L'évaluation de l'auteur:
| Avantages: |
réalisme fou, beauté, ambiance, charisme, style . . . |
| Inconvénients: |
de rares défauts sans grande importance et un peu court même si ça reste correct . |
| Recommandation pour les acheteurs potentiels? |
oui |
Enfin ! Enfin voici la rubrique pour ce jeu. Après 1 mois d'attente et 2 demandes à la team, ça fait plaisir. Enfin, mieux vaut tard que jamais pas vrai. Ce jeu également je l’ai attendus pas mal. Longtemps exclusif à la Xbox, on peut depuis le 6 juin maintenant, nous aussi goûter au plaisir de jouer à l’un des jeux les plus réputés de l’année. A juste titre ? vous allez bientôt le savoir…
Les bases tout d’abord. « Tom Clancy’s Splinter Cell » est un jeu d’action/infiltration très comparable à un « Metal Gear Solid ». On y dirige donc un espion américain de la NSA (National Security Agency), en vue à la 3ème personne. Celui-ci s’appelle Sam Fischer. Vous opérez toujours seul, uniquement soutenue à distance par 2 ou 3 personnes. En effet vos missions demandent toujours la plus grande discrétion. Tout doit être fait sans que personne ne sache qu’il y a eu intervention. Même le gouvernement américain nie l’existence de telles initiatives. D’où le terme de Splinter Cell, de cellule indépendante. Toute la trame se déroule en 2004, donc dans un futur très proche. La CIA avait envoyé 2 agents enquêter sur des problèmes troublants de communications en géorgie. Seulement ces agents ont ensuite disparus. C’est évidemment à ce moment que vous entrez en jeu. A 1ère vue rien de très original avec un éternel ennemi venant de l’Est. Malgré cela on se prend tout de suite à l’histoire qui évolue pas mal. C’est là qu’on remarque tout le savoir-faire de Tom Clancy. On sent nettement l’influence de cet auteur à succès dont le domaine de prédilection est l’infiltration. Il avait déjà participé aux scénarios de plusieurs jeux et principalement la série des « Rainbow Six » mais cette fois de part l’aspect individuel il donne à son personnage beaucoup plus d’ampleur.
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Sam en action :
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Justement ce dernier est des plus charismatiques. Son look tout d’abord est une merveille. Il change parfois de tenues mais toutes se ressemblent et sont étudiées pour la furtivité. La combinaison moulante noire mi-ninja mi-commando est superbe. Et lorsqu’il transporte dans son dos son fusil d’assaut léger qui lui recouvre tout le dos c’est encore plus classe. Il a aussi ses lunettes très spéciales que vous ne retrouverez nul part. En effet elles sont constituées de voyants verts fluorescents pour les yeux plus un 3ème au-dessus qui donne quelque chose de triangulaire de très original. Donc un héros aussi stylé et charismatique que Dante dans « Devil May Cry » pour moi. C’est dire…
Mais pour mieux comprendre ça il faut jeter un petit aperçu sur les mouvements qu’il peut exécuter. Pour une bonne partie vous les découvrirez dans l’entraînement du début. Il peut évidemment sauter, prendre appui sur un mur pour atteindre un lieu encore plus élevé, se suspendre, en haut d’un mur, grimper à certains tuyaux, marcher accroupi aussi agile qu’un chat (musclé le chat ^_^) et aussi faire un très sympathique grand écart en hauteur entre 2 murs pour surprendre ses victimes. Mais c’est loin d’être tout. Il peut aussi se plaquer au mur et regarder en coin (comme dans « Zelda WW » ^_^) ou carrément sortir son arme pour attaquer tout en étant protégé par le décor. Le roulé-boulé aussi est très sympa, surtout pour traverser les flammes ou passer d’un mur à un autre en restant à l’abri des tirs ennemis ^_^. Il peut aussi descendre en rappel (un vrai bonheur). Mais vous devrez aussi beaucoup interagir avec les systèmes de sécurité informatique (caméra, code d’accès pour les portes, ordinateur contenant des données vitales entre autres). Si vous n’avez pas encore bien compris que la discrétion était requise dans ce jeu vous serez mieux fixés en attaquant votre 1er garde. La plupart du temps il vous est interdit de tuer (5ème liberté), enfin ça évolue… Ça complique donc un peu la donne. Le meilleur moyen consiste alors à attraper le soldat pendant qu’il vous tourne le dos. Là, il faut jouer de toute la précision du pad Gamecube pour ne pas être repéré. Selon le type de sol (bois, carrelage, tapis, ciment, pelouse,…) vous ferez plus ou moins de bruit et risquerez donc plus ou moins de vous faire remarquer. Le moindre signe suspect et le garde se retourne, sonne l’alerte et vous tue en une ou deux rafales ! Autant vous dire que ça ne s’arrange pas s’il y a en plus du verre cassé sur le sol… Au contraire vous pouvez faire diversion en lançant par exemple une bouteille et surprendre le garde qui s’est jeté dans la gueule du loup. ^_^
Le problème est le même, sinon encore plus compliqué avec la vision. Dans ce jeu tout est basé sur les zones d’ombres et de lumière. Il y a un indicateur composé de 5 niveaux qui vous indique constamment si vous êtes à l’abri des regards ou au contraire sous les projecteurs. C’est vraiment la classe quand on est plaqué au mur dans le noir et que le garde passe à quelques mètres sans vous repérer. Stressant mais génial. Pour jouer au mieux de cet avantage vous pouvez tirer sur toutes les ampoules ou autres néons. De l’interactivité et du réalisme comme jamais dans un jeu vidéo. Quand vous tenez un « otage », le constat est le même. Vous pouvez parfois l’interroger, le forcer à faire un scanner rétinien pour accéder à une zone ou vous en servir de bouclier humain pour tirer en même temps sur les autres. Sinon vous pouvez toujours l’assommer par un coupe de crosse. Mais veillez toujours à cacher les corps. Sinon l’alarme a de fortes chances d’être déclenchée et la sécurité sera alors renforcée. Il y a plusieurs niveaux de sécurité selon les missions. De celle où le moindre garde ou caméra qui vous repère et tout est terminé à celle ou presque tout est permis, ça permet de faire varier notre approche des situations.
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Un arsenal restreint mais toujours dans un esprit très réaliste :
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Heureusement de nombreux gadgets sont là pour vous aider un peu. Il y a tout d’abord le silencieux obligatoire pour des missions de ce type. C’est un « SC 5.72mm » plutôt classe. Lorsqu’on le pointe sur la tempe d’un ennemi ça rend vraiment bien. Ensuite niveau arme à feu et bien il y a un « fusil d’assaut » et …et ben c’est tout ! Et autant dans un FPS j’adore avoir un max d’armes, autant là je trouve ça très bien tel quel. Encore un détail qui ajoute énormément de réalisme. Et puis ce n’est pas n’importe quel fusil. Vous pouvez jouer les sniper avec une lunette très utile. C’est tellement poussé qu’en appuyant sur l vous pouvez retenir votre souffle quelques secondes et ainsi bien visé une cible. Il est aussi équipé d’un silencieux et de 2 cadences de tirs mais surtout d’une fonction secondaire très complète. En effet il permet d’envoyer un grand nombre de projectiles. Des « électrocuteurs » tout d’abord qui mettent hors de combat l’adversaire sans le tuer. Dans le même esprit il y a les « balles annulaires » qui ne servent qu’à assommer. Mais hormis cela il peut envoyer des gadgets tels des « caméras miniatures » pour découvrir une zone sans se découvrir ou d’autres dites de « diversion » qui libèrent du gaz. Viennent ensuite les « grenades » à lancer à la main, les « mines murales » qui réagissent aux mouvements, le « passe-partout » pour crocheter les serrures (système très original basé sur des à-coups à donner au stick) ou plus simple et rapide, le « crochet explosif », le « brouilleur de caméra » et le « micro-laser », idéal pour entendre les conversations à plusieurs dizaines de mètres de distance. Le plus utile de ces gadgets secondaires est sans conteste le « câble optique » qui vous permet de visionner ce qu’il y a derrière une porte avant de la franchir. Bien stylé également.
Tout ceci est fort intéressant mais le plus important est sans conteste la « paire de lunettes ». Celles-ci vous permettent tout d’abord une vision nocturne. Un passage magnifique visuellement. L’écran prend un style plus flou et un grain d’image plus grossier tout en étant très travaillé. Du grand art. Plus tard, vous disposerez également de la vision thermique. Repérant les sources de chaleur comme les hommes (vivants ^_^) mais pas seulement…Ça vous permet par exemple de détecter quelles touches ont été appuyées en dernier sur un boîtier de codage. Vous pouvez également l’utiliser pour traverser un champ de mines (sans ça boum !). Si c’est pas pointu tout ça je sais pas ce qu’il vous faut ! Donc superbes images aussi avec cette vision, très vivantes, au moins aussi réussies que l’équivalent de « Metroid Prime ».
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De superbes graphismes…
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Pendant qu’on y est parlons des graphismes. Je pourrais vous dire que les effets de lumière sont magiques, que les différentes visions sont vraiment peaufinées, que les expressions des visages même de loin sont très réalistes, tout comme la fluidité des mouvements des rideaux et autres tissus quand on les traverse ou aussi que l’on ressent une certaine densité chez les personnages qui les met énormément en valeur. Je pourrais vous dire que les décors même s’ils reprennent en de nombreux points un jeu comme « Deus Ex » (belle comparaison) et qu’il y a un peu trop de bureau, n’en sont pas moins sympathiques et très attachés aux différents pays visités. Je pourrais vous dire que les quelques cinématiques nous transportent avec une réalisation proche du grand film d’action. Je pourrais vous parler des superbes effets d’eau et de flamme tout aussi réalistes que le reste. Je pourrais vous énoncer tout ça et bien plus encore mais je vais résumer en disant que c’est un des tous meilleurs jeux de la console visuellement aux côtés de « Metroid Prime ». De plus les différences avec la version Xbox si elles existent sont vraiment minimes. Encore mieux, les sauts ont étés retravaillés pour que le personnage soit moins ridicule (il l’est encore parfois mais c’est insignifiant).
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Et une superbe bande son :
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Niveau sonore même constat. Les voix tout d’abord. Selon le langage que vous sélectionnerez au début, l’ensemble sera traduit, très sérieusement et avec les accents. Pour la version française, celle qui nous intéresse le plus, c’est du tout bon. Seul petit défaut dans les gros plans sur Sam, les lèvres ne collent vraiment pas avec les paroles, bouuuh le mauvais play-back. Sinon c’est génial. Sam déjà dispose d’une voix que vous reconnaîtrez immédiatement mais si je vous donne le nom de la personne ça ne vous dira rien. Par contre si je vous dis que c’est la voix française d’ « Arnold Schwarzenneger » ça ne vous toujours rien ? ^_^. Ah, j’en vois 2 dans le fond qui se réveillent ! Même si Sam est très différent cette voix lui va très bien. Et en plus avec une grande dose d’humour satirique et moqueur, c’est génial. Idem pour les persos secondaires. Ça donne même lieu à de petites séquences pré calculées dans le jeu comme l’avait instauré un certain « Half-Life ». Les accents russes et asiatiques sont excellents et à prendre au 2nd degré. Bon là pas trop réaliste puisqu’ils seraient censés parler dans leur langue et non pas en français avec un accent. Mais on oublie vite ce détail… Je me souviendrais toujours du chinois que je suivais dans les sombres égouts et qui sortait à son collègue : « Les Américains c’est un gros poisson. Nous on ne pêche pas. On les chasse à la Dyyynamite ! » (gros clin d’œil à une vieille pub. je suis sur que certains se souviennent, non ?).
Côté musique ensuite c’est encore plus original. La plupart du temps pas un bruit, rien, nada. Et dès le moindre évènement imprévu, des sons de musiques classiques très violentes entre en jeu. Si si, de la musique classique. Et je vous assure qu’après ce jeu vous n’écouterez plus cette musique comme avant. Merci à l’orchestre philharmonique de Prague ! Pour les plus réticents (dont je croyais faire partis, à tort), il y a toujours des musiques très énergiques plutôt rock lorsque l’action devient vraiment très intense. Enfin ceci pour vous dire que mine de rien, c’est un des points qui jouent le plus dans le réalisme fou de ce jeu.
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Détails et nouveautés :
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On a finalement un jeu à l’ambiance oppressante et intense. Et sa richesse se retrouve dans des tas de détails. Les infos TV sur l’évolution de la situation mondiale entre chaque mission par exemple en sont un point fort. Cela met en avant la vision médiatique, les répercutions de vos actes, sans que personne n’aie même le moindre doute que quelqu’un comme vous soit intervenu. C’est même un élément de réflexion qui nous oblige naturellement à transposer cet imaginaire sur la situation réelle irakienne. Seulement là, on ne saura jamais si Sam Fischer a eu Saddam puisqu’on ne l’a pas dirigé. En plus de cela de nombreuses nouveautés accompagnent cette version Gamecube. La « bombe Glu » par exemple qui se colle partout (même les hommes) et qui peut se déclencher ou donner des informations à distance par l’intermédiaire de la GBA. Vous pouvez également suivre votre plan des lieux sur la GBA avec un radar très légendé. Rien d’extraordinaire tout ça mais bon c’est sympathique et le jeu GBA n’est pas nécessaire. On aurait quand même préféré la mission supplémentaire dont disposent les possesseurs de PS2. Par contre dans l’autre sens c’est très fort. En effet, si vous terminez ce jeu cela vous permettra de débloqué ni plus ni moins que 5 niveaux sur le Splinter Cell de la GBA.
Autres détails au rayon des exclusivités, la très belle cinématique d’introduction. On la doit au réalisateur de « Nid de Guêpes » (aie), Florent-Emilio Siri. C’est vraiment beau et bien amené (ouf). En parlant de ça vous retrouverez sur le jeu, le making of de cette cinématique ainsi qu’un interview de Sam Fischer en personne (si si), dans un décor réel, très marrant.
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Conclusion :
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On a au final un jeu unique. Un joueur externe qui vous regarderait simplement faire pourrait trouver ça un peu répétitif et trop scénarisé, or une fois manette en main cette impression s’évapore. L’ambiance et le panel d’actions nous font oublier aisément ces petits défauts. En plus l’interface est des plus intuitives, avec un pad Gamecube utilisé à merveille (même le bouton Z pour changer de vision). A chaque mission on insiste pour la réussir avant d’arrêter de jouer et finalement quand on y arrive, on ne peut pas s’empêcher de continuer. C’est ça les grands jeux. De plus l’IA (intelligence artificielle) est plutôt bonne. La moindre lumière éteinte dans une salle pas loin d’un garde et il vient vérifier. Par contre parfois il ne se pose pas de questions si son collègue n’est plus à quelques mètres de lui comme en temps normal (il a eu un petit problème ^_^), dommage… Mais globalement c’est très satisfaisant. Le jeu se décompose en 9 missions bien riches et longues. On passe très longtemps sur chacune d’entre elle. Impossible de compter le nombre de fois où on échoue les 1ères parties. Ceci dit quand on attaque le mode difficile pas vraiment de changements. Toujours les mêmes objectifs, autant d’objets, de gardes. A la limite les tirs de vos ennemis vous font perdre un peu plus de vie mais c’est tout. Dommage, les experts auraient aimé avoir un jeu très difficile pour y jouer encore plus longtemps. Le jeu reste assez court et quel que soit votre niveau (débutant ou confirmé) vous en aurez à peu près pour 15 petites heures voire 20 heures. Ceci dit Splinter Cell est un jeu plus que prenant. Les défauts sont vraiment minimes devant la richesse du gameplay et l’ambiance. Et comme vous le savez la suite est déjà en préparation, ce n’est pas pour rien…
Pour résumer donc très très rapidement, c’est magnifique, peut-être le plus beau jeu de la console. Niveau sonore idem, voir encore mieux. C’est très maniable même si un temps d’adaptation est nécessaire pour maîtriser le gameplay plutôt riche. Juste un petit reproche au niveau des sauts. Il vous fera entre 15 et 20 heures, pas génial mais il y a plus catastrophique. Et il ne s’agit pas d’une succession de cinématique comme dans un MGS attention. De plus, c’est quand même plaisant d’avoir un jeu plus dur que la moyenne.
C’est donc un jeu où il faut être patient mais qui vous conviendra j’en suis sûr même si vous êtes bien jeune (au moins 12 ans quand même). Il devrait tenir tête sérieusement à « MGS the Twin Snakes » qui lui ne sort pas tout de suite… Donc c’est vraiment le jeu du moment, un incontournable. Et dépêchez-vous, la suite est en préparation ! ^_^
Voilà, j’espère que mon avis vous a plu (si vous l’avez lu bien-sûr ^_^). Si vous en voulez le "vrai" test, légèrement différent, bien mis en forme, avec pleins d’images et de superbes couleurs foncez sur www.cybercube.org (excellent site) pour lire le test correspondant. Pour ceux qui n’auraient pas suivi c’est mon test là-bas aussi je vous rassure. Mais avant ça n’hésitez pas à me laisser un commentaire. Bon ciao tout le monde. @+
Ps : cool, j'en suis à 40 avis. Je sais c'est rien et tout le monde s’en fou……
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Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
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très intéressant
04.09.2004
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le jeu d'enfer!!
Evaluation du produit Splinter Cell (GameCube) par
tinin
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Inconvénients: si on commence->on aime->on s'arretent pas-> ca fé mal aux yeux
...=le jeu=
Il s’appelle //Tom Clancy’s Splinter Cell //c’est un jeu d’action qui demande beaucoup de discrétion et de patience.
Le héros du jeu s’appelle Sam Fischer , sa superbe combinaison moulante ...
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Les membres de Ciao ont trouvé cet avis très intéressant |
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19.07.2003
(18.08.2003)
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deadly
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SPLINTER CELL, LA SIMULATION SUR GAME CUBE
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28.08.2004
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My name is Fisher...Sam Fisher!
Evaluation du produit Splinter Cell (GameCube) par
nino_dark
Avantages: Réalisme dans le plus pure style de Tom Clancy's, réalisme, premier vrai jeu d'espionnage tactique!
Inconvénients: I.A. des ennemis, très court!
Votre identité : Sam Fisher, votre mission : démenteler un réseau terroriste impliqué dans une menace nucléaire. Sam Fisher est l'un des meilleurs agents de la cellule anti-terroriste de la NSA dénommer Echellon 3.
Comme vous l'aurez compris, le je ...
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|
très intéressant
17.11.2003
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