Plus à mon sujet:Bon bé, me v'là de retour, même si les anciens de mes lecteurs/chroniqueurs favoris ont tous plus ou...
Membre depuis:23.08.2000
Avis:131
Lecteurs satisfaits:14
Partager cet avis sur
Cet avis a été évalué par 14 membres de Ciao en moyenne: très intéressant
A contrario de certaines firmes, qui touchent les consommateurs qui achètent…
SNK a disparu depuis près de 6 mois, après une lente agonie due à un rachat chaotique par Aruze (firme spécialisée dans les bornes de Pachinko, jeu de hasard à succès au Japon) et à l’échec effroyable de la Neo Geo Pocket Color (moins d’un million de consoles au Japon…)
SNK existait depuis plus de 20 ans, ce qui en faisait l’un des rares dinosaures de l’industrie vidéoludique (au même titre que Sega, Nintendo ou Capcom), et était l’une des firmes les plus respectées en terme d’innovation et de qualité ludique.
Leur premier titre phare sortit sur Amstrad CPC 6128 et Atari ST, et se nommait Ikari Warriors. Ceux qui s’y sont essayé auront, certainement comme moi, un petit pincement au cœur en pensant aux heures de plaisir que ce jeu leur a offert. Sorti ensuite sur NES, le jeu connut un succès d’estime, et SNK dut attendre plusieurs années avant de retoucher le cœur du public.
C’est en effet en 1990 que la firme sort LA console ultime, la machine fétiche des gamers de tous poils, l’arcade à la maison, la console la plus chère de tous les temps. Je veux bien entendu parler de la Neo Geo. Avec ses cartouches gigantesques, ses manettes arcade superbes, elle se veut une adaptation à l’identique des bornes d’arcade développées depuis quelques mois par SNK ; la machine est à l’époque destinée principalement à la location à cause de ses tarifs prohibitifs. Mais rapidement, le succès est tel que SNK la sort à la vente dans le monde entier. La console connaît rapidement un succès détonnant pour son prix (3500 FF) et celui de ses jeux (1500 FF en moyenne à l’époque). Les gros hits sortent à une bonne cadence, mais SNK est conscient des différences entre sa Neo Geo (puissante, mais chère et moins implantée que les grandes concurrentes) et les Megadrive et Super Nintendo. Des adaptations light de ses gros hits sortiront donc sur PC Engine, MD et Snes, et connaîtront souvent un joli succès critique et public.
La Neo Geo a ceci d’incroyable que sa durée de vie reste inégalée (8 années d’activité intense, et ces 4 dernières années au ralenti, mais toujours présente…), que sa ludothèque est exceptionnelle de qualité malgré un nombre de titres plutôt limité (150 jeux environ), et que sa puissance technique a évolué de manière étonnante. SNK a en effet conçu sa machine comme une borne évolutive : la console elle-même est bloquée en termes techniques, mais les cartouches contiennent une masse ahurissante de donnée (700 Mo pour KOF 2000 !!! ) et des suppléments en hardware inédits : microprocesseurs supplémentaires, et bien des choses que SNK a gardé secret jusqu’au bout. C’est comme cela que la machine a impressionné les fans de 2D pendant près de 10 ans, et que des titres aussi énormes que Garou : Mark of the Wolves ou KOF 98 sont encore aujourd’hui des références.
Les séries cultes de SNK sont nombreuses et restent toujours ancrées dans le cœur des fans : Metal Slug, King of Fighters, Fatal Fury (alias Garou Densetsu au Japon), Samurai Shodown, Last Battle, World Heroes, Real Bout (une série dérivée de Fatal Fury), Art of Fighting… Les qualités de SNK résident en une volonté de faire plaisir au joueur, de lui en donner pour son argent (à ce prix là, on comprend que les attentes sont décuplées) et de le surprendre à chaque fois. Ainsi les King of Fighters ne sont pas à ranger aux côtés des innombrables resucées de Street Fighter 2. Chaque épisode est différent du précédent, les innovations font partie intégrante du concept de la série (les personnages sont récupérés des autres hits SNK ou créés pour l’occasion), la jouabilité est de plus en plus riche au fil des ans, et les designs…
Oui, parlons des designs. SNK reste la firme majeure de ce côté là. Leurs jeux ont marqué les esprits par une beauté et un charisme des personnages inconnu ailleurs. Il n’y a qu’à voir les pochettes des KOF sur Neo Geo CD pour s’en convaincre, ou les charadesigns originels du projet SNK vs Capcom… De pures merveilles graphiques. Iori, Terry Bogart… Des noms qui font frémir.
Les innovations en terme de gameplay, bien que limitées aux jeux de combat, beat’em all et autres shoots (spécialités de SNK), sont évidentes et immanquables. Les Fatal Fury ont créé le concept (repris dès Street Fighter 2X sur 3DO par Capcom) des furies : une barre d’énergie se remplit au fur et à mesure des coups encaissés et distribués, et dès qu’elle est pleine, une manipulation permet de déclencher un super coup et de défoncer la tête de l’adversaire. Viewpoint est le premier Shoot en simili-3D, délaissant pour la première fois les vues verticales ou horizontales chères aux R-Type, Thunderforce, Strikers, Raiden et autres Darius. Les King of Fighters on créé les combats par équipe de 3 (puis les strikers, des combattants passifs et secondaires qui permettent de déclencher des super coups collectifs dévastateurs). Les Samurai Shodown restent, à ma connaissance, les premiers vrais jeux de combats à l’arme blanche. C’est aussi SNK qui a créé les petites vantardises et autres provocations qui pimentent si joliment les combats aujourd’hui…
Reste que SNK a décidé de rester à ce qu’il savait faire le mieux, la 2D, en délaissant les évolutions qui permirent à Capcom d’asseoir encore plus sa supériorité financière (meilleures ventes d’ensemble, meilleure image auprès du grand public…). La Neo Geo CD, sorties à un prix raisonnable, vivra le choc frontal Saturn/Playstation et n’en sortira pas indemne (malgré un catalogue similaire en qualité et quantité à la Neo Geo cartouche). Cette machine sera aussi confrontée au douloureux problème des temps de chargements, hantise de la génération CD…
Son public s’émiettant année après année, SNK décide en 1997 de lancer le projet Neo Geo 64, une borne d’arcade gérant la 3D. Un échec retentissant, d’autant que les rares jeux sortis sur ce support sont des daubes immondes (le Samurai Shodown est une catastrophe technique et ludique). La console prévue ne sera finalement jamais distribuée.
Puis, en 1999, SNK sort contre toute attente une console portable. A l’heure où Nintendo ramasse tous les suffrages avec la Game Boy Color et fourbit ses armes pour la génération suivante (la Game Boy Advance), SNK sort la Neo Geo Pocket, une 16 bit en Noir & Blanc, techniquement bien supérieure à la GBC, mais qui reste en N&B… Les ventes sont médiocres, mais SNK sort dans un dernier sursaut de fierté la Neo Geo Pocket Color. Aruze, désormais propriétaire des marques SNK et Neo Geo, distribuera même la machine en Europe (de manière très confidentielle, certes, mais le geste est bien présent). Des jeux comme KOF Round 2, Metal Slug ou Samurai Shodown feront les quelques gloires de la machine, mais ses ventes sont déplorables en Europe et aux USA, si bien que SNK recentre tous ses efforts sur le marché japonais. Quelques mois avant sa disparition, Sega gratifie la NGPC d’un excellent Sonic Pocket Adventure, et Capcom sort le gigantesque Capcom vs SNK sur la petite portable. Resté, à ce jour, le meilleur jeu de combat sur portable, il ne sauvera pourtant pas la firme ni son ultime machine.
Courant 2001, SNK ferme ses portes. Les développeurs se dispersent, certains partent en Corée, se regroupent chez l’éditeur Playmore et rachètent les droits de la série King of Fighters. C’est ainsi que KOF 2001 sortira sur… Neo Geo !( Et le rêve est encore présent, même au niveau des prix : le jeu sort en effet à près de 5000 FF, et les anciens titres comme le premier Metal Slug s’arrachent à prix d’or (on parle de 30 000 FF pour ce dernier)…) Capcom récupère une partie des effectifs et sort le somptueux Capcom vs SNK 2 ainsi que certaines licences.
Puis les bonnes surprises : Garou Densetsu : Mark of the Wolves, Last Blade 2, King of Fighters 2000 sortent sur Dreamcast. Metal Slug et King of Fighters sortent sur Game Boy Advance, et KOF 2002 est annoncé sur Neo Geo…
La Neo Geo est donc la seule console à avoir survécu à son créateur, et la plus vieille console encore en activité. Un mythe s’est éteint l’année dernière, laissant des millions de fans en deuil, mais l’esprit SNK n’a pas disparu, la Neo Geo reste un rêve en soi, et des jeux signés SNK continuent de sortir sur divers supports.
Le meilleur reste derrière nous, pour une fois, mais l’avenir pourrait bien nous réserver de belle surprises… Ainsi, aux dernières nouvelles, KOF 2002 sortira bel & bien sur Neo Geo, KOF 2000 et 2001 sortiront sur Dreamcast et Playstation 2, et une demi-douzaine de titres sont prévus sur Neo Geo… Immortelle…
Les meilleurs jeux SNK sur diverses consoles (la plupart son inédits en Europe):
- Neo Geo : -Metal Slug 1 à 3 (une série d’action en vue verticale ; funs, beaux, bourrins, des références.) -Metal Slug X (le premier de la série à sortir en Europe, sur Playstation.) -King of Fighters 94 à 2001 (la plus grande série de la firme ; référentielle) -Art of Fighting 1 à 3 (Une trilogie techniquement impressionnante) -Fatal Fury 1 à 4 (L’introduction des furies dans un jeu de combat. Rien que ça.) -Samurai Shodown 1 à 4 (L’introduction des armes blanches cette fois-ci) -Real Bout Fatal Fury 1 à ? ? (une version simplifiée et plus jolie des Fatal Fury) -Last Blade 1 & 2 (de purs joyaux en terme de 2D et de combat à l’arme blanche) -Magician Lord (un Shoot superbe et fun) -Nam 75 (un beat’em all somptueux) -Blazing Stars (LE shoot de la machine) -Viewpoint (le premier shoot en 3D isométrique sur console)
- Neo Geo CD : -A peu de choses près, tous les jeux de la firme sortis jusqu’en 1998
- Neo Geo Pocket Color : -Metal Slug 1st Mission & 2nd Mission -King of Fighters 1st & 2nd Round -Samourai Shodown -Capcom vs SNK (Capcom) -Sonic Pocket Adventure (Sega) -Dark Arms (un RPG étonnant, méconnu) -Ogre Battle (Quest ; la référence absolue des Tactical)
- Sega Saturn : -KOF 94 à 98 (ces versions Saturn ont la particularité d’être jouables uniquement si l’on possède la cartouche de Ram supplémentaire de 2 Mo) -Samourai Shodown 1 à 4 (idem) -Metal Slug (idem ; le jeu est d’une rareté innommable) -Fatal Fury 3 (jouable sans cartouche, mais médiocre) -et bien d’autres, mais tous inédits en Europe (sauf KOF 94)
- Sony Playstation : -KOF 98 & 99 (deux versions light, médiocres) -Metal Slug X (une pure merveille, sortie en Europe) -et d’autres, mais la Play est moyenne en 2D. Allez plutôt du côté de la Saturn pour les bonnes adaptations…
- Sega Dreamcast : -King of Fighters 99 Dreammatch (un titre bâclé, adapté de KOF 98) -King of Fighters 99 Evolution (LE KOF 99 ; somptueux) -Garou : Mark of the Wolves (le meilleur jeux 2D sur DC avec SFIII-3rd Strike et GGX) -Last Blade 2 Final Edition (une bonne adaptation) -King of Fighters 2000 (le jeu posthume de la firme ; jamais testé)
- Nintendo Game Boy Advance : -King of Fighters (jamais testé ; apparemment très réussi) -Metal Slug (encore à sortir ; certainement excellent)
Il y a aussi eu les Fatal Fury sur Megadrive et World Heroes sur Super NES et Pc Engine, mais je me réserve le droit de les oublier : ce sont de belles daubes.
SNK était vraiment une bonne société , dommage , très franchement, qu'il ait sorti la Neo Geo et ses jeux a un prix aussi cher . Sinon, tout se serait passer autrement...
06.05.2003 15:59
SNK était vraiment une bonne société , dommage , très franchement, qu'il ait sorti la Neo Geo et ses jeux a un prix aussi cher . Sinon, tout se serait passer autrement...
27.03.2003 13:06
dommage que le talents soit si mal reconnu très bon avis a+
07.09.2002 00:49
j'ai surtout adoré la série des samourai shodown pour leur originalité.