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Project Gotham Racing (Xbox)

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Franchement, c'est splendide!!

5  17.04.2002

Avantages:
Premier du genre sur Xbox

Inconvénients:
.  .  .

Recommandable: Oui 

kmel

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Membre depuis:10.04.2002

Avis:44

Lecteurs satisfaits:2

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Cet avis a été évalué par 7 membres de Ciao en moyenne: très intéressant

Premier jeu de courses disponible sur Xbox, Project Gotham Racing vous offre l'opportunité de conduire près de 30 voitures de rêve dans les rues de quatre métropoles. Un jeu bath, man ?


Comme toujours lorsqu'une nouvelle console est lancée, c'est avec beaucoup de curiosité que l'on découvre les premiers jeux, et davantage encore lorsqu'ils inaugurent un genre précis. Project Gotham Racing est donc le jeu parfait pour commencer à jauger ce que la Xbox a dans le ventre, tant il est vrai que les courses de voitures sont exigeantes en termes de puissance de calcul et d'affichage. Peut-il se mesurer au mythique Gran Turismo 3 de la PlayStation 2 ? Nous y reviendrons plus bas, histoire de vous tenir en haleine quelques instants encore (ne zappez pas !), mais voyons tout d'abord de quoi il s'agit exactement.


Au volant, les chauves sourient
Cela ne sera pas du luxe, car en dépit de ce que pourrait laisser penser le titre, PGR n'a strictement aucun rapport avec le héros masqué des comics américains.
Il est en fait la suite du fameux Metropolis Street Racer, le meilleur jeu de course / arcade ayant jamais vu le jour sur la défunte Dreamcast. Le titre n'est donc qu'un clin d'oeil au premier épisode, " Metropolis " étant quant à elle le terrain de chasse de... Superman. Mais revenons à nos moutons, ou plutôt nos chevaux mécaniques.

Comme dans MSR...
L'idée est de participer, à bord de véhicules toujours plus puissants, à diverses épreuves disputées au sein des rues de San Francisco, Tokyo, Londres (tous trois déjà présents dans MSR) et New York, modélisés avec beaucoup de précision pour l'occasion. Sous le soleil, la pluie ou le brouillard, de jour comme de nuit, on engrange ainsi courses, bien sûr, mais également épreuves contre la montre, record de vitesse ou même de style ! Le style est en effet très important dans PGR, car c'est au fil de gracieux dérapages contrôlés que l'on acquiert des " kudos ", gratifications permettant par la suite d'accéder à de nouvelles options, circuits ou véhicules. A noter que les joueurs ayant abondamment pratiqué le premier épisode se verront avantagés car l'on retrouve bon nombre des circuits dans PGR, ce qui est tout de même regrettable.


Cela dit, y'a du neuf...
... dans PGR, ce qui est certes la moindre des choses. Tout d'abord, la conduite est un peu plus axée simulation que dans le premier opus, sans toutefois atteindre les sommets d'un Gran Turismo 3. L'inertie étant plus importante, il n'est plus possible comme auparavant de récupérer, au terme d'un vol plané de dix mètres, toute l'adhérence dès que les roues entrent en contact avec le sol. L'accélération en sortie de virage est également plus délicate, en particulier sur les propulsions. Par ailleurs, les véhicules proposés font davantage rêver que dans MSR, et si l'on démarre avec une Mini ou une New Beetle, les persévérants obtiendront le privilège de conduire Porsches et autres Ferraris.


Et ça donne quoi ?
Techniquement, PGR est impressionnant. Le rendu visuel est fantastique, de loin ce qu'il m'ait été donné de voir de plus beau sur une console. Les décors sont superbes (et animés, souvent), les bolides sont modélisés avec précision, se déforment lors de chocs (que c'est agréable d'exploser une Corvette !) et l'on peut même apercevoir le décor défiler en reflet sur la carrosserie !
Le son est également irréprochable, avec des régimes moteurs assez fidèles et une bande son très fournie, composée de groupes branchés type Gorillaz. L'animation, fluide et vive, ne souffre pas davantage de reproches... bon ok, quelques ralentissements sont à noter, notamment lorsque six voitures sont présentes à l'écran, lors de carambolages principalement.

Pas tout à fait ça
Malgré tous les atouts énoncés plus haut, PGR ne parvient pas tout à fait à se hisser au top, et cela pour plusieurs raisons. D'abord parce que Bizarre Creations semble s'être contenté d'adapter les 3/4 des circuits directement depuis MSR, se contentant de rajouter New York. L'ajout d'autres nouvelles villes, et notamment Paris, aurait été le bienvenu. Par ailleurs, PGR donne un peu l'impression de n'avoir pas réussi à choisir entre arcade et simulation. Par exemple, le pilotage est plus délicat que sur un jeu d'arcade et il n'est pas possible de " tuner " ses bolides comme sur une simulation. A se retrouver ainsi le cul entre deux... baquets, il risque de frustrer un peu tout le monde. Le public visé semble être donc le joueur non désireux de se prendre la tête à régler sa voiture, tout en ayant des sensations. Cela dit, le mérite pour PGR est d'ouvrir la voie sur Xbox, de proposer une expérience visuelle inoubliable et... d'être le meilleur jeu de course disponible sur cette console !

A qui s'adresse ce jeu ?
- A ceux qui rêvent de conduire les bolides aperçus au salon de l'auto
- A ceux qui ont des envies furieuses d'excès de vitesse dans les artères de leur ville.
- A ceux qui ne veulent pas se prendre la tête à régler leur voiture avant une course.

Avec plus de 200 circuits à découvrir au volant de près de 30 véhicules et un nombre d'épreuves élevé, vous n'êtes pas prêts d'en voir le bout. Par ailleurs, inutile de posséder une carte mémoire, votre progression est enregistrée sur le disque dur automatiquement.


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Commentaires sur cet avis
neo34

neo34

02.05.2002 01:47

Merci pour ces infos

gautam

gautam

17.04.2002 18:30

Sais-tu comment je m'appelles? Gautam , presque comme le jeu!

nemesis56

nemesis56

17.04.2002 17:18

Franchement ce jeu ne m'a pas emballé, il n'apporte rien de nouveau. Mais chacun ses goûts. @+ :)

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"très intéressant" (91%) par:
  1. neo34
  2. lucieros
  3. gautam
et aussi par 7 autres membres

"intéressant" (9%) par:
  1. spacewolf1

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