La résidence du diable..
05.04.2005
Avantages:
pour la psx : magnifique, l'ambiance est tout de même au rendez vous
Inconvénients:
pour nous? vive le remake ^ ^ camera mal placées
Recommandable:
Oui
 Vergil
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20/10/11 Retour sur Ciao, et avis sur Lecteur mp3 Ipod Nano
Membre depuis:27.03.2005
Avis:91
Lecteurs satisfaits:12
Cet avis a été évalué par 5 membres de Ciao en moyenne: très intéressant
Quand j'ai reçu ce jeu, j'ai vu, il y avait deux version, la version director's cut, et la version normale. J'avais pris la version director's cut. Quand j'ai vu que sur certains magasines, ce jeu était interdit aux moins de 21 ans, je me sentais un peu con, avec mon impatience d'enfant de 12 ans, je fonce vers ma psx, et j'enfourne le jeu. Fou? Non, déjà accroc^^ le jeu commençais comme un film, ce qui était une bonne idée, cela permettait de bien se mettre dans le ton, on pouvait mettre un visage sur Chris, sur Jill, sur tous, pour mieux se raccrocher à l'idée qu'ils étaient des acteurs, mais aussi des êtres fait de chair et de sang.
================================ L'histoire ======================================D'étranges meurtres émaillent les alentours de la ville de Raccoon, des promeneurs se seraient fait attaqués par des bêtes ressemblant à un chien sauvage ou un gros ours. Rapidement les autorités ont bouclés le périmétre, interdit le passage, tout allait bien, juste que des résidents proches de cet endroit se sont également fait attaqués, les victimes étaient toujours dévorés, un véritable carnage. Que pouvait-il se passer? Soudain, dans le centre de reception d'appel des STARS, Special Tactics and rescue Service, une communication leur demande de rapidement venir sur les lieux. L'équipe BRAVO, dirigé par Enrico, part en premier. Mais devant son manque de réponse, Wesker, capitaine des STARS, préfére prendre les devant, et décide d'aller avec son équipe là bas. Ils y trouveront un hélicoptére totalement vide, Joseph regarde un peu partout, et trouve au sol, un pistolet, avec la main de son coéquipier, mais pas le restant du corps. Pris de panique, il hurle, mais en même temps, attire le chien qui était encore dans les parages, aprés s'être déchargé de son fusil à pompe, sans avoir réussi à tuer l'animal, il se retrouve désarmé face à face avec son adversaire, qui le découpe presque minutieusement, au bra,s et ensuite à la jugulaire, il ne reste malheureusement plus rien de ce pauvre Joseph. Jill, totalement troublée par ce spectacle, ne fait pas attention que le chien peut revenir. Wesker décide de s'enfuir, Chris commence à se poser des questions, quand Leur pilote, Brad, surnommé la poule mouillée, se casse avec l'hélico. "Don't Go!!" mais pas la peine, c'est déjà trop tard. Seuls face à face avec ce monstre qui ne veut pas se détaché de leur basque, ils décident de foncer vers le seul endroit encore disponible: un étrange manoir. scellant les portes, Wesker dissuade Jill de repartir chercher Barry. (ou Chris selon le personnage pris au début) Soudain, un coup de feu résonne. Chris (ou Jill et Barry selon le personnage selectionné) va voir, et découvre un spectacle horrible. Un membre de l'équipe Bravo étendu au sol, en train de servir de plateau repas à un homme totalement décharné et en décomposition. Pire, l'homme sentant la viande plus fraiche du côté de Chris se rue sur lui. Aprés s'être dépêché, il revient sur place... et découvre que ni Jill, ni Wesker ne sont là, plus inquiétant, Jill ne se séparant jamais de son arme, a laissé tombé son arme au sol. Pour Chris qui n'a qu'un couteau, ce n'est que mieux... Prenant son courage à deux mains, il décide alors de partir dans le manoir, pour chercher ses amis, et aussi, et surtout, une sortie, dans cette résidence du diable...
================================== Côté graphisme ========================================
C'était le premier Resident EVil, il devait battre la fameuse série française Alone in the dark, ce n'était pas aisé. Les graphismes sont pas mal, les décors pour l'époques pouvaient bien nous plonger dans l'ambiance, chose étonnante, la version director's cut, permettait de vouloir les tête rouler, voir des membres qui tombe sous les coups de feux, la version censurée n'avait rien de cela. c'est vous dire^^ Les zombies ne faisaient pas spécialement peur, ce n'est pas celui là qui m'a fait le plus peur dans les Resident EVil. Je dis simplement mention spéciale pour le requin, bref, pleins de belles idées de graphisme, pour notre époque, on ne supporterai plus autant de pixelisation, trop habitué aux bonnes choses, on a oublié que même resident Evil à vu les problémes de bugs, de pixels, de polyganisation (quand on vois les contours des polygones utilisés pour les membres des zombies, des petits problémes encore et encore. Mais passé à côté de tout cela, on peut dire, que les personnages joueurs sont bien fait, bon, Wesker fait parfois un peu GI Joe, mais c'est sommaire, aussi, il ne faut pas trop s'en vouloir d'avoir un Chris parfois dur à regarde dans les yeux, lol, à la base, il devait avoir une moustache :)
============================= Côté technique? ===================================On entend bien les voix des personnages, on les distingues bien, bon, bien sûr, les musiques sont moins bonne que celles qu'on a aujourd'hui, mais chose étonnante, le bruit était trés developpé, ce qui est logique, cela nous servait un peu de sonar. Un râle rauque et un frottement: un Zombie, des petits coups comme si on toquait sur du bois, un chien zombie, etc etc. C'était bien trouvé, et cela augmentais les frissons. Bon, les points noirs sont surtout au niveau des caméras, oui, trés mal placés par moment, c'était un moyen simple de rajouter du suspens, parfois, trés mal utilisé, au fil du temps, cela ne s'est pas amélioré, alors on s'y est fait. cela n'est qu'aprés Code Veronica, qu'on à enfin un peu mieux avec Resident EVil 4. Côté Gameplay: on se prend souvent les murs, et oui, c'était le début du mythe du mur, à chaque Resident EVil, qui se veut être réaliste, il est facile que les prsonnages se prennent les murs, allez comprendre pourquoi, lol, le gameplay un peu rude, parfois un peu lent, je trouve, mais ce n'est que mon exprérience vous avez sans doute eu d'autres^^
=================== Côté Bonus? =========================
6 fins différentes (parfois censurées merci la version director's cut^^) des nouveaux costumes, des armes avec munitions infinie pour jouer les rambos. Bref, que du bonheur pour un premier jeu. Fallait pas trop en demander, mais se qui à commencé en film, se terminera en film: bonne idée^^ Les fins s'aqcierent si vous arrivez à sauver ou non, Jill Barry et Rebecca (pour Chris) ou Chris, et Barry (pour Jill) suivant cela, et que vous ayez déclenché le processus de destruction du manoir. cela fait beaucoup, mais cela rallonge considérablement la durée de vie, d'un titre qui peut, malheuruesement se finir trés rapidement, trop rapidement hélas.
===================== Conclusion? ===========================Ce jeu est un must, avant tous les problémes de retour dans le temps de Mikami, nous avions une oeuvre claire, net, qui nous permettait d'imaginer la suite, des monstres bien qu'irréaliste, dur à tuer, des moyens pour les combattre assez logique, un scénario bien pêchu et des personnages charismatique. En fait, le gros défaut de Mikami à été de trop en faire sur un seul endroit du monde: y'avais pas que Raccoon. Quand arrivait le trois, on pensait que c'était fini, et en effet, avec Resident EVil Code veronica: aaah^^ enfin du neuf. Mais le spectre du premier manoir revenait toujours. Manoir qui a dévoilé son dernier secret dans le remake: à savoir qui l'a créé. Bref, que du bon, malgré les point noir inhérent a l'age qui commence à se faire sentir, mais on y reviendrais plus aisément que d'autres Resident, car, c'était le premier, le must, le meilleur. Il n'y a juste: pas photo^^
A plus dans l'horreur^^
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06.04.2005 19:13
Ca c'était un sacrer jeu moi jvous le dis!
05.04.2005 20:26
Salut l'ami d'umbrella :p C'est mon préfèré avec le 2 :)
05.04.2005 18:59
Culte et qui fout les boules quand même ! ;)