Safari Photo En Afrique (PC)

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Safari Photo En Afrique (PC)

Aventure - Editeur : Micro Application - Sortie : 2006 Plus

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... Primaires et Secondaires Dans chaque mission du Safari, il y a des photos "primaires" à faire : Elles concernent l'animal du thème (Elephants pour la première fois, Girafes pour la seconde fois). Toutefois, d'avoir un animal cible n'empêche pas de s'intéresser à la faune et la flore ... Lire l'avis





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Safari Photo en Afrique : Toute une aventure de découverte en 3D
Avis par Carahiah sur Safari Photo En Afrique (PC)
2 mai 2009


L'évaluation de l'auteur:  

Graphisme bon 
Son très bon 
Jouabilité bonne 
Difficulté importante 
Durée de vie longue 

Avantages: Educatif, intéressant, facile, accessible avec des enfants
Inconvénients: Linéaire, trop simple si on joue seul

Recommandation pour les acheteurs potentiels? oui 

Avis complet

Après un avis Phantasmagoria, quoi de mieux que de présenter (enfin !) un jeu où je trouve l'attrait de pouvoir jouer avec des enfants ?

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Si je manque un peu d'enthousiasme par endroit, c'est parce que ma connexion a planté et que je ne l'ai pas vu... Du coup, plus de sauvegarde automatique. Et quand firefox a planté a son tour, pour la première fois il n'a pas demandé à restaurer la session précédente. J'ai donc perdu les 3/4 de mon texte... Et je recommence... >_>'
--------------------------------------------------------------------------

L'histoire

En réalité, il n'y a pas d'histoire à proprement parlé : Ce n'est pas vraiment un jeu d'aventure... Tout du moins, l'aventure y est radicalement différente.
On incarne un "personnage" que l'on ne voit pas. On peut bouger mais au final, c'est un peu comme si on était une caméra sur pattes. Le jeu consiste à prendre des photos d'animaux. A capturer des instants et surtout, à apprendre des tas de choses sur la nature, tout ceci se passant dans une réserve naturelle.

Au menu, 11 missions pour découvrir, s'intéresser et apprendre la vie de la faune et la flore. Un DVD se joint au jeu, reprenant la vrai réserve naturelle, de manière à mieux "vivre" la chose, à voir les vrais animaux (s't'important !) et à prolonger le dépaysement pendant 45 bonnes minutes.

Les fonctionnalités

Cela se joue en combinant clavier et souris. La souris guide la caméra de l'écran, le champ de vue. En la bougeant, on bouge. Et l'on dispose donc de 360° par ce biais.

La souris

- Le bouton gauche (un clic) sert à prendre une photo
- Le bouton droit (clic gardé appuyé) sert à zoomer : Il faut garder appuyé et avancer ou reculer la souris pour zoomer ou dézoomer.
- Toutefois je préfère nettement faire rouler la molette de la souris, c'est bien plus pratique à mon goût.
Le clavier

Le déplacement se fait selon les points cardinaux soit par les touches fléchées très connues, soit par les touches :
- Z (avancer)
- Q (aller vers la gauche)
- D (aller vers la droite)
- S (reculer)

Il y a aussi :

- Echap (pour accéder au menu)
- Tab (pour voir le portfolio, où l'on y retrouve les photos, que l'on peut trier, selon)
- F1 (pour relire l'aide du jeu)
- R (pour relire la mission)
- P (pour mettre le jeu en pause)

J'avoue avoir été un peu réticente en voyant les touches à utiliser pour se déplacer. J'ai donc essayé avec les touches fléchées mais c'est encore moins top. Du coup, j'ai testé le ZQDS et on s'habitue vraiment très vite.
Je pense que cela vient du fait que j'utilise la souris de la main droite.
Ceux qui l'utilise avec la main gauche trouveront certainement plus pratique d'utiliser les touches fléchées.
C'est un détail certes, mais je trouve ça appréciable d'y avoir pensé.

Début de jeu

Après une cinématique de quelques girafes et la création du profil du joueur, on débute par une première mission : "Une famille de géants", autrement dit, le "thème" de la mission sera les éléphants.

Je regrette simplement d'avoir vu une faute absolument hideuse cachée dans le texte "C'est un vrai bohneur". Sigh... J'me suis crevée un œil...

Pour nous guider dans le jeu, nous apporter des éléments de réponses ou des détails sur ce que l'on recherche, les préférences de l'animal du thème, il y a 2 personnes (que l'on ne voit pas non plus), un homme (Allain Bougrain Dubourg) et une femme, celle qui écrira l'article dont nos photos illustreront les propos.

Tous les dialogues que l'on entend et comprend facilement sont retranscrits à l'écran, dans un rectangle blanc... En écriture blanche. Difficile en réalité de réussir à lire, ou alors on perd des points d'acuité visuelle. En utilisant la touche "R" (pour rappeler la mission) on peut lire le "journal" en réalité et donc y retrouver tous les dialogues à la suite, comme un résumé mis à jour très régulièrement. Ce coup-ci, l'écriture est noire sur fond gris. Ouf !

Ces 2 personnes sont très utiles dès le démarrage puisque ce sont elles qui expliquent comment jouer, quoi faire et nous enseigne les bases de la photographie : Choisir un objectif, viser, zoomer au plus près (puisque l'on n'est pas censé prendre en photo à 2cm d'un animal).

Par la suite, ils apporteront des indices sur les lieux à trouver et les préférences animalières. Les éléphants normaux se déplacent en groupes, divisés en plus petits groupes... Les vieux éléphants préfèrent rester dans les marais, la nourriture y est suffisamment abondante et les nourrissent le temps qu'ils leur restent des molaires... On repère les traces d'un éléphant par des tas de crottes visibles de loin, puis des empreintes. Un éléphant fait environ 150kg de crottes par jour (y'a de quoi le pister, du coup !) et déracinent des arbres, qui permettent à la vie de reprendre en dessous... Et je passe des informations et des meilleures. J'y reviendrai plus tard.

Oui mais, la savane...

Eh bien la savane, c'est grand ! Le jeu, bien qu'il empêche de "tomber d'une falaise" (oui j'ai essayé xD), de se noyer (oui j'ai essayé ça aussi) reste quand même "large" : on peut se promener partout, partir loin, très loin... Et selon, dans la mauvaise direction (eh oui, le personnage que l'on joue est un véritable surhomme, capable de courir, à zoom maximum, le long de la savane, sans eau, sans rien, sans s'arrêter). Bien sûr, qu'il se fatigue n'est pas le thème du jeu, ni qu'il risque sa peau (on se fait toutefois "attaquer" (sans violence apparente) si l'on dérange la nature).

Du coup, on peut partir plein sud alors que l'animal à suivre est à l'opposé. Une balise s'allume alors dans le coin inférieur droit pour nous indiquer "la bonne direction", pour le cas où l'on parte vraiment trop loin.
Elle apparaîtra aussi pour indiquer la direction d'un endroit difficile vers lequel on s'approche, ou d'un animal difficile à repérer (j'ai eu le cas pour une grenouille qui buvait, les 3/4 du corps dans la rivière... Sympa à voir sans ça, surtout qu'elle était 3 corniches plus bas !).

Un "indice" utile donc, quoique automatique donc parfois on se demande pourquoi elle ne vient pas à notre rescousse... Toutefois, si la balise était présente constamment, il n'y aurait plus d'intérêt à jouer. Se perdre un peu est donc nécessaire pour avoir du plaisir à se promener.

Primaires et Secondaires

Dans chaque mission du Safari, il y a des photos "primaires" à faire : Elles concernent l'animal du thème (Elephants pour la première fois, Girafes pour la seconde fois).

Toutefois, d'avoir un animal cible n'empêche pas de s'intéresser à la faune et la flore environnante. C'est ainsi que l'on peut (doit) faire des photos disons "secondaires", en cherchant une Girafe qui recule (de peur face à un danger (il me semble pourtant que les girafes n'ont pas la marche arrière ou bien c'est un autre animal ?)) on peut également chercher un "Lion au repos" ou un "Elephant qui utilise sa trompe comme un tuba", comme ça, en passant. Ou une fleur qui pousserait dans les environs.

Il faut en moyenne une cinquantaine de photos "prises" pour réussir les missions. Cela fait des petites aventures d'une demi-heure, voire plus, à chaque fois.

On peut voir dans le coin supérieur gauche les photos "en cours à prendre" et à trouver. La première ligne, grande, indique la photo obligatoire à trouver, et en dessous, en plus petits caractères, 2 lignes de photos secondaires, optionnelles mais... Mieux vaut faire un effort pour les trouver :p.

Barre d'environnement

En haut de l'écran, il y a une barre horizontale qui va du rouge au vert. Par défaut, on débute dans le vert.
Ce n'est pas une barre de "temps" qui nous chronomètre ou nous presse, non. Elle "mesure" notre impact sur l'écosystème qui nous entoure. Les animaux sont sauvages, vivent dans la nature, il ne faut donc pas les déranger, ni trop les approcher. On apprend donc à rester à bonne distance et à utiliser le zoom.

Si on dérange les animaux, si on s'approche trop près (ou qu'un animal, par hasard, nous marche dessus parce que ça m'est arrivé) la barre va vers le rouge. Trop de rouge et la mission échoue !

Pour la faire remonter, il faut reculer (évidemment) et prendre une photo réussie : Attention, si après avoir dérangé un animal vous restez trop près pour le (re)prendre en photo, il vous chargera à nouveau (un trait rouge apparaît à l'écran en cliquant). Et la barre continuera dangereusement à se diriger vers le rouge.

Autre façon de rater

L'autre façon est bien sûr de "rater" des photos importantes et secondaires. Les secondaires ne sont pas obligatoires au déroulement du jeu, mais passer à côté de trop de ces "détails optionnels" dénotent que l'on ne fait pas attention réellement à ce qui nous entoure. Il faut donc s'assurer de réussir à capturer ces photos secondaires un minimum si l'on veut mériter ce titre de "photographe".

Toutefois, ce n'est pas très dur de trouver une hyène qui boit ou un hibiscus :')

Fin de mission

En fin de mission, on peut afficher l'article lié à la mission : Cela reprend en fait toutes les informations diffusées pendant la partie, illustré par les photos que l'on a prise et en donne de nouvelles.
L'article est affiché dans le navigateur internet mais en fait ne cherche qu'un fichier local.

En fin d'article, on peut trouver des liens d'informations vers des sites (internet) qui parle de l'animal, des fondations qui le défendent ou d'autres choses tout aussi intéressantes.

Le saviez-vous ? : Un éléphant a 5 orteils à sabot sur les pattes avant mais seulement 4 sur les pattes arrière.

Graphisme / Son

En moyenne, les graphismes sont superbes. Après, au détail, certaines choses sont mieux réussies que d'autres :

- L'environnement : Le sol est assez plat, plutôt carré. C'est un peu dommage mais on finit par ne plus y porter attention et à regarder la nature droit devant soi. Les rivières restent un mélange de blanc/turquoise et manque de limpidité, toutefois, encore une fois, ce n'est pas si important que ça. Et de loin ça ne se remarque pas, je suis sans doute trop pointilleuse :P Les chutes d'eau sont elles, réussies.

- Les animaux : Eh oui, c'est ça l'important ! Les graphistes ont certainement été payés à réussir "ça", et c'est tant mieux ! Ca reste des animaux d'animation 3D, donc ce ne sont pas des "vidéos". Et pourtant, tout est reproduit à l'identique. Les comportements animaliers sont là, les détails des animaux aussi (sauf peut-être les poils manquent de détails) et au final, on y croirait quand même ! Tout du moins, on finit par bien s'y croire au photographe qui se promène à pleine savane en faisant attention à ne déranger personne.

Niveau sonore, absolument rien à redire, autant sur l'ambiance que les bruits d'animaux qui sont probablement de réels enregistrement.
Il y a également une musique au début du jeu, africaine, vraiment très agréable à écouter. Le tout est synonyme de belles découvertes sonores.

Opinion personnelle (1)

Il ne m'aura pas fallu longtemps (2 missions) pour me dire que je reprendrais ce jeu cet été. J'ai vite reçu les messages de "Attention à la nature", "protégez-la et respectez-la". Je l'ai vite trouvé "trop simple" et trop linéaire. Très bien réalisé mais... Ca manque de piquant pour moi.
Pourquoi ces 4 étoiles

... Me direz-vous alors ?

Eh bien parce que j'ai vite vu le réel intérêt à ce jeu. Je n'ai pas d'enfant (espérons "pour le moment") toutefois j'ai 5 adorables petites cousines qui viennent passer des vacances chez moi.

Pour l'histoire donc, elles viennent de Paris. Les 2 dernières sont des jumelles, et l'une d'elles ne me lâche jamais quand elle est ici. J'ai pensé à ma Fauve de suite (et ça n'a rien à voir avec son nom :'D !). Elle ne me quitte pas parce qu'elle est comme moi (la pauvre, il faut qu'elle change vite). Du coup, elle s'intéresse et aime tout ce que je fais (même des traits sur une feuille sont juste magnifiques) et donc, quand elle est ici, je dois surfer vite fait bien fait sur des sites pour enfants, pour qu'on joue. Je lui fais passer de petits moments devant l'ordinateur avec des jeux ludiques et amusants.

Vous voyez donc où je veux en venir. Ce jeu, avec un enfant, me semble être juste excellent ! Les animaux sont mignons comme tout, le fait de chercher et observer l'écran peut intéresser facilement un enfant au jeu, le faire travailler ses méninges pour reconnaître un éléphant ou un oiseau, pour en remarquer un au loin. On peut également y aller de nos informations ou histoires par rapport aux animaux et en parler avec, montrer les frimousses ou les attitudes. C'est réellement instructif d'une part, et ça fait passer un (je pense) bon moment de contact entre un adulte et un enfant (bien sûr, on peut en passer des meilleurs loin de l'ordinateur, toutefois ça évite que l'outil ne soit qu'un gros interdit en y passant un moment).

Le jeu apprend qu'il faut faire attention à la nature et je ne doute pas une minute que se sera l'enfant qui dira "attention à pas lui faire peur !".

Les 4 étoiles sont donc pour ça

Il faut savoir que la première fois où mes petites cousines sont venues ici, directement de la Grande Ville... La nature leur faisait peur, ici. Trop de vert, trop d'arbres, trop d'insectes. Trop de tout. Bienvenue dans les Vosges du Nord ! \o/ On vit au milieu de la forêt, hein xD Le dépaysement est total.

Aussi, on fût plutôt surpris de les voir paniquer à cause d'une... Mouche (il y en a sur Paris aussi pourtant !). On leur a donc conter une histoire (ma mère est forte pour ça), la mouche s'appelle Marguerite, elle cherche à manger pour ses enfants, donc oui, elle peut tourner en rond au dessus de la table (sigh !). La condamnation à mort de l'intruse a été annulée (enfin... bon.). Et de fil en aiguille, elles se sont intéressées à la nature qui les entouraient, s'extasiant devant presque tout et un peu n'importe quoi. Elles ont découvert les fourmis des bois, les libellules au dessus de leur précieuse petite piscine, observant sans bruit pour ne pas faire peur à cet espèce de "drôle de papillon".

Une fois rentrées chez elles après ce premier séjour... Elles ont fait attention à ce qui les entouraient dans leur appartement. Oh surprise ! Une mouche ! Marguerite était venue visiter !! (véridique... elles ont cru que c'était Marguerite). "Marguerite prend le TGV", ça ferait un drôle de livre.

Cette histoire un peu HS pour expliquer qu'au final, peu importe où ça commence, 'ça peut venir de "très loin" , mais en faisant attention à la nature à un endroit, on peut ensuite faire attention aux détails qui nous entourent. Que ce soit en vacances pour des enfants un peu effrayés par un nouveau lieu dans une zone forestière inconnue ou dans un jeu qui s'amuse à nous faire voyager en pleine savane. Le message du jeu est clair et... Identique à celui qu'on leur avait fait passer : La nature est superbe, il faut y faire attention. On peut l'observer, si on ne la dérange pas.

Opinion personnelle (2)

Hop, je retourne à ce que j'en ai pensé.

Le jeu se joue et divertit, quelques heures. Pour un adulte seul, je le trouve trop simple, trop linéaire. Il faut suivre le jeu pas à pas, préférer trouver les photos "à faire en cours" plutôt qu'explorer les environs (de toute façon les animaux se déplacent selon alors...). Il n'y a pas vraiment de libertés (autre que celle de se perdre plus loin, pour rien). On peut faire quelques missions à la suite mais le côté répétitif peut lasser. Heureusement que certaines missions se font en jeep ou en hélico pour casser un peu le rythme de la course à pied.

Du coup, à mon goût, il ne dévoile la meilleure partie et toutes ses possibilités qu'avec un enfant sur les genoux. Je n'ai pas pu mettre 5 étoiles parce que voilà, il ne sait pas toucher l'adulte seul bien longtemps, mais je n'ai pas pu descendre à 3 parce que si un enfant s'intéresse à la nature (ou commence à), ce jeu me semble être juste parfait pour lui (avec lui) !

Les graphismes moins réussis ne choquent pas, les comportements animaliers sont plaisants à observer. Les explications fournies au cours du jeu sont de plus intéressantes et instructives, ça reste un plaisir à jouer, au moins pour en apprendre un peu plus sur ces animaux, qui selon, sont en voie de disparition.

J'avais joué par le passé à un jeu similaire où il fallait photographier des oiseaux. C'était bien moins réaliste, bien moins étudié ou approfondi, mais un peu plus divertissant au final. Je ne saurais pas expliquer pourquoi... Peut-être grâce à un mode de jeu "libre" (Safari Photo ne dispose que de ses 11 missions, pas de savane "libre" où l'on vadrouille pour prendre des photos au gré du vent).

Là, ça reste donc un jeu avec un grand (et beau) message de protection de la nature et d'y faire attention, dans toutes les formes possibles qui se joue mieux avec des p'tites têtes blondes. Quoique ça plaira certainement aussi aux plus grands amoureux de la nature ^o^

Il existe plusieurs formules de vente de ce jeu : avec le DVD documentaire ou avec un DVD de Kirikou, signe que le jeu vise d'être joué avec des enfants non loin ;-) 



Safari Photo En Afrique (PC)

Caractéristiques principales

Nom: Safari Photo En Afrique

Genre: Aventure

Console: PC

Editeur: Micro Application

Date de sortie: 2006

Configuration requise: Système d'exploitation : Win 2000 et XP - Processeur : Pentium 3 - 1000 MHz - Mémoire RAM : 256 Mo - Carte graphique : 32 Mo, Compatible DirectX 9 - Espace disque : 450 Mo - Carte son : Compatible DirectX 9 - Version de DirectX : DirectX 9

EAN: 9782742963041

Ciao

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