosion d'une bombe ne vous préservera pas des effets d'un éclair. Sixième loi : si vous êtes premier et qu'une carapace bleue est lancée sur vous, il vous sera quasiment impossible d'emporter le deuxième dans votre explosion (même si vous freinez). Si vous êtes deuxième et qu'une carapace bleue est lancée sur le premier, il vous sera strictement impossible d'éviter l'explosion (même si vous freinez)
Septième loi, dite de Ron : si vous vous laissez aspirer par l'adversaire qui vous précède dans le but de l'envoyer sur les roses, celui-ci aura une banane. Huitième loi, aussi nommée « le super-champi n'est plus ton ami ». Jusqu'à cet épisode, le super-champignon était pratiquement le meilleur des bonus. Ce n'est plus le cas. En effet, du fait de la difficulté de tourner en dehors des dérapages, le super-champi doit dorénavant être utilisé avec parcimonie, à moins d'avoir envie de constamment finir dans le décor.
Neuvième loi, corollaire de la précédente, dite de l'hyperespace : la probabilité d'hériter d'un super-champi est inversement proportionnelle à son efficacité dans le circuit. Ainsi, ne vous étonnez pas d'en recevoir au moins un dans le circuit fantôme, de ne recevoir que ça dans le circuit étoile, et de ne jamais en voir la couleur sur la plage Peach. Dixième et dernière loi, dite de l'éternel retour : tout sentiment d'amélioration de votre niveau sera anéanti dès lors que vous affronterez un enfant de moins de quinze ans.
Sinon, vous pouvez aussi faire des battle, mais c'est nul.
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03.05.2011 23:41
Du ressenti par un fan psychopate, ça c'est du bon !
09.04.2010 22:47
je dois écrire quelque chose.. bon. c'est pas harmonie la pute, c'est mario qui est un enculé. cet avis est fou à part ça.
12.07.2008 12:41
Mon premier "exceptionnel" ;-) Je ne viens plus souvent sur ciao, mais là, mes filles qui commencent à maitriser le bon vieux Mario Kart sur Super Nintendo et la Mario Kart 64 m'incitent à me moderniser...Mais j'ai comme l'impression que je vais prendre un bon coup de vieux avec ce nouveau Mario...Bravo pour ton avis!