Cet avis a été évalué par 2 membres de Ciao en moyenne: très intéressant
.:.TEST STREET FIGHTER IV.:.
1.:. La magie opère toujours, c'est indéniable ! La force de Street Fighter IV, et de toute la série d'ailleurs, c'est de pouvoir se laisser approcher facilement sans nécessairement avoir besoin d'ingurgiter des heures d'entraînement et d'avaler la notice. La prise en main est immédiate et les premières parties grisantes. Capcom peut-être rassuré : Street Fighter IV est aussi fédérateur que ses prédécesseurs et abîme les cordes vocales avec la même classe, également celles de ceux qui ne jurent que par la dynastie The King of Fighters. Oui, il faudrait vraiment être de mauvaise foi pour affirmer le contraire, et accuser Capcom d'avoir simplifié le gameplay de son jeu de baston fétiche pour séduire un public plus large. Même s'il est vrai que la structure de Street Fighter IV s'avère moins complexe que celle de Street Fighter III : 3rd Strike, elle réduit considérablement le nombre de coups portés au pif, comme l'illustre brillamment le nouveau Focus Attack sur lequel nous reviendrons plus tard. Les codes qui régissent la marque depuis la nuit des temps ont été respectés, et c'est sans surprise que l'on retrouve le mode "Arcade", passage obligatoire pour débloquer tous les hidden characters : Sakura, Rose, Dan, Gen, Gouken, Akuma, Cammy, Fei Long et Seth. Contrairement à ce que l'on pouvait croire, les petits nouveaux que sont El Fuerte, Rufus, Crimson Viper et Abel sont disponibles d'entrée de jeu, ce qui peut surprendre dans la mesure où la promotion du titre s'est longtemps faite autour de ces quatre mousquetaires
2.:. Contrairement aux autres productions du même genre qui accordent une place importante au scénario, on ne peut pas dire de celui de Street Fighter IV qu'il soit profond. Le curriculum vitae des combattants se limite à quelques syllabes - et encore -, et les prétextes pour placer quelques droites à l'oeil sont aussi ridicules que ceux de Tekken. Croiser le chemin de la mère de Blanka, ça n'a pas de prix. Plus sérieusement, tisser un semblant de scénario pour ne pas verser dans la violence gratuite est un art que même Soul Calibur ne parvient plus à maîtriser, alors qu'il faisait office d'exception jusqu'à présent. Les états d'âme des personnages sont, en outre, accompagnés de séquences animées qui manquent cruellement de crédibilité. Aussi bancales que le film Dead Space Downfall, elles écorchent de façon vive l'aspect visuel du jeu qui n'avait nullement besoin de ces interludes de mauvais goût. L'autre surprise du mode "Arcade" de Street Fighter IV est l'absence des célèbres bonus stages qui offraient l'opportunité de briser une voiture, quelques briques ou une dizaine de tonneaux pour se dérouiller un peu. C'est la disparition d'une institution, voire d'une religion tellement les croyants à s'évertuer à réaliser le meilleur score possible en un minimum de temps étaient nombreux. Cela ne remet pas du tout en cause la qualité du soft, mais les sensations old school sont tellement présentes qu'il est, au final, décevant de ne pas pouvoir les savourer jusqu'à la dernière goutte. Puisque Capcom fera forcément évoluer Street Fighter IV sur le Xbox LIVE ou le PlayStation Network, gageons que cette petite requête soit ajoutée au cahier des charges.
éfinition du genre avec des combats dans le pur style 2D Street Fighter, un grand nombre de nouveaux et anciens personnages remis au goût du jour, plus de modes de jeu en ligne,...
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17.07.2009 09:53
Perso la prise en main facile constitue un avantage plutôt qu'un inconvénient, c'est une question de goût.