L'évaluation de l'auteur:
| Avantages: |
deux cd : deux scénario qui s'entremêlent |
| Inconvénients: |
a la limite, le gameplay, mais vous êtes tatillons ! |
| Recommandation pour les acheteurs potentiels? |
oui |
Rapport numéro 1 sur les incident de Raccoon city. Deux mois aprés l'affaire du manoir Arcklay, la légende des zombies mangeur de chair humaine à été écartée, cependant, les STARS survivants ont mit leur nez là où il ne fallait pas. De ce fait, nous avons tenter de les stopper... Sans y arriver. La disparition de Wesker nous endommage grandement, et finalement, la firme se trouve quasiment pieds et poings liés.
C'est ainsi que deux mois aprés, les zombies refont leur apparition. Chris avait une soeur, nommée Claire, elle voulait revoir son frére, et se trouva mêlée dans cette histoire. Au mauvais endroit, au mauvais moment.
Redfield avait demandé de l'aide à un jeune flic, tout frais moulu de l'école de police, il se nommait Leon S. Kennedy. La rencontre des deux ne fut qu'une coïncidence, voulant échapper aux zombies, ils se trouvèrent dans la même situation.
Evidemment, ils pensaient que le commissariat était en sécurité. Mais ils n'eurent pas vraiment le temps d'y réfléchir, en effet, un détenu devenu zombie les fit faire des embarder contre le mur. Un camion citerne s'invita à la fête et fit tout sauter, séparant la soeur Redfield et Kennedy.
Ils se donnèrent rendez-vous au commissariat. courant comme des dératés dans la ville infestée de monstres, ils firent leur possible pour atteindre l'endroit salvateur. d'un côté, Leon se trouva face à face avec le commissaire, qui, bien qu'en mauvais état, pu lui révéler ce que les STARS avaient découvert.
De son côté, Redfield arriva par l'arriére du commissariat, et fit la rencontre d'un policier voulant s'enfuir par hélicoptére. Malheureusement, une bourde du policier à fait que l'hélicoptére se crash au sol.
Leon voulant tenter d'enquêter, déverouilla l'ensemble des portes du premier niveau avec la carte du commissaire.
Redfield, quant à elle, fit la connaissance d'une jeune fille qui s'enfuit à son approche.
De retour dans le bureau des STARS, Redfield et Kennedy se concertent et comprennent qu'aucun des membres de l'unité n'est là... Personne à par Brad Vickers devenu zombie.
POur Leon et Claire, il devient alors limpide qu'une seule solution s'offre à eux: partir et le plus vite possible de cet endroit, le manoir Arcklay hantait les lieux du commissariat qui devint.. La seconde résidence du diable...
Nous vous tiendrons au courant de l'affaire en temps voulu..
Hunk.
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Deux cd, c'est mieux pour jouer...
=================================Comparé au premier Resident Evil, ce jeu se déroule sur deux cd, le premier est le cd de Claire, et le second le cd de Leon.
Alors qu'il soit bien clair dans votre esprit: Quand vous commencez le scénario avec Leon, quand vous l'avez fini, pour finir une fois le jeu en entier, vous devez prendre le cd de Claire et recommencer le second scénario.
Quand vous commencez avec Claire, vous devez cotninuer avec le cd de Leon pour finir une fois le jeu également.
Bref, cela rallonge la durée de vie par deux. Et cela n'est pas inutile, car on en apprends plus sur la maniére de survivre des deux complices d'infortune.
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Un jeu tourmenté même dans sa conception
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Je me rappelle, j'avais un magasine de jeu qui me montrait un homme de dos, avec un pistolet, et une tonne de zombie en surimpression au dessus de lui. Il y avait aussi des images du jeu avec une jeune femme habillée en orange, et un Leon un peu différent.
Et bien sachez que ce jeu, si vous en avez eu la publicité, n'est jamais sortit. C'est le jeu fantôme de Capcom.
Resident EVil 2 en était à 90% d'achevement, les concepteur avaient mis le paquet, et Mikami, le créateur du jeu, a finalement dis à son équipe de tout reprendre depuis le début!!!
Imaginez un peu la tête de ces personnes qui ont dû tout refaire.
Ce qui est dommage, car il y avait de bonnes idées.
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exemple de bonne idées
==============================1) Les zombies n'étaient plus de la même forme, il y avait des gros, des petits, des grands, des minces, des noirs, des blancs, des flics, des civils, etc etc, c'était bien diversifié!
2) Une autre héroine que Claire, elle se nommait Elza et n'avait aucun rapport avec Redfield, cependant, elle savait trés bien utiliser sa moto, c'est d'ailleurs ainsi qu'elle devait arriver dans le commissariat, en passant sous le rideau de fer, et se plongeant ainsi en enfer.
3) Une morsure de zombie pouvait être fatale, il y avait des protection à ajouter avec un taux de résistence, et une fois celui ci chuté à 0, une morsure signifiait la contamination pure et simple, il y avait donc là une vraie course à l'antivirus!!!
4) Certains personnages comme le gars de l'armurerie, Kendo, ou Marvin le commissaire, étaient encore vivant, et pouvaient se joindre à nous pour continuer l'aventure, il y avait donc plus d'accompagnement.
5) Le commissariat s'était changé et était beaucoup plus vaste, on pouvait visiter les géôles, le hall, la cantine, bref tout, tout, tout, seul endroit qui est resté le même: la montée d'escalier avant d'avoir l'énigme des statues, et également la morgue, qui devait ne pas avoir de zombie, mais juste un mort sous un drap qui devait se relever.
6) Les monstres s'attaquaient entre eux, et cela rajoutait du réalisme, car il n'était pas normal qu'ils se fassent des courbettes pour ensuite nous bouffer.
7) Une ambiance bleutée dans une bonne partie du commissariat faisait qu'on se trouvait rapidement paumé, et cela contribuait aussi à faire croire à bien des problémes. L'endroit devenait encore plus mystérieux.
8) Chose qui n'a pas changé: Irons devait toujours être le chef de la police, et avoir les mêmes idées en tête, mais ne devait pas mourir de la même maniére. SHerry Birkin était également là.. POur une raison que seuls les programmeurs connaissent.
9) Chose qui a changé, Annette Birkin devait avoir un autre rôle que celui qu'elle à dans le jeu fini, mais, selon les rumeurs, elle devait avoir le même destin fatal.
tous ces petits exemples font que Resident EVil 2 aurait pu devenir un must, et il l'est devenu, mais autrement, avec son ambiance, avec les deux cd, avec l'oppression et surtout des ennemis qu'on ne croyait jamais voir.
POur l'anecdotes, ce jeu fantôme se nomme, entre fans, Resident EVil 1.5. achevé à 90% dont on ne savait rien du scénario, idée abandonnée qui aurait pu devenir une autre légende.
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Le bestiaire
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Le zombie: monstre de base, lent, et bête comme ses pieds, il s'attache facilement à vous et ne vous lâche pas, même à terre il peut continuer à vous ennuyer. Un coup de fusil à pompe dans la tête, et on en parle plus. (sachez quand même qu'un chargeur et demi sera necessaire si vous voulez le tuer au pistolet)
Le chien zombie: se reconnait facilement à ses petits tapottement contre le sol, il est rapide et reste l'un des classiques déroutant et surtout trés dangereux. ENcore une fois, le fusil à pompe reste le mieux ou au pire: évitez les.
Lickers: Monstres décharnés, ils s'accrochent partout, au mur et au plafond, quand il ont une proie, rarement ils la laisse filer. Ils utilisent leur griffes tranchante comme des rasoirs pour tuer leurs adversaire, et pour les affaiblir, il utilise leur langue fouet. Arme bactériologique terrible, ne les ous estimez jamais!
Les araignées géantes: Araignée ayant reçu les gênes du virus, elles sont particulièrement coriace et vous empoisonnent facilement, attention toutefois, si vous les attaquez avec une arme puissante, des dizaines de petites araignées vont tenter de venger leur mére, ne perdez pas de temps et écrasez les.
Le papillon de nuit géant: issu du laboratoire d'Umbrella, il n'a qu'une seule idée en tête: vous faire faire des cauchemars, et il y réussi ce con, n'hésitez pas à le canarder avec le fusil à pompe. Il semble dangereux, mais la vitesse avec vous, vous permettra de rapidement en venir à bout.
Le crocodile géant: tombé dans les égouts, il a trop mangé de cadavre ou d'ordure contaminées, il est devenu géant et imperméable aux armes à feu ou tranchante. Parfois, il suffit d'une petite fuite de gaz pour que tout aille mieux..
l'embryon: Selon le scénario, ce monstre sortira soit de Irons, soit de Bertollucie, il est coriace et vous envois des larves qui pourraient vous tuer: restez à distance et tirer avec votre plus grosse artillerie.
Boss 1: sa forme la plus facile à tuer: il n'a qu'une arme et une rapidité hors du commun, mais sa résistence laisse à désirer. Profitez en, tournez autour et canardez le!
Boss 2: Il a muté et devient plus rapide, là, assurez vous d'avoir beaucoup d'herbe pour vous redonner de la vie...
Boss 3: a vous de voir comment le battre^^
Dernier boss: C'est le monstre qui vous poursuit dans le scénario 2. Il semble être invincible, et en réalité, c'est un Tyran (vous vous rappellez la grosse bébéte du 1? ^^) a vous de voir comment le tuer... Si vous y arrivez^^
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Graphiquement...
=============================On se retrouve plonger dans une cité infestée de zombie, même dans nos pire cauchemars on aurait jamais pu imaginer un tel chaos, il ne se passe pas un seul moment sans que l'on sursaute, et se croire en sécurité dans le commissariat est une grande, trés grande erreur.
Mention spéciale au décor dans le laboratoire, il est bien retranscrit... aussi high-tech et étrange qu'on pourrait le croire.
Les ennemis, pour une PSX sont bien retranscrit, et on se sent parfois tout petit face aux boss. On arrive simpleement à hurler à la vue d'un zombie qui traverse les planches ou un Lickers qui tombe du plafond.. tout est fait pour vous pousser à bout nerveusement!
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côté technique...
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L'idée de base de prendre un son pour un ennemi, et d'en faire une sorte de maniére d'augmenter le réalisme, sert également à savoir anticiper l'action, et je vous jure que cela ne sera pas de trop! effectivement certains ennemis tels que les Lickers (le bruit ressemble à des coups de ciseaux dans le vide) peuvent vous attaquer par surprise, ou même vous tuer en un seul coup!
Pas trop de musique, et des voix qui concordent bien, mention spéciale à la voix de Sherry Birkin, car, bien qu'elle n'aie pas grand chose à dire, par rapport à Leon et Claire, la voix n'est pourtant pas laissée en suspend.
Côté Gameplay: bah là, c'est comme le premier, problémes de se prendre les murs, mais bon, les commandes réagissent au doigts et à l'oeil, bref, pas de probléme, un peu de lenteur quand on recharge, car tout est fait sur des bases réelles, vous arriverez donc à recharger un fusil à pompe plus lentement qu'un pistolet, et idem que vous aurez plus de difficulté à tirer des intervalles rapides avec un 357 Magnum qu'avec un flingue.
Egalement, Leon peut upgradder ses armes, ainsi les faire devenir encore plus mortelle. Classe^^
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Bonus?
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et oui. Vous vous rappellez, Brad Vickers était un membre des STARS, le fameux pilote qui avait tellement la trouille qu'il s'est barré du périmétre, et bien dans ce jeu, nous le retrouvons en tant que zombie... Vous allez me dire: mais c'est quoi le rapport?
et bien, aprés l'avoir tué, vous devrez le fouiller, et il a une clef, qui vous permet d'avoir: des costumes, et une nouvelle arme pour Claire.
Plus vous faites un rang élevé, et plus vous aurez de chance de jouer avec Hunk, le soldat d'Umbrella rescapé, vous devrez donc faire un autre scénario, et le but sera, bien evidemment avec des munitions limitées, sans pouvoir en prendre d'autres et sans point de sauvegard, repartir vers l'héliport.
Et si vous avez le meilleur rang, vous pourrez jouer avec Tofu, une sorte de guimauve ('en fait, le Tofu est un plat japonnais: sont dingue chez Capcom^^) qui n'a qu'un bête couteau pour se défendre et devant faire le même chemin que Hunk.
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Mon avis?
========================Ce jeu à fait couler beaucoup d'encre pour deux raisons: de un: il a été censuré. et oui, une tête devait tomber lors de l'apparition du Lickers dans le commissariat, cependant, il fut retiré.. et encore d'autres choses..
Et de deux, ce jeu a été d'abord un jeu tout autre et refait dans son intégralit"é, perdant de sa nature, et de ses idées, nous avons finalement, une scéance de rattrappage, mais quelle séance! qui restera cultissime, et pour beaucoup, avec le 1, l'iun des meilleurs, pour ne pas dire le meilleur.
Comptez entre 5 et 10 heures par scénario, cependant, les bonus s'acquierent avec des actions spéciales comme: n'utiliser aucune arme bonus, (Mitraillette, Gatling, lance roquette) ne jamais sauvegarder (ou ne pas sauvegarder plus d'une fois) ne pas utiliser de spray (mais utilisez des herbes) et ne pas mettre plus de deux heures pour finir le jeu... (enfin, le scénario, bien sûr)
C'est un bon challenge, mais un challenge corsé, et parfois infaisable, quand on voit finalement que pour avoir Tofu, il faut être un véritable Hardcore Gamers....
Sinon, on en apprends plus sur la firme Umbrella, et sur l'existence de plusieurs virus. La série s'étoffe donc d'un scénario plausible, rajoutant encore une fois l'effet du: réalisme mais pas trop.
Une valeur sur de la PSX, refait sur Game Cube, et qui était sorti, en son temps, sur Nintendo 64.
Voilà, c'est tout^^
| Autres avis |
SUEURS FROIDES, BONNE NUIT LES PETITS !!!
Evaluation du produit Resident Evil 2 (PSX) par
artichaut28
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très intéressant
08.08.2009
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Le nouveau défi. (PC)
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16.08.2002
(18.08.2002)
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Une bonne suite
Evaluation du produit Resident Evil 2 (PSX) par
mickael20
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|
très intéressant
19.06.2000
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Arrête de trembler et joue!
Evaluation du produit Resident Evil 2 (PSX) par
Mana1572
Avantages: On s'y croirait!
Inconvénients: Mauvais pour le coeur
Je vais vous parler de ce jeu car c'est le seul jeu Playstation que j'ai fini dans toute ma vie, et j'en suis fière parce que c'était pas gagné!
Alors déjà, ça commence bien : rien que l'écran de présentation du jeu me fait flipper. Evidemment la manet ...
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très intéressant
04.06.2003
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Des zombies, du sang, de l'angoisse
Evaluation du produit Resident Evil 2 (PSX) par
vero.bx
Avantages: Graphismes somptueux, histoire longue, et prenante
Inconvénients: Aucun
Ce jeu qui tient sur deux CDs possède une jaquette très jolie. Une face de zombie sur un fond noir, du plus bel effet, qui annonce la couleur, dès la boite.
Deux CDs : un pour jouer avec le garçon, Leon, l'autre pour jouer avec la fille : Claire. Ce n'es ...
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|
très intéressant
22.05.2001
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