Mario&Sonic Aux J.O. D'Hiver (Nintendo Wii)

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Mario&Sonic Aux J.O. D'Hiver (Nintendo Wii)

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. . . Comme toujours, la pouffe est à la pointe de l'actualité. Depuis près de deux semaines, on lui supprime sa messe quotidienne sur France 3 à 20h10 à cause des Jeux Olympiques. Alors soit, puisque c'est comme ça, la pouffe aussi fait les Jeux Olympiques. Pas question toutefois ... Lire l'avis





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La pouffe aux sports d'hiver
Avis par PsychoSexy sur Mario&Sonic Aux J.O. D'Hiver (Nintendo Wii)
01.03.2010


L'évaluation de l'auteur:  

Graphisme très bon 
Son bon 
Durée de vie Des semaines de jeu 
Jouabilité bonne 

Avantages: *  *  *
Inconvénients: *  *  *

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet


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Comme toujours, la pouffe est à la pointe de l'actualité.
Depuis près de deux semaines, on lui supprime sa messe quotidienne sur France 3 à 20h10 à cause des Jeux Olympiques. Alors soit, puisque c'est comme ça, la pouffe aussi fait les Jeux Olympiques.

Pas question toutefois de faire des épreuves de sport pour de vrai (ça fait transpirer, et puis vous la voyez, un peu, en tenue de curling ou, pire, de patineuse ?) ni même de regarder les retransmissions télévisées (par esprit de solidarité avec les habitants du Mistral, la pouffe boycotte les diffusions des JO sur le service public).

Pourtant, depuis deux mois, avant même que le coup d'envoi ne soit donné à Vancouver, la pouffe se lançai sur toutes les pistes du site. Depuis, elle est devenu la reine du triple lutz, l'étoile montante du bobsleigh, la petite princesse du brossage de piste au curling.

Son secret ?
MARIO E T SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES D'HIVER.

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Dans ce paragraphe, je ne mise pas tout sur la note de présentation – Notes techniques



Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver
Party game
Disponible sur DS et sur Wii

Sorti le 16 octobre 2009
Prix actuel observé : environ 55 euros (neuf)

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Dans ce paragraphe, je n'étale pas ma Wii - Le choix



Les jeux vidéos auxquels tu peux rien entraver si t'as pas bac +5, les consignes de jeux traduites en plus de langues que n'en parle Nelson Monfort, les joysticks avec plus de boutons qu'un ado qui n'a pas de Biactol et les combos plus alambiqués qu'une chorégraphie de Candéloro pour faire avancer le jeu : très peu pour moi !

Ma capacité de synchronisation s'approchant du nul absolu, pour espérer m'amuser un minimum et ne pas trop me sentir handicapée du bulbe, il me faut du basique. Par exemple, je ne comprends pas pourquoi on s'échine encore à vouloir me faire à jouer à CALL OF DUTY : MODERN WARFARE sur PS3 : mon soldat a l'air d'un gros teubé même pas foutu de tenir son fusil. Alors qu'un bon petit PACMAN, à la limite un PONG, je m'amuse comme une petite folle !

J'ai toujours aimé le potentiel fun du jeu vidéo quel qu'il soit mais j'ai souvent été bloquée et rebutée par les prises en main trop fastidieuses. Aussi, ma vision a totalement changé, il y a à peu près deux ans, lorsque j'ai acquis une Wii. Ses commandes originales et intuitives sont selon moi une des plus belles inventions du nouveau millénaire : elles m'ont permis de profiter du fun des jeux vidéos sans m'encombrer de l'aspect compliqué.

Très vite, je suis devenue inconditionnelle d'un genre particulier : les party games.
Il s'agit de jeux pas très compliqués mais loufoques auxquels on joue entre amis et qui n'ont pas leur égal pour mettre l'ambiance pendant les soirées d'hiver. Ce sont aussi les jeux les plus adaptés à une pratique familiale de la console : le meilleur compromis pour amuser aussi bien les tout petits que le papa, la maman et même la mémé s'il faut.

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Ainsi, après être passée maîtresse dans la descente de la piste arc-en-ciel en mode miroir à MARIO KART WII, je me suis perfectionnée dans l'élevage appliqué de LAPINS CRETINS. Et lorsque j'ai vu que sortait un nouveau titre intitulé MARIO E T SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES D'HIVER, j'ai dit banco !

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Dans ce paragraphe, je ne sais pas qui sonne à la porte, sûrement le plombier – Mario et Sonic



Mario fait partie de la famille NINTENDO.
Il est né en 1981 mais il avait déjà la moustache et une salopette rouge.

Sonic fait partie de la famille SEGA.
Il est né en 1990. C'est un petit hérisson bleu qui a le pouvoir de courir super vite.

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Mario et Sonic se sont connus en 2008 aux Jeux Olympiques, mais pas d'hiver. En effet, SEGA en collaboration avec NINTENDO a développé ce concept peu avant les JO de Pékin. Un party game distribué sur DS et sur Wii, dans lequel Mario et ses potes jouent, comme d'habitude, les différentes épreuves, mais en étant entourés de Sonic et ses comparses.

Ils s'éclatent tellement comme des fous tous ensemble qu'ils remettent ça à la fin de l'année 2009, et juste avant le début des JO de Vancouver, avec les disciplines d'hiver...

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Dans ce paragraphe je ne fume pas les champignons – Galerie de personnages



Ainsi, MARIO E T SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES D'HIVER permet de jouer au choix avec l'un des 20 personnages de l'une ou l'autre des familles. A noter que les personnages NINTENDO ne jouent pas contre les personnages SEGA. Chaque joueur, au début du jeu, choisit le personnage qu'il préfère. Il joue ensuite certaines épreuves en solo et d'autres épreuves en équipes (contre une équipe composée de façon aléatoire).

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Famille NINTENDO

Mario, le célèbre plombier à salopette rouge,
Luigi, son acolyte à salopette verte,
Bowser, gros lézard orange et vert qui a pour passion de capturer des princesses, personnage pour bourrin,
Bowser Jr, fils de Bowser, personnage pour mini bourrin,
Yoshi, petit dinosaure vert a l'air gentil,
Peach, princesse à tenue rose, la greluche qui se fait toujours capturer, une chialeuse en plus (mon personnage habituel)
Daisy, princesse à tenue orange, amoureuse de Luigi (oui, c'est pire que Santa Barbara chez Mario, même les princesses ont des histoires de fesses),
Wario, le méchant ennemi de Mario,
Waluigi, le méchant ennemi de Luigi,
Donkey Kong, le singe qui a un nom d'âne juste parce que ses concepteurs ont fait une coquille au moment de choisir le titre de la série de jeux vidéos dont il fut le héros.

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FAMILLE SEGA

Sonic, le hérisson bleu supersonique,
Tails, son acolyte marron (à mon avis ils sont gays),
Shadow, le double maléfique de Sonic, tout noir, il a la classe,
Silver, un hérisson supersonique du futur, tout argenté, il a autant la classe que Shadow,
Metal Sonic, robot à l'effigie de Sonic, vraiment pas joli et pas très connu,
Amy, l'amoureuse de Sonic, un hérisson femelle tout rose, personnage pouffe par excellence,
Blaze, une chatte violette, plutôt pouffe elle aussi,
Knuckles, personnage au nom de chipolata qui ressemble à un hérisson à dreadlocks rouges,
Vector, crocodile vert encore plus moche que Bowser,
Dr Eggman, ultime personnage moche qui fait peur, il ressemble à Mad dans l'Inspecteur Gadget.

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Certes, c'est sympa d'associer les deux familles pour un concept comme celui des Jeux Olympiques, pouvant se décliner en plusieurs opus. Mais, fortement habituée à l'univers de Mario, j'ai été déçue de ne pas retrouver certains de mes personnages fétiches, à commencer par Toad, le champignon. A l'inverse, j'ai été étonnée de découvrir l'aspect de certains personnages de l'univers de Sonic, moins célèbres et donc moins attendus.

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Dans ce paragraphe, je n'ai pas perdu la flamme – Principe du jeu



Il s'agit d'un party game tout ce qu'il y a de plus classique. On a Mario, on a Sonic et on a les Jeux Olympiques d'Hiver. Les amateurs auront déjà toutes les informations nécessaires : on choisit parmi les personnages des univers de Mario et Sonic celui avec lequel on va tenter les mini épreuves sur le thème des disciplines olympiques d'hiver.

Comme souvent pour les party games, il y a un mode Histoire (ici appelé Festival) qui permet, grâce à une progression romancée, de débloquer les mini jeux les uns après les autres. Mais on peut aussi retrouver les mini jeux débloqués et y jouer indépendamment de l'histoire (Match Simple).

Seul ou à plusieurs (jusqu'à quatre joueurs), le jeu se joue avec la Wiimote et le Nunchuk. Selon les épreuves, les différents joueurs concourent les uns après les autres ou en simultané (même si c'est le principe le plus marrant, compte tenu de la spécificité de certaines épreuves, on ne le retrouve pas si souvent que dans d'autres party games comme les LAPINS CRETINS, par exemple).

Enfin, les possesseurs de Wii Balance Board peuvent aussi choisir ce mode de contrôle.

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Dans ce paragraphe, je n'ai pas envie qu'on me prenne pour la bonniche juste parce que je passe le balai – Épreuves



SKI ALPIN (au Whistler Creekside)
Une épreuve très classique pour un jeu basé sur des disciplines sportives. Tout l'intérêt vient du duo de commande qui est idéal pour faire apprécier cette simulation de descente à ski. On se prend bien au jeu de passer les portes, la descente est rapide et captivante.

SLALOM GEANT (au Whistler Creekside)
Les différences sont les mêmes entre le slalom géant et le ski alpin en jeu vidéo et dans la réalité. La piste est plus longue, les portes sont plus difficiles à passer et on a davantage la pression. Sinon, les commandes restent les mêmes et l'adrénaline aussi (surtout lorsqu'il s'agit de faire un meilleur temps que les potes).

GRAND TREMPLIN (au Whistler Olympic Park)
J'aime beaucoup cette épreuve. Le personnage doit exécuter deux sauts sur le grand tremplin. On contrôle son départ, sa position en descente, le moment du saut, sa position pendant le saut et la réception.

TREMPLIN NORMAL PAR EQUIPE (au Whistler Olympic Park)
On sélectionne cette fois-ci quatre personnages qui effectueront chacun deux passages au tremplin. On peut jouer à quatre ou tout seul en jouant les quatre tours, peu importe. L'épreuve fait doublon avec la précédente (je parle pas aux vrais JO, mais dans le jeu vidéo).

BOSSES (a Cypress Mountain)
Je ne raffole pas de cette épreuve. On doit guider notre personnage pour qu'il prenne des bosses et des tremplins sur le parcours. Mais lors des tremplins, l'angle de vue change, on ne voit plus ce que voit notre personnage mais on le voit comme s'il était filmé, et ça rend l'épreuve moins vivante.

SKI CROSS (a Cypress Mountain)
Cette épreuve mélange descente et acrobatie. C'est vraiment pas facile de s'habituer aux multiples commandes mais une fois le principe bien en tête, c'est une épreuve très prenante. Elle associe les effets de vitesse des autres épreuves de descente et le fun et la difficulté des tremplins. Une épreuve complète et riche en suspense.

HALF PIPE (a Cypress Mountain)
L'épreuve de half pipe se joue, comme son nom l'indique, le long d'un circuit en forme de cylindre. Pour être bien classé sur cette épreuve, il ne suffit pas de faire un bon temps, il faut aussi réaliser de bonnes figures acrobatiques lorsque le personnage est dans les airs. Je suis une quiche finie sur cette épreuve.

SNOWBOARD CROSS (a Cypress Mountain)
Cette fois-ci, il s'agit d'une classique épreuve de descente en snowboard. Elle est plus intéressante à jouer avec la Wii Balance Board, au niveau des sensations. Car de la même manière que mon pote Cédric s'insurge qu'on puisse conduire une moto avec un volant à Mario Kart, je trouve pas normal de diriger un snowboard avec des mouvements similaires aux contrôles de bâtons de ski. Quoi qu'il en soit, l'épreuve reste très fun : rapide, variée et prenante.

PATINAGE DE VITESSE 500M (au Richmond Olympic Oval)
Je suis aussi une quiche sur toutes les épreuves de patinage de vitesse. On doit contrôler la vitesse du personnage dans les lignes droites et gérer sa façon de prendre les virages. En principe c'est là que je me retrouve dans le décor. Sinon, je trouve l'épreuve assez fun, comme c'est rapide, c'est de fait très prenant. Mais comme je gère mal les commandes, ça me stresse et je fais nawak.

COURSE PISTE 1000M (au Richmond Olympic Oval)
C'est une autre épreuve de patinage de vitesse. Plus longue, il y a plus de lignes droites donc je vais moins souvent embrasser la balustrade.

COURSE PISTE RELAIS (au Richmond Olympic Oval)
Je n'y ai joué qu'une fois mais c'est vraiment pour moi l'épreuve la plus stressante de toutes celles à disposition. Du patinage de vitesse, mais en relais. Non seulement tu sais pas trop comment ne pas te manger la balustrade, mais en plus tu sais pas trop quand c'est ton tour. Il y a quatre personnages à sélectionner : si t'es tout seul pas de souci, tu patines, tu vas dans le mur, tu patines, tu vas dans le mur. Mais si t'es avec tes potes, tu te fais toujours gueuler dessus parce que t'es pas parti à temps.

PATINAGE ARTISTIQUE (au Pacific Coliseum)
Alors là, c'est le gros panard. Dans ma tenue rose pouffe d'Amy (ou parfois en princesse Peach mais la miss hérisson a plus de panache que la princesse mièvre), je tourne, je vrille, je glisse avec grâce sur la glace. Je dois aider mon personnage à réaliser les bonnes figures aux bons moments. C'est une discipline qui peu être très drôle selon le choix de personnage que l'on fait (Wario en patineuse, ça le fait). On a six accompagnements musicaux différents, pas forcément très fun mais très connus.

BOBSLEIGH (au Whistler Sliding Center)
Cette épreuve est une de mes préférées, vraiment très fun lorsqu'on la joue à plusieurs puisque c'est une épreuve en simultané. Et non seulement les quatre joueurs jouent en même temps mais en plus ils doivent être synchronisés puisqu'ils sont dans la même galère, ou plutôt le même bobsleigh. C'est habituellement le moment où tout le monde gueule sur tout le monde, un foutoir assez bon enfant.

SKELETON (au Whistler Sliding Center)
Le principe est le même sauf que cette épreuve est individuelle. Les commandes sont similaires, la vitesse de jeu et le principe aussi. Simplement, au lieu d'être sur un bobsleigh (grande luge où il se tient assis confort avec ses potes) notre personnage est sur une minuscule luge façon planche à pain du pauvre sur laquelle il s'allonge et descend le long du circuit. Une épreuve assez impressionnante à voir en vrai, d'ailleurs.

HOCKEY SUR GLACE (Au Canada Hockey Place)
Je n'aime pas du tout cette épreuve. Elle me rappelle les vieux jeux de foot de quand j'étais ado où tu savais jamais quel était le joueur actif à un moment précis, où tu te faisais toujours piquer la balle le temps de piger ce qu'il se passait. Là, c'est pareil : mes potes adorent, je les laissent se rentrer dans le lard sur cette épreuve et j'en profite en principe pour remplir les verres vides. Beaucoup plus intéressant.

CURLING (Au Vancouver Olympic Center)
Par contre, là, c'est l'épreuve reine. Peut-être pas en vrai mais au moins l'épreuve reine de toutes nos soirées. C'est celle qui provoque les plus gros fous-rires mais aussi, contre toute attente, celle qui engendre le plus de suspense. Grâce à ce jeu vidéo, j'ai enfin pigé les vraies règles de ce sport et il se trouve que c'est assez complexe et tactique. J'aime ce mélange de réflexion et de passage de balai.

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Dans ce paragraphe, je ne pique pas un roupillon – Les épreuves Rêves

Ce sont des épreuves qu'on retrouve en mode histoire à la fin de chaque jour du festival, comme une sorte de final stage. Il y a un boss à affronter (des personnages de Sonic et Mario, toujours). Chaque épreuve reprend le principe d'une discipline classique mais dans un décor totalement onirique. Elles sont plutôt coton.

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Dans ce paragraphe, je m'en balance – Essais avec la WBB



Les épreuves avec la Wii Balance Board se jouent uniquement en individuel.

On ne peut pas jouer toutes les disciplines avec la WBB (du curling ça ne rimerait à rien) mais tout de même toutes les épreuves de glisse donc :

Le ski alpin (descente et slalom géant)
Le saut à ski (grand tremplin)
Le ski acrobatique (bosses et cross)
Le snowboard (half pipe ou cross)
Le bobsleigh (bobsleigh et skeleton)

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Dans ce paragraphe, je ne passe plus les portes - La jouabilité



Si on prend en compte tous les jeux disponibles, ça fait un paquet de commandes différentes mais comme les mouvements sont toujours très intuitifs, au final, c'est très simple de tout retenir. Après avoir pigé les bases qui restent toujours les mêmes (démarrer une course, monter sur un engin ou se déplacer en patins), on ne se pose plus de questions.

Pour les épreuves qui ne sont pas en ski ou en luge, on joue donc avec la Wiimote seule ou avec la Wiimote et le Nunchuk. Sans être inintéressant, ce n'est pas la partie la plus passionnante du jeu. Là où ça commence à rigoler, c'est lors des épreuves de ski où les potes s'y croient à tenir leur double commande comme s'ils étaient vraiment sur les pistes. Et le top du top reste de s'assoir sur la WWB pour une petite descente en bobsleigh.

A ce sujet, d'ailleurs, soit je suis devenue vraiment adroite de mes fesses, soit les commandes avec la WWB sont plus simples que pour d'autres party games (LAPINS CRETINS SHOW). Ici, que l'on contrôle avec ses pieds (descentes à ski) ou ses fesses (luges), les mouvements sont fidèles à ce que l'on attend (sauf si, comme ça nous arrive parfois dans la précipitation, on dispose à la base la Wii Balance Board à l'envers... « Hey, pourquoi ça va à gauche là ? J'me penche à droite, hein, regarde, je comprends pas... »)

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Il y a un seul gros problème dans ce jeu, c'est le temps de chargement très long, ce qui rend le mode Festival vraiment très pénible et laborieux puisqu'il n'est qu'une succession de jeux différents. On a donc deux minutes de jeu, deux de chargement, deux de jeu, et ainsi de suite. Entre amis, préférez plutôt le mode Match Simple : on choisit une épreuve et on y reste le temps que chaque comparse se fasse plaisir, et surtout on peut la refaire sans que la console ait besoin de charger de nouveau.

Enfin, les cinématiques sont nombreuses et vraiment de très bonne qualité mais une fois qu'on les a vues, on aimerait pouvoir les zapper et pas se les cogner à chaque fois. Ce n'est pas possible pour toutes. De même qu'on aimerait pouvoir faire fermer sa goule à la voix-off criarde qui finit par bien agacer à répéter en s'exclamant les noms de toutes les épreuves, tous les personnages et toutes les options sur lesquels on clique sans arrêt (« Skiiii... ski alpiiiiin... Amyyyyy.... » Mais, mais, maiiiiiis TAIS TOI BORDEL !!)

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Dans ce paragraphe, je ne fais pas de cérémonie de clôture – Bilan



Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver est dont un très bon party game qui souffre salement de son unique défaut. Ce défaut, le temps de chargement abominable de chaque épreuve, peut être contourné habilement en choisissant de rester assez longtemps sur la même épreuve.

En respectant cette contrainte, on s'assure ensuite des soirées entre amis délirantes, tant les jeux sont prenants et drôles. Les commandes, comme souvent avec la Wii, sont très intuitives mais donnent aussi l'air assez ridicule à celui qui les manipule (assurant de bons dossiers photos pour les potes), et la possibilité d'adapter la WWB ne fait qu'augmenter cette tendance.

Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver est vraiment un incontournable pour tous les amateurs de party games. A s'offrir pour compléter sa collection et varier un peu les activités du dimanche, quand on en a marre des LAPINS CRETINS ou du génial NEW SUPER MARIO BROS WII et son mode multijoueur de folie dont je parlerai bientôt.

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Mario&Sonic Aux J.O. D'Hiver (Nintendo Wii)

Caractéristiques principales

Nom: Mario&Sonic Aux J.O. D'Hiver

Console: Nintendo Wii

Editeur: Sega

MPN: RVL-P-ROLP

EAN: 5055277000852

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